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[wxWidgets.git] / docs / doxygen / overviews / dc.h
index 69c496d21788fe5b0d9dcc23331327cd442386b5..ab88266c9b868c257b4616a92db0dea5b290da2e 100644 (file)
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 // Licence:     wxWindows license
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-/*!
-
- @page overview_dc Device context overview
-
- Classes: #wxBufferedDC, #wxBufferedPaintDC, #wxDC, #wxPostScriptDC,
-          #wxMetafileDC, #wxMemoryDC, #wxPrinterDC, #wxScreenDC, #wxClientDC, 
-          #wxPaintDC, #wxWindowDC.
-
- A wxDC is a @e device context onto which graphics and text can be drawn.
- The device context is intended to represent a number of output devices in a 
- generic way, with the same API being used throughout.
-
- Some device contexts are created temporarily in order to draw on a window.
- This is @true of #wxScreenDC, #wxClientDC, #wxPaintDC, and #wxWindowDC. 
- The following describes the differences between these device contexts and 
- when you should use them.
-
- @li @b wxScreenDC. Use this to paint on the screen, as opposed to an individual window.
- @li @b wxClientDC. Use this to paint on the client area of window (the part without
-     borders and other decorations), but do not use it from within an #wxPaintEvent.
- @li @b wxPaintDC. Use this to paint on the client area of a window, but @e only from
-     within a #wxPaintEvent.
- @li @b wxWindowDC. Use this to paint on the whole area of a window, including decorations.
-     This may not be available on non-Windows platforms.
-
- To use a client, paint or window device context, create an object on the stack with
- the window as argument, for example:
-
- @code
-   void MyWindow::OnMyCmd(wxCommandEvent& event)
-   {
-     wxClientDC dc(window);
-     DrawMyPicture(dc);
-   }
- @endcode
-
- Try to write code so it is parameterised by wxDC - if you do this, the same piece of code may
- write to a number of different devices, by passing a different device context. This doesn't
- work for everything (for example not all device contexts support bitmap drawing) but
- will work most of the time.
+/**
+
+@page overview_dc Device Contexts
+
+Classes: wxBufferedDC, wxBufferedPaintDC, wxDC, wxPostScriptDC,
+        wxMetafileDC, wxMemoryDC, wxPrinterDC, wxScreenDC, wxClientDC,
+        wxPaintDC, wxWindowDC.
+
+A wxDC is a @e device context onto which graphics and text can be drawn.
+The device context is intended to represent a number of output devices in a
+generic way, with the same API being used throughout.
+
+Some device contexts are created temporarily in order to draw on a window.
+This is @true of wxScreenDC, wxClientDC, wxPaintDC, and wxWindowDC.
+The following describes the differences between these device contexts and
+when you should use them.
+
+@li @b wxScreenDC. Use this to paint on the screen, as opposed to an individual window.
+@li @b wxClientDC. Use this to paint on the client area of window (the part without
+    borders and other decorations), but do not use it from within an wxPaintEvent.
+@li @b wxPaintDC. Use this to paint on the client area of a window, but @e only from
+    within a wxPaintEvent.
+@li @b wxWindowDC. Use this to paint on the whole area of a window, including decorations.
+    This may not be available on non-Windows platforms.
+
+To use a client, paint or window device context, create an object on the stack with
+the window as argument, for example:
+
+@code
+void MyWindow::OnMyCmd(wxCommandEvent& event)
+{
+    wxClientDC dc(window);
+    DrawMyPicture(dc);
+}
+@endcode
+
+Try to write code so it is parameterised by wxDC - if you do this, the same piece of code may
+write to a number of different devices, by passing a different device context. This doesn't
+work for everything (for example not all device contexts support bitmap drawing) but
+will work most of the time.
 
 */