]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/generic/splash.cpp
Added missing files to project file.
[wxWidgets.git] / src / generic / splash.cpp
index 9cda61529aaefba57cc68b0a9c2e531d0cb8c6a4..144bac64698b91f96baf0a8d00a1cff2fd235a86 100644 (file)
 
 #define wxSPLASH_TIMER_ID 9999
 
+IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxSplashScreen, wxFrame);
+
 BEGIN_EVENT_TABLE(wxSplashScreen, wxFrame)
     EVT_TIMER(wxSPLASH_TIMER_ID, wxSplashScreen::OnNotify)
     EVT_CLOSE(wxSplashScreen::OnCloseWindow)
 END_EVENT_TABLE()
 
+/* Note that unless we pass a non-default size to the frame, SetClientSize
+ * won't work properly under Windows, and the splash screen frame is sized
+ * slightly too small.
+ */
+
 wxSplashScreen::wxSplashScreen(const wxBitmap& bitmap, long splashStyle, int milliseconds, wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style):
-    wxFrame(parent, id, wxEmptyString, pos, size, style)
+    wxFrame(parent, id, wxEmptyString, wxPoint(0, 0), wxSize(100, 100), style)
 {
     m_window = NULL;
     m_splashStyle = splashStyle;
@@ -48,15 +55,7 @@ wxSplashScreen::wxSplashScreen(const wxBitmap& bitmap, long splashStyle, int mil
 
     m_window = new wxSplashScreenWindow(bitmap, this, -1, pos, size, wxNO_BORDER);
 
-    // For some reason, we need to make the client size a couple of pixels
-    // bigger for all of the bitmap to show.
-    // Or do we?
-#ifdef __WXMSW__
-    int fudge = 0;
-#else
-    int fudge = 0;
-#endif
-    SetClientSize(bitmap.GetWidth()+fudge, bitmap.GetHeight()+fudge);
+    SetClientSize(bitmap.GetWidth(), bitmap.GetHeight());
 
     if (m_splashStyle & wxSPLASH_CENTRE_ON_PARENT)
         CentreOnParent();
@@ -71,7 +70,11 @@ wxSplashScreen::wxSplashScreen(const wxBitmap& bitmap, long splashStyle, int mil
 
     Show(TRUE);
     m_window->SetFocus();
-    wxYield(); // Without this, you see a blank screen for an instant
+#ifdef __WXMSW__
+    Update(); // Without this, you see a blank screen for an instant
+#else
+    wxYieldIfNeeded(); // Should eliminate this
+#endif
 }
 
 wxSplashScreen::~wxSplashScreen()
@@ -114,11 +117,16 @@ void wxSplashScreenWindow::OnPaint(wxPaintEvent& WXUNUSED(event))
         dc.DrawBitmap(m_bitmap, 0, 0);
 }
 
+// VZ: why don't we do it under wxGTK?
+#if !defined(__WXGTK__) && wxUSE_PALETTE
+    #define USE_PALETTE_IN_SPLASH
+#endif
+
 static void wxDrawSplashBitmap(wxDC& dc, const wxBitmap& bitmap, int WXUNUSED(x), int WXUNUSED(y))
 {
     wxMemoryDC dcMem;
 
-#ifndef __WXGTK__
+#ifdef USE_PALETTE_IN_SPLASH
     bool hiColour = (wxDisplayDepth() >= 16) ;
 
     if (bitmap.GetPalette() && !hiColour)
@@ -126,19 +134,19 @@ static void wxDrawSplashBitmap(wxDC& dc, const wxBitmap& bitmap, int WXUNUSED(x)
         dc.SetPalette(* bitmap.GetPalette());
         dcMem.SetPalette(* bitmap.GetPalette());
     }
-#endif
+#endif // USE_PALETTE_IN_SPLASH
 
     dcMem.SelectObject(bitmap);
     dc.Blit(0, 0, bitmap.GetWidth(), bitmap.GetHeight(), & dcMem, 0, 0);
     dcMem.SelectObject(wxNullBitmap);
 
-#ifndef __WXGTK__
+#ifdef USE_PALETTE_IN_SPLASH
     if (bitmap.GetPalette() && !hiColour)
     {
         dc.SetPalette(wxNullPalette);
         dcMem.SetPalette(wxNullPalette);
     }
-#endif
+#endif // USE_PALETTE_IN_SPLASH
 }
 
 void wxSplashScreenWindow::OnEraseBackground(wxEraseEvent& event)