]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/os2/wave.h
renamed wxWave to wxSound
[wxWidgets.git] / include / wx / os2 / wave.h
diff --git a/include/wx/os2/wave.h b/include/wx/os2/wave.h
deleted file mode 100644 (file)
index fdfce64..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
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-// Name:        wave.h
-// Purpose:     wxWave class (loads and plays short Windows .wav files).
-//              Optional on non-Windows platforms.
-// Author:      David Webster
-// Modified by:
-// Created:     10/17/99
-// RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) David Webster
-// Licence:     wxWindows licence
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-#ifndef _WX_WAVE_H_
-#define _WX_WAVE_H_
-
-#include "wx/object.h"
-
-class wxWave : public wxObject
-{
-public:
-  wxWave();
-  wxWave(const wxString& fileName, bool isResource = FALSE);
-  wxWave(int size, const wxByte* data);
-  ~wxWave();
-
-public:
-  // Create from resource or file
-  bool  Create(const wxString& fileName, bool isResource = FALSE);
-  // Create from data
-  bool Create(int size, const wxByte* data);
-
-  bool  IsOk() const { return (m_waveData ? TRUE : FALSE); };
-  bool  Play(bool async = TRUE, bool looped = FALSE) const;
-
-protected:
-  bool  Free();
-
-private:
-  wxByte* m_waveData;
-  int   m_waveLength;
-  bool  m_isResource;
-};
-
-#endif
-    // _WX_WAVE_H_