]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/app.cpp
Fixed three mouse event bugs
[wxWidgets.git] / src / msw / app.cpp
index 0182dcc3a0338caff325dd5d15f03926dcd72ea0..76458c15a63439c7c5eac1590c041bf1b275d126 100644 (file)
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifdef __GNUG__
-  #pragma implementation "app.h"
+#pragma implementation "app.h"
 #endif
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #if defined(__BORLANDC__)
-  #pragma hdrstop
+#pragma hdrstop
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
   #include <commctrl.h>
 #endif
 
-// use debug CRT functions for memory leak detections in VC++
-/* This still doesn't work for me, Vadim.
-#if defined(__WXDEBUG__) && defined(_MSC_VER)
+// use debug CRT functions for memory leak detections in VC++ if we're not
+// using wxWindows own methods
+#if defined(__WXDEBUG__) && defined(_MSC_VER) && !wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS && !defined(__NO_VC_CRTDBG__)
+    #define wxUSE_VC_CRTDBG
+#else
+    #undef wxUSE_VC_CRTDBG
+#endif
+
+#ifdef wxUSE_VC_CRTDBG
   // VC++ uses this macro as debug/release mode indicator
   #ifndef _DEBUG
     #define _DEBUG
@@ -60,7 +66,6 @@
 
   #include <crtdbg.h>
 #endif
-*/
 
 extern char *wxBuffer;
 extern char *wxOsVersion;
@@ -112,47 +117,34 @@ long wxApp::sm_lastMessageTime = 0;
 
 bool wxApp::Initialize()
 {
-  wxBuffer = new char[1500];
+    wxBuffer = new char[1500];
 
-/*
-  #if defined(__WXDEBUG__) && defined(_MSC_VER)
+#ifdef wxUSE_VC_CRTDBG
     // do check for memory leaks on program exit
     // (another useful flag is _CRTDBG_DELAY_FREE_MEM_DF which doesn't free
     //  deallocated memory which may be used to simulate low-memory condition)
     _CrtSetDbgFlag(_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_REPORT_FLAG) | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);
-  #endif // debug build under MS VC++
-*/
-
-  #if (WXDEBUG && wxUSE_MEMORY_TRACING) || wxUSE_DEBUG_CONTEXT
-    #if defined(_WINDLL)
-      streambuf* sBuf = NULL;
-    #else  // EXE
-      streambuf* sBuf = new wxDebugStreamBuf;
-    #endif // DLL
+#endif // debug build under MS VC++
 
-    ostream* oStr = new ostream(sBuf) ;
-    wxDebugContext::SetStream(oStr, sBuf);
-  #endif  // wxUSE_MEMORY_TRACING
+    wxClassInfo::InitializeClasses();
 
-  wxClassInfo::InitializeClasses();
-
-  #if wxUSE_RESOURCES
+#if wxUSE_RESOURCES
     wxGetResource("wxWindows", "OsVersion", &wxOsVersion);
-  #endif
+#endif
 
-  wxTheColourDatabase = new wxColourDatabase(wxKEY_STRING);
-  wxTheColourDatabase->Initialize();
+    wxTheColourDatabase = new wxColourDatabase(wxKEY_STRING);
+    wxTheColourDatabase->Initialize();
 
-  wxInitializeStockLists();
-  wxInitializeStockObjects();
+    wxInitializeStockLists();
+    wxInitializeStockObjects();
 
-  #if wxUSE_WX_RESOURCES
+#if wxUSE_WX_RESOURCES
     wxInitializeResourceSystem();
-  #endif
+#endif
 
-  wxBitmap::InitStandardHandlers();
+    wxBitmap::InitStandardHandlers();
 
-  #if defined(__WIN95__)
+#if defined(__WIN95__)
     InitCommonControls();
     gs_hRichEdit = LoadLibrary("RICHED32.DLL");
 
@@ -160,60 +152,75 @@ bool wxApp::Initialize()
     {
       wxMessageBox("Could not initialise Rich Edit DLL");
     }
-  #endif
+#endif
 
-  #if  defined(WX_DRAG_DROP)
+    int iMsg = 96;
+                       
+   // for OLE, enlarge message queue to be as large as possible
+   while (!SetMessageQueue(iMsg) && (iMsg -= 8));
+
+/*
+    DWORD dwOleVer;
+    dwOleVer = CoBuildVersion();
+       
+    // check the OLE library version
+    if (rmm != HIWORD(dwOleVer))
+    {
+        wxMessageBox("Incorrect version of OLE libraries.");
+        return FALSE;
+    }
+*/
+       
     // we need to initialize OLE library
     if ( FAILED(::OleInitialize(NULL)) )
       wxFatalError(_("Cannot initialize OLE"));
-  #endif
 
-  #if CTL3D
+#if CTL3D
     if (!Ctl3dRegister(wxhInstance))
       wxFatalError("Cannot register CTL3D");
 
     Ctl3dAutoSubclass(wxhInstance);
-  #endif
+#endif
 
-  g_globalCursor = new wxCursor;
+    g_globalCursor = new wxCursor;
 
-  wxSTD_FRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxSTD_FRAME");
-  wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxSTD_MDIPARENTFRAME");
-  wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxSTD_MDICHILDFRAME");
+    wxSTD_FRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxSTD_FRAME");
+    wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxSTD_MDIPARENTFRAME");
+    wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxSTD_MDICHILDFRAME");
 
-  wxDEFAULT_FRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxDEFAULT_FRAME");
-  wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME");
-  wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxDEFAULT_MDICHILDFRAME");
+    wxDEFAULT_FRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxDEFAULT_FRAME");
+    wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME");
+    wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxDEFAULT_MDICHILDFRAME");
 
