]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/src/_app.i
added obsolescence note
[wxWidgets.git] / wxPython / src / _app.i
index 8831abcb90f56df6d5a9b06fb2aed15cc76356d5..299cb97ffc63711de205ebe83a121c65c18dca5a 100644 (file)
@@ -59,96 +59,133 @@ public:
 
     void _setCallbackInfo(PyObject* self, PyObject* _class);
 
-    // set/get the application name
-    wxString GetAppName() const;
-    void SetAppName(const wxString& name);
-
-    // set/get the app class name
-    wxString GetClassName() const;
-    void SetClassName(const wxString& name);
-
-    // set/get the vendor name
-    const wxString& GetVendorName() const;
-    void SetVendorName(const wxString& name);
-
-    // create the app traits object to which we delegate for everything which
-    // either should be configurable by the user (then he can change the
-    // default behaviour simply by overriding CreateTraits() and returning his
-    // own traits object) or which is GUI/console dependent as then wxAppTraits
-    // allows us to abstract the differences behind the common façade
-    wxAppTraits *GetTraits();
-
-    // process all events in the wxPendingEvents list -- it is necessary to
-    // call this function to process posted events. This happens during each
-    // event loop iteration.
-    virtual void ProcessPendingEvents();
-
-    // process all currently pending events right now
-    //
-    // it is an error to call Yield() recursively unless the value of
-    // onlyIfNeeded is True
-    //
-    // WARNING: this function is dangerous as it can lead to unexpected
-    //          reentrancies (i.e. when called from an event handler it
-    //          may result in calling the same event handler again), use
-    //          with _extreme_ care or, better, don't use at all!
-    virtual bool Yield(bool onlyIfNeeded = False);
 
-    // make sure that idle events are sent again
-    virtual void WakeUpIdle();
+    DocDeclStr(
+        wxString, GetAppName() const,
+        "Get the application name.");
+    DocDeclStr(
+        void, SetAppName(const wxString& name),
+        "Set the application name. This value may be used automatically\n"
+        "by wxConfig and such.");
+
+    DocDeclStr(
+        wxString, GetClassName() const,
+        "Get the application's class name.");
+    DocDeclStr(
+        void, SetClassName(const wxString& name),
+        "Set the application's class name. This value may be used for X-resources if\n"
+        "applicable for the platform");
+
+    DocDeclStr(
+        const wxString&, GetVendorName() const,
+        "Get the application's vendor name.");
+    DocDeclStr(
+        void, SetVendorName(const wxString& name),
+        "Set the application's vendor name. This value may be used automatically\n"
+        "by wxConfig and such.");
+
+
+    DocDeclStr(
+        wxAppTraits*, GetTraits(),
+        "Create the app traits object to which we delegate for everything which either\n"
+        "should be configurable by the user (then he can change the default behaviour\n"
+        "simply by overriding CreateTraits() and returning his own traits object) or\n"
+        "which is GUI/console dependent as then wxAppTraits allows us to abstract the\n"
+        "differences behind the common facade");
+
+
+    DocDeclStr(
+        virtual void, ProcessPendingEvents(),
+        "Process all events in the wxPendingEvents list -- it is necessary to call this\n"
+        "function to process posted events. This happens during each event loop\n"
+        "iteration.");
+
+
+    DocDeclStr(
+        virtual bool, Yield(bool onlyIfNeeded = False),
+        "Process all currently pending events right now, instead of waiting until\n"
+        "return to the event loop.  It is an error to call Yield() recursively unless\n"
+        "the value of onlyIfNeeded is True.\n"
+        "\n"
+        "WARNING: This function is dangerous as it can lead to unexpected\n"
+        "         reentrancies (i.e. when called from an event handler it\n"
+        "         may result in calling the same event handler again), use\n"
+        "         with _extreme_ care or, better, don't use at all!\n");
 
+    
+    DocDeclStr(
+        virtual void, WakeUpIdle(),
+        "Make sure that idle events are sent again");
 
-    // execute the main GUI loop, the function returns when the loop ends
-    virtual int MainLoop();
 
-    // exit the main loop thus terminating the application
-    virtual void Exit();
+    DocDeclStr(
+        virtual int, MainLoop(),
+        "Execute the main GUI loop, the function returns when the loop ends.");
 
-    // exit the main GUI loop during the next iteration (i.e. it does not
-    // stop the program immediately!)
-    virtual void ExitMainLoop();
+    
+    DocDeclStr(
+        virtual void, Exit(),
+        "Exit the main loop thus terminating the application.");
 
