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Remove wxDialog::OnSysColourChanged() documentation.
[wxWidgets.git] / include / wx / app.h
index 9113fbd6e10fff018e7756d37bd936928fc57cd0..3787654e9ec639bb9d6d060380a4762ef916dd61 100644 (file)
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 #include "wx/event.h"       // for the base class
+#include "wx/eventfilter.h" // (and another one)
 #include "wx/build.h"
 #include "wx/cmdargs.h"     // for wxCmdLineArgsArray used by wxApp::argv
 #include "wx/init.h"        // we must declare wxEntry()
 #include "wx/intl.h"        // for wxLayoutDirection
+#include "wx/log.h"         // for wxDISABLE_DEBUG_LOGGING_IN_RELEASE_BUILD()
 
 class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxAppConsole;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxAppTraits;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxCmdLineParser;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxEventLoopBase;
-class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxLog;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxMessageOutput;
 
 #if wxUSE_GUI
@@ -35,6 +36,11 @@ class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxMessageOutput;
     class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxWindow;
 #endif
 
+// this macro should be used in any main() or equivalent functions defined in wx
+#define wxDISABLE_DEBUG_SUPPORT() \
+    wxDISABLE_ASSERTS_IN_RELEASE_BUILD(); \
+    wxDISABLE_DEBUG_LOGGING_IN_RELEASE_BUILD()
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // typedefs
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -52,11 +58,21 @@ enum
     wxPRINT_POSTSCRIPT = 2
 };
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// global variables
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// use of this list is strongly deprecated, use wxApp ScheduleForDestruction()
+// and IsScheduledForDestruction()  methods instead of this list directly, it
+// is here for compatibility purposes only
+extern WXDLLIMPEXP_DATA_BASE(wxList) wxPendingDelete;
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxAppConsoleBase: wxApp for non-GUI applications
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxAppConsoleBase : public wxEvtHandler
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxAppConsoleBase : public wxEvtHandler,
+                                          public wxEventFilter
 {
 public:
     // ctor and dtor
@@ -83,17 +99,25 @@ public:
     // class OnInit() to do it.
     virtual bool OnInit();
 
-    // this is here only temporary hopefully (FIXME)
-    virtual bool OnInitGui() { return true; }
-
     // This is the replacement for the normal main(): all program work should
     // be done here. When OnRun() returns, the programs starts shutting down.
     virtual int OnRun();
 
+    // This is called by wxEventLoopBase::SetActive(): you should put the code
+    // which needs an active event loop here.
+    // Note that this function is called whenever an event loop is activated;
+    // you may want to use wxEventLoopBase::IsMain() to perform initialization
+    // specific for the app's main event loop.
+    virtual void OnEventLoopEnter(wxEventLoopBase* WXUNUSED(loop)) {}
+
     // This is only called if OnInit() returned true so it's a good place to do
     // any cleanup matching the initializations done there.
     virtual int OnExit();
 
+    // This is called by wxEventLoopBase::OnExit() for each event loop which
+    // is exited.
+    virtual void OnEventLoopExit(wxEventLoopBase* WXUNUSED(loop)) {}
+
     // This is the very last function called on wxApp object before it is
     // destroyed. If you override it (instead of overriding OnExit() as usual)
     // do not forget to call the base class version!
@@ -119,22 +143,17 @@ public:
     //     be argv[0]
 
         // set/get the application name
-    wxString GetAppName() const
-    {
-        return m_appName.empty() ? m_className : m_appName;
-    }
+    wxString GetAppName() const;
     void SetAppName(const wxString& name) { m_appName = name; }
 
         // set/get the application display name: the display name is the name
         // shown to the user in titles, reports, etc while the app name is
         // used for paths, config, and other places the user doesn't see
         //
-        // so the app name could be myapp while display name could be "My App"
-    wxString GetAppDisplayName() const
-    {
-        return m_appDisplayName.empty() ? GetAppName().Capitalize()
-                                        : m_appDisplayName;
-    }
+        // by default the display name is the same as app name or a capitalized
+        // version of the program if app name was not set neither but it's
+        // usually better to set it explicitly to something nicer
+    wxString GetAppDisplayName() const;
 
     void SetAppDisplayName(const wxString& name) { m_appDisplayName = name; }
 
@@ -209,18 +228,26 @@ public:
     // for it
     static wxAppTraits *GetTraitsIfExists();
 
