]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/mac/install.txt
compate charset names case-insensitively in GetEncodingFromName()
[wxWidgets.git] / docs / mac / install.txt
index 61a8f97d964d0c81a2ac66a25c0697029f9c3805..6fff2a4940068edee728268454c9f63d3a2773b9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-wxWidgets 2.6.0 for Mac installation
+wxWidgets 2.6.2 for Mac installation
 ------------------------------------
 
 On MacOS X, you can download Apple's free developer tools (gcc
@@ -17,37 +17,11 @@ each type of application on the target operating system.
 Installing latest headers (and Carbon Support)
 ----------------------------------------------
 
-NOTE: these steps are not necessary for CW Pro 6 and above,
-only for CW Pro 5.3.
-
-The latest build for carbon support leads to a few changes you will have to
-follow, in order to successfully compile the code (also necessary if you don't
-want to build the carbon targets).
-
-1. You need CodeWarrior Pro 5.3 , i.e. 5.0 with all the upgrades.
-2. You have to download the 3.4.0 (or greater) universal interfaces from 
-       ftp://ftp.apple.com/developer/Development_Kits/UniversalHeaders3.4.1.img.bin.
-3. put the Interfaces and Libraries Folder into the MacOS Support folder and
-   replace older versions.
-4. remove from the MacOS Support folder the separate OpenTransport folder.
-5. open the file MacOS Support:MacHeaders:MacHeaders.c and add the line
-               #include <ControlDefinitions.h>
-       after the 
-               #include <Controls.h>
-6. rebuild all MacHeaders from the MacHeaders.mcp project in the same folder.
-
-If you want to build the carbon targets, you will also need the latest
-carbonized version of MSL from Metrowerks, at the time of writing, this meant
-applying the changes from the folders:
-
-CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized MSL and
-CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized Runtimes 
-(consult the file CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbon & MacOSX README)
-
 Patching headers: CodeWarrior 8.x
 ---------------------------------
 
-If you run into trouble with WCHAR_MIN and WCHAR_MAX in ansi.h,
+If you run into trouble with WCHAR_MIN and WCHAR_MAX the for 
+MacOS X Support:Headers:(wchar_t Support fix):machine:ansi.h,
 apply the patch ansi.diff.
 
 You may also need to comment out the _T definition in
@@ -83,32 +57,14 @@ Project Files
 
 The project files are stored as xml text files and converted to binary
 CodeWarrior projects in the distribution (see AppleScript Files below):
-  - *M5.xml -> *M5.mcp for CodeWarrior 5.3
-  - *M6.xml -> *M6.mcp for CodeWarrior 6
-  - *M7.xml -> *M7.mcp for CodeWarrior 7 and above.
-
-In order to build the library (and then the samples) you need to make the
-following projects (for CW 5.3, similar process for CW 7):
-
-:src:wxwindowsM5.mcp
-:src:png:pngM5.mcp
-:src:tiff:tiffM5.mcp
-:src:jpeg:jpegM5.mcp
-:src:zlib:zlibM5.mcp
 
-Note that if using CW 8 and above, when compiling the samples
-you may need to edit the target settings, click on Language
-Settings, C/++ Language and remove the forward slash at the
-start of /wx/wx_cw_d.h (or similar filename).
+  - *M8.xml -> *M8.mcp for CodeWarrior 8 and above.
 
 AppleScript Files
 -----------------
 
 Several AppleScript files are provided in the docs:mac directory:
 
-  - M5xml2mcp.applescript to convert xml files to CodeWarrior 5 projects
-  - M5mcp2xml.applescript to convert CodeWarrior 5 projects to xml files
-  - M5build.applescript to automatically build all samples/demos projects
   - M8xml2mcp.applescript to convert xml files to CodeWarrior 8 projects
   - M8mcp2xml.applescript to convert CodeWarrior 8 projects to xml files
   - SetXMLCreator.applescript to set correct creator type (see below)