-    // returns True if there are unprocessed events in the event queue
-    virtual bool Pending();
+    
+    DocDeclStr(
+        virtual void, ExitMainLoop(),
+        "Exit the main GUI loop during the next iteration (i.e. it does not\n"
+        "stop the program immediately!)");
 
-    // process the first event in the event queue (blocks until an event
-    // apperas if there are none currently)
-    virtual bool Dispatch();
+    
+    DocDeclStr(
+        virtual bool, Pending(),
+        "Returns True if there are unprocessed events in the event queue.");
 
+    
+    DocDeclStr(
+        virtual bool, Dispatch(),
+        "Process the first event in the event queue (blocks until an event\n"
+        "appears if there are none currently)");
 
-    // this virtual function is called in the GUI mode when the application
-    // becomes idle and normally just sends wxIdleEvent to all interested
-    // parties
-    //
-    // it should return True if more idle events are needed, False if not
-    virtual bool ProcessIdle() ;
 
-    // Send idle event to window and all subwindows
-    // Returns True if more idle time is requested.
-    virtual bool SendIdleEvents(wxWindow* win, wxIdleEvent& event);
+    DocDeclStr(
+        virtual bool, ProcessIdle(),
+        "Called from the MainLoop when the application becomes idle and sends an\n"
+        "IdleEvent to all interested parties.  Returns True is more idle events are\n"
+        "needed, False if not.");
+
+    
+    DocDeclStr(
+        virtual bool, SendIdleEvents(wxWindow* win, wxIdleEvent& event),
+        "Send idle event to window and all subwindows.  Returns True if more idle time\n"
+        "is requested.");
 
-    // Perform standard OnIdle behaviour: call from port's OnIdle
-    void OnIdle(wxIdleEvent& event);
 
+    DocDeclStr(
+        virtual bool, IsActive() const,
+        "Return True if our app has focus.");
 
-    // return True if our app has focus
-    virtual bool IsActive() const;
+    
+    DocDeclStr(
+        void, SetTopWindow(wxWindow *win),
+        "Set the \"main\" top level window");
 
-    // set the "main" top level window
-    void SetTopWindow(wxWindow *win);
+    DocDeclStr(
+        virtual wxWindow*, GetTopWindow() const,
+        "Return the \"main\" top level window (if it hadn't been set previously with\n"
+        "SetTopWindow(), will return just some top level window and, if there not any,\n"
+        "will return None)");        
 
-    // return the "main" top level window (if it hadn't been set previously
-    // with SetTopWindow(), will return just some top level window and, if
-    // there are none, will return NULL)
-    virtual wxWindow *GetTopWindow() const;
 
-    // control the exit behaviour: by default, the program will exit the
-    // main loop (and so, usually, terminate) when the last top-level
-    // program window is deleted. Beware that if you disable this behaviour
-    // (with SetExitOnFrameDelete(False)), you'll have to call
-    // ExitMainLoop() explicitly from somewhere.
-    void SetExitOnFrameDelete(bool flag);
-    bool GetExitOnFrameDelete() const;
+    DocDeclStr(
+        void, SetExitOnFrameDelete(bool flag),
+        "Control the exit behaviour: by default, the program will exit the main loop\n"
+        "(and so, usually, terminate) when the last top-level program window is\n"
+        "deleted.  Beware that if you disable this behaviour (with\n"
+        "SetExitOnFrameDelete(False)), you'll have to call ExitMainLoop() explicitly\n"
+        "from somewhere.\n");
+
+    
+    DocDeclStr(
+        bool, GetExitOnFrameDelete() const,
+        "Get the current exit behaviour setting.");
 
 #if 0 
     // Get display mode that is used use. This is only used in framebuffer
@@ -161,9 +198,16 @@ public:
     virtual bool SetDisplayMode(const wxVideoMode& info);
 #endif
     
-    // set use of best visual flag (see below)
-    void SetUseBestVisual( bool flag );
-    bool GetUseBestVisual() const;
+    
+    DocDeclStr(
+        void, SetUseBestVisual( bool flag ),
+        "Set whether the app should try to use the best available visual on systems\n"
+        "where more than one is available, (Sun, SGI, XFree86 4, etc.)");
+    
+    DocDeclStr(
+        bool, GetUseBestVisual() const,
+        "Get current UseBestVisual setting.");
+    
 
     // set/get printing mode: see wxPRINT_XXX constants.
     //
@@ -172,14 +216,20 @@ public:
     virtual void SetPrintMode(int mode);
     int GetPrintMode() const;
 