+    // returns the main event loop instance, i.e. the event loop which is started
+    // by OnRun() and which dispatches all events sent from the native toolkit
+    // to the application (except when new event loops are temporarily set-up).
+    // The returned value maybe NULL. Put initialization code which needs a
+    // non-NULL main event loop into OnEventLoopEnter().
+    wxEventLoopBase* GetMainLoop() const
+        { return m_mainLoop; }
+
+
     // event processing functions
     // --------------------------
 
-    // this method allows to filter all the events processed by the program, so
-    // you should try to return quickly from it to avoid slowing down the
-    // program to the crawl
-    //
-    // return value should be -1 to continue with the normal event processing,
-    // or TRUE or FALSE to stop further processing and pretend that the event
-    // had been already processed or won't be processed at all, respectively
+    // Implement the inherited wxEventFilter method but just return -1 from it
+    // to indicate that default processing should take place.
     virtual int FilterEvent(wxEvent& event);
 
+    // return true if we're running event loop, i.e. if the events can
+    // (already) be dispatched
+    static bool IsMainLoopRunning();
+
 #if wxUSE_EXCEPTIONS
     // execute the functor to handle the given event
     //
@@ -246,23 +273,26 @@ public:
     // exit, if you need to really handle the exceptions you need to override
     // OnExceptionInMainLoop()
     virtual void OnUnhandledException();
-#endif // wxUSE_EXCEPTIONS
 
-    // event processing functions
-    // --------------------------
+    // Function called if an uncaught exception is caught inside the main
+    // event loop: it may return true to continue running the event loop or
+    // false to stop it (in the latter case it may rethrow the exception as
+    // well)
+    virtual bool OnExceptionInMainLoop();
 
-    // return true if we're running event loop, i.e. if the events can
-    // (already) be dispatched
-    static bool IsMainLoopRunning();
+#endif // wxUSE_EXCEPTIONS
 
-    // temporary suspends processing of the pending events
-    virtual void SuspendProcessingOfPendingEvents();
 
-    // resume processing of the pending events previously stopped because of a
-    // call to SuspendProcessingOfPendingEvents()
-    virtual void ResumeProcessingOfPendingEvents();
+    // pending events
+    // --------------
 
-    // process all events in the wxHandlersWithPendingEvents list -- it is necessary
+    // IMPORTANT: all these methods conceptually belong to wxEventLoopBase
+    //            but for many reasons we need to allow queuing of events
+    //            even when there's no event loop (e.g. in wxApp::OnInit);
+    //            this feature is used e.g. to queue events on secondary threads
+    //            or in wxPython to use wx.CallAfter before the GUI is initialized
+
+    // process all events in the m_handlersWithPendingEvents list -- it is necessary
     // to call this function to process posted events. This happens during each
     // event loop iteration in GUI mode but if there is no main loop, it may be
     // also called directly.
@@ -271,68 +301,80 @@ public:
     // check if there are pending events on global pending event list
     bool HasPendingEvents() const;
 
-    // make sure that idle events are sent again
-    virtual void WakeUpIdle();
+    // temporary suspends processing of the pending events
+    void SuspendProcessingOfPendingEvents();
 
-        // execute the main GUI loop, the function returns when the loop ends
-    virtual int MainLoop();
+    // resume processing of the pending events previously stopped because of a
+    // call to SuspendProcessingOfPendingEvents()
+    void ResumeProcessingOfPendingEvents();
 
-        // exit the main GUI loop during the next iteration (i.e. it does not
-        // stop the program immediately!)
-    virtual void ExitMainLoop();
+    // called by ~wxEvtHandler to (eventually) remove the handler from the list of
+    // the handlers with pending events
+    void RemovePendingEventHandler(wxEvtHandler* toRemove);
 
-        // returns true if there are unprocessed events in the event queue
-    virtual bool Pending();
+    // adds an event handler to the list of the handlers with pending events
+    void AppendPendingEventHandler(wxEvtHandler* toAppend);
 
