]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/math.h
Reorganized wxListCtrl's window layout (same as wxDataViewCtrl), call RecalculatePosi...
[wxWidgets.git] / include / wx / math.h
index b7096cbfdb04152e94e458defb5dd717758f6ce4..19518085f17205b549f7e405232c4c25fdfb09b1 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 /* Scaling factors for various unit conversions: 1 inch = 2.54 cm */
 #ifndef METRIC_CONVERSION_CONSTANT
 
 /* Scaling factors for various unit conversions: 1 inch = 2.54 cm */
 #ifndef METRIC_CONVERSION_CONSTANT
-    #define METRIC_CONVERSION_CONSTANT (1./254)
+    #define METRIC_CONVERSION_CONSTANT (1/25.4)
 #endif
 
 #ifndef mm2inches
 #endif
 
 #ifndef mm2inches
 #if defined(__VISUALC__) || defined(__BORLANDC__) || defined(__WATCOMC__)
     #include <float.h>
     #define wxFinite(x) _finite(x)
 #if defined(__VISUALC__) || defined(__BORLANDC__) || defined(__WATCOMC__)
     #include <float.h>
     #define wxFinite(x) _finite(x)
-#elif defined(__GNUG__)||defined(__GNUWIN32__)||defined(__DJGPP__)|| \
+#elif defined(__MINGW64__)
+    // add more compilers with C99 support here: using C99 isfinite() is
+    // preferable to using BSD-ish finite()
+    #define wxFinite(x) isfinite(x)
+#elif ( defined(__GNUG__)||defined(__GNUWIN32__)||defined(__DJGPP__)|| \
       defined(__SGI_CC__)||defined(__SUNCC__)||defined(__XLC__)|| \
       defined(__SGI_CC__)||defined(__SUNCC__)||defined(__XLC__)|| \
-      defined(__HPUX__)||defined(__MWERKS__)
+      defined(__HPUX__)||defined(__MWERKS__) ) && ( !defined(wxOSX_USE_IPHONE) || wxOSX_USE_IPHONE == 0 )
 #ifdef __SOLARIS__
 #include <ieeefp.h>
 #endif
 #ifdef __SOLARIS__
 #include <ieeefp.h>
 #endif
@@ -89,7 +93,7 @@
             //     shouldn't be used with doubles, but we get too many of them and
             //     removing these operators is probably not a good idea
             //
             //     shouldn't be used with doubles, but we get too many of them and
             //     removing these operators is probably not a good idea
             //
-            //     Maybe we should alway compare doubles up to some "epsilon" precision
+            //     Maybe we should always compare doubles up to some "epsilon" precision
             #pragma warning(push)
 
             // floating-point equality and inequality comparisons are unreliable
             #pragma warning(push)
 
             // floating-point equality and inequality comparisons are unreliable