-  RegisterWindowClasses();
+    RegisterWindowClasses();
 
-  // Create the brush for disabling bitmap buttons
+    // Create the brush for disabling bitmap buttons
 
-  LOGBRUSH lb ;
-  lb.lbStyle = BS_PATTERN;
-  lb.lbHatch = (int)LoadBitmap( wxhInstance, "wxDISABLE_BUTTON_BITMAP" ) ;
-  wxDisableButtonBrush = ::CreateBrushIndirect( & lb ) ;
-  ::DeleteObject( (HGDIOBJ)lb.lbHatch ) ;
+    LOGBRUSH lb ;
+    lb.lbStyle = BS_PATTERN;
+    lb.lbHatch = (int)LoadBitmap( wxhInstance, "wxDISABLE_BUTTON_BITMAP" ) ;
+    wxDisableButtonBrush = ::CreateBrushIndirect( & lb ) ;
+    ::DeleteObject( (HGDIOBJ)lb.lbHatch ) ;
 
-  #if wxUSE_PENWINDOWS
+#if wxUSE_PENWINDOWS
     wxRegisterPenWin();
-  #endif
+#endif
 
-  wxWinHandleList = new wxList(wxKEY_INTEGER);
+    wxWinHandleList = new wxList(wxKEY_INTEGER);
 
-  // This is to foil optimizations in Visual C++ that
-  // throw out dummy.obj.
-  #if (_MSC_VER >= 800) && !defined(WXMAKINGDLL)
+    // This is to foil optimizations in Visual C++ that
+    // throw out dummy.obj.
+#if (_MSC_VER >= 800) && !defined(WXMAKINGDLL)
     extern char wxDummyChar;
     if (wxDummyChar) wxDummyChar++;
-  #endif
+#endif
 
-  wxSetKeyboardHook(TRUE);
+    wxSetKeyboardHook(TRUE);
 
-  wxModule::RegisterModules();
-  if (!wxModule::InitializeModules())
-    return FALSE;
-  return TRUE;
+    wxModule::RegisterModules();
+    if (!wxModule::InitializeModules())
+        return FALSE;
+    return TRUE;
 }
 
 //// RegisterWindowClasses
@@ -352,7 +359,7 @@ void wxApp::ConvertToStandardCommandArgs(char* lpCmdLine)
     int count = 0;
 
     // Get application name
-    char name[500];
+    char name[260]; // 260 is MAX_PATH value from windef.h
     ::GetModuleFileName(wxhInstance, name, WXSIZEOF(name));
 
     // GNUWIN32 already fills in the first arg with the application name.
@@ -479,9 +486,7 @@ void wxApp::CleanUp()
   if ( wxDisableButtonBrush )
     ::DeleteObject( wxDisableButtonBrush ) ;
 
-#if     defined(WX_DRAG_DROP)
   ::OleUninitialize();
-#endif
 
 #if CTL3D
   Ctl3dUnregister(wxhInstance);
@@ -492,6 +497,23 @@ void wxApp::CleanUp()
 
   wxClassInfo::CleanUpClasses();
 
+  delete wxTheApp;
+  wxTheApp = NULL;
+
+#if (defined(__WXDEBUG__) && wxUSE_MEMORY_TRACING) || wxUSE_DEBUG_CONTEXT
+  // At this point we want to check if there are any memory
+  // blocks that aren't part of the wxDebugContext itself,
+  // as a special case. Then when dumping we need to ignore
+  // wxDebugContext, too.
+  if (wxDebugContext::CountObjectsLeft() > 0)
+  {
+      wxLogDebug("There were memory leaks.");
+      wxDebugContext::Dump();
+      wxDebugContext::PrintStatistics();
+  }
+//  wxDebugContext::SetStream(NULL, NULL);
+#endif
+
   // do it as the very last thing because everything else can log messages
   wxLog::DontCreateOnDemand();
   delete wxLog::SetActiveTarget(NULL);
@@ -566,24 +588,14 @@ int wxEntry(WXHINSTANCE hInstance,
   }
 
   wxTheApp->OnExit();
-  wxApp::CleanUp();
 
-  delete wxTheApp;
-  wxTheApp = NULL;
+  // flush the logged messages if any
+  wxLog *pLog = wxLog::GetActiveTarget();
+  if ( pLog != NULL && pLog->HasPendingMessages() )
+    pLog->Flush();
 
-#if (WXDEBUG && wxUSE_MEMORY_TRACING) || wxUSE_DEBUG_CONTEXT
-  // At this point we want to check if there are any memory
-  // blocks that aren't part of the wxDebugContext itself,
-  // as a special case. Then when dumping we need to ignore
-  // wxDebugContext, too.
-  if (wxDebugContext::CountObjectsLeft() > 0)
-  {
-      wxTrace("There were memory leaks.\n");
-      wxDebugContext::Dump();
-      wxDebugContext::PrintStatistics();
-  }
-  wxDebugContext::SetStream(NULL, NULL);
-#endif
+
+  wxApp::CleanUp();
 
   return retValue;
 #ifndef __WXDEBUG__ // catch exceptions only in release build
@@ -852,12 +864,12 @@ bool wxApp::SendIdleEvents(wxWindow* win)
 
   wxIdleEvent event;
   event.SetEventObject(win);
-  win->ProcessEvent(event);
+  win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
 
   if (event.MoreRequested())
     needMore = TRUE;
 
-  wxNode* node = win->GetChildren()->First();
+  wxNode* node = win->GetChildren().First();
   while (node)
   {
     wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();