-        // process the first event in the event queue (blocks until an event
-        // appears if there are none currently, use Pending() if this is not
-        // wanted), returns false if the event loop should stop and true
-        // otherwise
-    virtual bool Dispatch();
+    // moves the event handler from the list of the handlers with pending events
+    //to the list of the handlers with _delayed_ pending events
+    void DelayPendingEventHandler(wxEvtHandler* toDelay);
 
-        // this virtual function is called  when the application
-        // becomes idle and normally just sends wxIdleEvent to all interested
-        // parties
-        //
-        // it should return true if more idle events are needed, false if not
-    virtual bool ProcessIdle();
+    // deletes the current pending events
+    void DeletePendingEvents();
 
-#if wxUSE_EXCEPTIONS
-    // Function called if an uncaught exception is caught inside the main
-    // event loop: it may return true to continue running the event loop or
-    // false to stop it (in the latter case it may rethrow the exception as
-    // well)
-    virtual bool OnExceptionInMainLoop();
-#endif // wxUSE_EXCEPTIONS
 
-    // Yield-related hooks
+    // delayed destruction
     // -------------------
 
-        // process all currently pending events right now
-        //
-        // it is an error to call Yield() recursively unless the value of
-        // onlyIfNeeded is true
-        //
-        // WARNING: this function is dangerous as it can lead to unexpected
-        //          reentrancies (i.e. when called from an event handler it
-        //          may result in calling the same event handler again), use
-        //          with _extreme_ care or, better, don't use at all!
-        // NOTE: in wxConsoleBase it doesn't do anything, just a hook for GUI wxApp
-    bool Yield(bool onlyIfNeeded = false)
-        { return DoYield(onlyIfNeeded, wxEVT_CATEGORY_ALL); }
-    bool YieldFor(long eventsToProcess)
-        { return DoYield(true, eventsToProcess); }
-    virtual bool IsYielding() const
-        { return false; }
-    virtual bool IsEventAllowedInsideYield(wxEventCategory WXUNUSED(cat)) const
-        { return true; }
-    // no SafeYield hooks since it uses wxWindow which is not available when wxUSE_GUI=0
+    // If an object may have pending events for it, it shouldn't be deleted
+    // immediately as this would result in a crash when trying to handle these
+    // events: instead, it should be scheduled for destruction and really
+    // destroyed only after processing all pending events.
+    //
+    // Notice that this is only possible if we have a running event loop,
+    // otherwise the object is just deleted directly by ScheduleForDestruction()
+    // and IsScheduledForDestruction() always returns false.
+
+    // schedule the object for destruction in the near future
+    void ScheduleForDestruction(wxObject *object);
+
+    // return true if the object is scheduled for destruction
+    bool IsScheduledForDestruction(wxObject *object) const;
+
+
+    // wxEventLoop-related methods
+    // ---------------------------
+
+    // all these functions are forwarded to the corresponding methods of the
+    // currently active event loop -- and do nothing if there is none
+    virtual bool Pending();
+    virtual bool Dispatch();
+
+    virtual int MainLoop();
+    virtual void ExitMainLoop();
+
+    bool Yield(bool onlyIfNeeded = false);
+
+    virtual void WakeUpIdle();
+
+    // this method is called by the active event loop when there are no events
+    // to process
+    //
+    // by default it generates the idle events and if you override it in your
+    // derived class you should call the base class version to ensure that idle
+    // events are still sent out
+    virtual bool ProcessIdle();
+
+    // this virtual function is overridden in GUI wxApp to always return true
+    // as GUI applications always have an event loop -- but console ones may
+    // have it or not, so it simply returns true if already have an event loop
+    // running but false otherwise
+    virtual bool UsesEventLoop() const;
 
 
     // debugging support
     // -----------------
 
-#ifdef __WXDEBUG__
     // this function is called when an assert failure occurs, the base class
     // version does the normal processing (i.e. shows the usual assert failure
     // dialog box)
@@ -352,10 +394,9 @@ public:
                           int line,
                           const wxChar *cond,
                           const wxChar *msg);
-#endif // __WXDEBUG__
 
