]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/socket.h
remove extraneous class scope qualifier
[wxWidgets.git] / include / wx / socket.h
index a07c7bf6fbf4bc37b39b5325e1cf2c0a77fca67b..61073626585f6280f4ac71dd10f10d3b9be71f62 100644 (file)
@@ -113,6 +113,7 @@ public:
   bool Ok() const { return IsOk(); }
   bool IsOk() const { return (m_socket != NULL); }
   bool Error() const { return m_error; }
+  bool IsClosed() const { return m_closed; }
   bool IsConnected() const { return m_connected; }
   bool IsData() { return WaitForRead(0, 0); }
   bool IsDisconnected() const { return !IsConnected(); }
@@ -136,15 +137,30 @@ public:
   wxSocketBase& Write(const void *buffer, wxUint32 nbytes);
   wxSocketBase& WriteMsg(const void *buffer, wxUint32 nbytes);
 
-  void InterruptWait() { m_interrupt = true; }
+  // all Wait() functions wait until their condition is satisfied or the
+  // timeout expires; if seconds == -1 (default) then m_timeout value is used
+  //
+  // it is also possible to call InterruptWait() to cancel any current Wait()
+
+  // wait for anything at all to happen with this socket
   bool Wait(long seconds = -1, long milliseconds = 0);
+
+  // wait until we can read from or write to the socket without blocking
+  // (notice that this does not mean that the operation will succeed but only
+  // that it will return immediately)
   bool WaitForRead(long seconds = -1, long milliseconds = 0);
   bool WaitForWrite(long seconds = -1, long milliseconds = 0);
+
+  // wait until the connection is terminated
   bool WaitForLost(long seconds = -1, long milliseconds = 0);
 
+  void InterruptWait() { m_interrupt = true; }
+
+
   wxSocketFlags GetFlags() const { return m_flags; }
   void SetFlags(wxSocketFlags flags);
   void SetTimeout(long seconds);
+  long GetTimeout() const { return m_timeout; }
 
   bool GetOption(int level, int optname, void *optval, int *optlen);
   bool SetOption(int level, int optname, const void *optval, int optlen);
@@ -179,9 +195,19 @@ private:
   friend class wxDatagramSocket;
 
   // low level IO
-  wxUint32 _Read(void* buffer, wxUint32 nbytes);
-  wxUint32 _Write(const void *buffer, wxUint32 nbytes);
-  bool     _Wait(long seconds, long milliseconds, wxSocketEventFlags flags);
+  wxUint32 DoRead(void* buffer, wxUint32 nbytes);
+  wxUint32 DoWrite(const void *buffer, wxUint32 nbytes);
+
+  // wait until the given flags are set for this socket or the given timeout
+  // (or m_timeout) expires
+  //
+  // notice that GSOCK_LOST_FLAG is always taken into account but the return
+  // value depends on whether it is included in flags or not: if it is, and the
+  // connection is indeed lost, true is returned, but if it isn't then the
+  // function returns false in this case
+  //
+  // false is always returned if we returned because of the timeout expiration
+  bool DoWait(long seconds, long milliseconds, wxSocketEventFlags flags);
 
   // pushback buffer
   void     Pushback(const void *buffer, wxUint32 size);
@@ -199,8 +225,10 @@ private:
   bool          m_reading;          // busy reading?
   bool          m_writing;          // busy writing?
   bool          m_error;            // did last IO call fail?
+  bool          m_closed;           // was the other end closed?
+                                    // (notice that m_error is also set then)
   wxUint32      m_lcount;           // last IO transaction size
-  unsigned long m_timeout;          // IO timeout value
+  unsigned long m_timeout;          // IO timeout value in seconds
   wxList        m_states;           // stack of states
   bool          m_interrupt;        // interrupt ongoing wait operations?
   bool          m_beingDeleted;     // marked for delayed deletion?