virtual bool Ok(void) const { return m_ok; };
- virtual void FloodFill( long x1, long y1, wxColour* col, int style=wxFLOOD_SURFACE ) = 0;
+ virtual void FloodFill( long x1, long y1, const wxColour& col, int style=wxFLOOD_SURFACE ) = 0;
inline void FloodFill(const wxPoint& pt, const wxColour& col, int style=wxFLOOD_SURFACE)
{
- FloodFill(pt.x, pt.y, (wxColour*) & col, style);
+ FloodFill(pt.x, pt.y, col, style);
}
virtual bool GetPixel( long x1, long y1, wxColour *col ) const = 0;