     // check that the wxBuildOptions object (constructed in the application
-    // itself, usually the one from IMPLEMENT_APP() macro) matches the build
+    // itself, usually the one from wxIMPLEMENT_APP() macro) matches the build
     // options of the library and abort if it doesn't
     static bool CheckBuildOptions(const char *optionsSignature,
                                   const char *componentName);
@@ -391,14 +432,15 @@ public:
 #endif
 
 protected:
+    // delete all objects in wxPendingDelete list
+    //
+    // called from ProcessPendingEvents()
+    void DeletePendingObjects();
+
     // the function which creates the traits object when GetTraits() needs it
     // for the first time
     virtual wxAppTraits *CreateTraits();
 
-    // the real yield function hook:
-    virtual bool DoYield(bool WXUNUSED(onlyIfNeeded), long WXUNUSED(eventsToProcess))
-        { return true; }
-
     // function used for dynamic wxApp creation
     static wxAppInitializerFunction ms_appInitFn;
 
@@ -424,21 +466,35 @@ protected:
     // been started yet or has already terminated)
     wxEventLoopBase *m_mainLoop;
 
+
+    // pending events management vars:
+
     // the array of the handlers with pending events which needs to be processed
     // inside ProcessPendingEvents()
-    // wxEvtHandlerArray m_handlersWithPendingEvents;    FIXME: enable this and remove global lists
+    wxEvtHandlerArray m_handlersWithPendingEvents;
+
+    // helper array used by ProcessPendingEvents() to store the event handlers
+    // which have pending events but of these events none can be processed right now
+    // (because of a call to wxEventLoop::YieldFor() which asked to selectively process
+    // pending events)
+    wxEvtHandlerArray m_handlersWithPendingDelayedEvents;
+
+#if wxUSE_THREADS
+    // this critical section protects both the lists above
+    wxCriticalSection m_handlersWithPendingEventsLocker;
+#endif
 
-    // helper array used by ProcessPendingEvents()
-    // wxEvtHandlerArray m_handlersWithPendingDelayedEvents;    FIXME: enable this and remove global lists
+    // flag modified by Suspend/ResumeProcessingOfPendingEvents()
+    bool m_bDoPendingEventProcessing;
 
-    friend class WXDLLIMPEXP_BASE wxEvtHandler;
+    friend class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxEvtHandler;
 
     // the application object is a singleton anyhow, there is no sense in
     // copying it
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppConsoleBase)
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppConsoleBase);
 };
 
-#if defined(__UNIX__)
+#if defined(__UNIX__) && !defined(__CYGWIN__)
     #include "wx/unix/app.h"
 #else
     // this has to be a class and not a typedef as we forward declare it
@@ -496,15 +552,6 @@ public:
     virtual bool SafeYield(wxWindow *win, bool onlyIfNeeded);
     virtual bool SafeYieldFor(wxWindow *win, long eventsToProcess);
 
-        // returns true if the main thread is inside a Yield() call
-    virtual bool IsYielding() const
-        { return m_isInsideYield; }
-
-        // returns true if events of the given event category should be immediately
-        // processed inside a wxApp::Yield() call or rather should be queued for
-        // later processing by the main event loop
-    virtual bool IsEventAllowedInsideYield(wxEventCategory cat) const;
-
         // this virtual function is called in the GUI mode when the application
         // becomes idle and normally just sends wxIdleEvent to all interested
         // parties
@@ -512,9 +559,8 @@ public:
         // it should return true if more idle events are needed, false if not
     virtual bool ProcessIdle();
 
-        // Send idle event to window and all subwindows
-        // Returns true if more idle time is requested.
-    virtual bool SendIdleEvents(wxWindow* win, wxIdleEvent& event);
+        // override base class version: GUI apps always use an event loop
+    virtual bool UsesEventLoop() const { return true; }
 
 
     // top level window functions
@@ -546,10 +592,10 @@ public:
     // ------------------------------------------------------------------------
 
         // Get display mode that is used use. This is only used in framebuffer
-        // wxWin ports (such as wxMGL or wxDFB).
+        // wxWin ports such as wxDFB.
     virtual wxVideoMode GetDisplayMode() const;
         // Set display mode to use. This is only used in framebuffer wxWin
-        // ports (such as wxMGL or wxDFB). This method should be called from
+        // ports such as wxDFB. This method should be called from
         // wxApp::OnInitGui
     virtual bool SetDisplayMode(const wxVideoMode& WXUNUSED(info)) { return true; }
 