-    // Get/Set OnAssert behaviour.  The following flags may be or'd together:
-    //
-    //  wxPYAPP_ASSERT_SUPPRESS         Don't do anything
-    //  wxPYAPP_ASSERT_EXCEPTION        Turn it into a Python exception if possible
-    //  wxPYAPP_ASSERT_DIALOG           Display a message dialog
-    //  wxPYAPP_ASSERT_LOG              Write the assertion info to the wxLog
-    int  GetAssertMode();
-    void SetAssertMode(int mode);
+
+    DocDeclStr(
+        void, SetAssertMode(int mode),
+        "Set the OnAssert behaviour for debug and hybrid builds.  The following flags\n"
+        "may be or'd together:\n"
+        "\n"
+        " wxPYAPP_ASSERT_SUPPRESS         Don't do anything\n"
+        " wxPYAPP_ASSERT_EXCEPTION        Turn it into a Python exception if possible (default)\n"
+        " wxPYAPP_ASSERT_DIALOG           Display a message dialog\n"
+        " wxPYAPP_ASSERT_LOG              Write the assertion info to the wxLog\n");
+    
+    DocDeclStr(
+        int,  GetAssertMode(),
+        "Get the current OnAssert behaviour setting.");
 
 
     static bool GetMacSupportPCMenuShortcuts();
@@ -194,12 +244,15 @@ public:
     static void SetMacExitMenuItemId(long val);
     static void SetMacHelpMenuTitleName(const wxString& val);
 
-    // For internal use only
-    void _BootstrapApp();
 
+    DocDeclStr(
+        void, _BootstrapApp(),
+        "For internal use only");
+
+    DocStr(GetComCtl32Version,
+           "Returns 400, 470, 471 for comctl32.dll 4.00, 4.70, 4.71 or 0 if it\n"
+           "wasn't found at all.  Raises an exception on non-Windows platforms.");
 #ifdef __WXMSW__
-    // returns 400, 470, 471 for comctl32.dll 4.00, 4.70, 4.71 or 0 if it
-    // wasn't found at all
     static int GetComCtl32Version();
 #else
     %extend {
@@ -214,28 +267,52 @@ public:
 //---------------------------------------------------------------------------
 %newgroup;
 
-// Force an exit from main loop
-void  wxExit();
 
-// Yield to other apps/messages
-bool wxYield();
-bool wxYieldIfNeeded();
-bool wxSafeYield(wxWindow* win=NULL, bool onlyIfNeeded=False);
+DocDeclStr(
+    void,  wxExit(),
+    "Force an exit of the application.  Convenience for wx.GetApp().Exit()");
+
+
+DocDeclStr(
+    bool, wxYield(),
+    "Yield to other apps/messages.  Convenience for wx.GetApp().Yield()");
 
-// Cause the message queue to become empty again
-void  wxWakeUpIdle();
+DocDeclStr(
+    bool, wxYieldIfNeeded(),
+    "Yield to other apps/messages.  Convenience for wx.GetApp().Yield(True)");
 
-// Send an event to be processed later
-void wxPostEvent(wxEvtHandler *dest, wxEvent& event);
 
-// This is used to cleanup after wxWindows when Python shuts down.
+DocDeclStr(
+    bool, wxSafeYield(wxWindow* win=NULL, bool onlyIfNeeded=False),
+    "This function is similar to wx.Yield, except that it disables the user input\n"
+    "to all program windows before calling wx.Yield and re-enables it again\n"
+    "afterwards. If win is not None, this window will remain enabled, allowing the\n"
+    "implementation of some limited user interaction.\n"
+    "\n"
+    "Returns the result of the call to wx.Yield.");
+
+
+DocDeclStr(
+    void,  wxWakeUpIdle(),
+    "Cause the message queue to become empty again, so idle events will be sent.");
+
+
+DocDeclStr(
+    void, wxPostEvent(wxEvtHandler *dest, wxEvent& event),
+    "Send an event to a window or other wx.EvtHandler to be processed later.");
+
+
+DocStr(wxApp_CleanUp,
+       "For internal use only, it is used to cleanup after wxWindows when Python shuts down.");
 %inline %{
     void wxApp_CleanUp() {
         __wxPyCleanup();
     }
 %} 
 
-// Return a reference to the current wxApp object.
+
+DocStr(wxGetApp,
+       "Return a reference to the current wxApp object.");
 %inline %{
     wxPyApp* wxGetApp() {
         return (wxPyApp*)wxTheApp;