@@ -597,9 +643,6 @@ public:
 #endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 
 protected:
-    // delete all objects in wxPendingDelete list
-    void DeletePendingObjects();
-
     // override base class method to use GUI traits
     virtual wxAppTraits *CreateTraits();
 
@@ -627,11 +670,7 @@ protected:
     // does any of our windows have focus?
     bool m_isActive;
 
-    // Yield() helpers:
-    bool m_isInsideYield;
-    long m_eventsToProcessInsideYield;
-
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppBase)
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppBase);
 };
 
 #if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
@@ -642,14 +681,10 @@ protected:
 // now include the declaration of the real class
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#if defined(__WXPALMOS__)
-    #include "wx/palmos/app.h"
-#elif defined(__WXMSW__)
+#if defined(__WXMSW__)
     #include "wx/msw/app.h"
 #elif defined(__WXMOTIF__)
     #include "wx/motif/app.h"
-#elif defined(__WXMGL__)
-    #include "wx/mgl/app.h"
 #elif defined(__WXDFB__)
     #include "wx/dfb/app.h"
 #elif defined(__WXGTK20__)
@@ -682,7 +717,7 @@ protected:
 // object of type wxApp
 //
 // note that instead of using of wxTheApp in application code you should
-// consider using DECLARE_APP() after which you may call wxGetApp() which will
+// consider using wxDECLARE_APP() after which you may call wxGetApp() which will
 // return the object of the correct type (i.e. MyApp and not wxApp)
 //
 // the cast is safe as in GUI build we only use wxApp, not wxAppConsole, and in
@@ -727,34 +762,39 @@ public:
         { wxApp::SetInitializerFunction(fn); }
 };
 
-// the code below defines a IMPLEMENT_WXWIN_MAIN macro which you can use if
+// the code below defines a wxIMPLEMENT_WXWIN_MAIN macro which you can use if
 // your compiler really, really wants main() to be in your main program (e.g.
-// hello.cpp). Now IMPLEMENT_APP should add this code if required.
-
-#define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE \
-        int main(int argc, char **argv) { return wxEntry(argc, argv); }
+// hello.cpp). Now wxIMPLEMENT_APP should add this code if required.
+
+#define wxIMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE                                        \
+    int main(int argc, char **argv)                                           \
+    {                                                                         \
+        wxDISABLE_DEBUG_SUPPORT();                                            \
+                                                                              \
+        return wxEntry(argc, argv);                                           \
+    }
 
 // port-specific header could have defined it already in some special way
-#ifndef IMPLEMENT_WXWIN_MAIN
-    #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN IMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE
-#endif // defined(IMPLEMENT_WXWIN_MAIN)
+#ifndef wxIMPLEMENT_WXWIN_MAIN
+    #define wxIMPLEMENT_WXWIN_MAIN          wxIMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE
+#endif // defined(wxIMPLEMENT_WXWIN_MAIN)
 
 #ifdef __WXUNIVERSAL__
     #include "wx/univ/theme.h"
 
     #ifdef wxUNIV_DEFAULT_THEME
-        #define IMPLEMENT_WX_THEME_SUPPORT \
+        #define wxIMPLEMENT_WX_THEME_SUPPORT \
             WX_USE_THEME(wxUNIV_DEFAULT_THEME);
     #else
-        #define IMPLEMENT_WX_THEME_SUPPORT
+        #define wxIMPLEMENT_WX_THEME_SUPPORT
     #endif
 #else
-    #define IMPLEMENT_WX_THEME_SUPPORT
+    #define wxIMPLEMENT_WX_THEME_SUPPORT
 #endif
 
 // Use this macro if you want to define your own main() or WinMain() function
 // and call wxEntry() from there.
-#define IMPLEMENT_APP_NO_MAIN(appname)                                      \
+#define wxIMPLEMENT_APP_NO_MAIN(appname)                                    \
     wxAppConsole *wxCreateApp()                                             \
     {                                                                       \
         wxAppConsole::CheckBuildOptions(WX_BUILD_OPTIONS_SIGNATURE,         \
@@ -763,36 +803,54 @@ public:
     }                                                                       \
     wxAppInitializer                                                        \
         wxTheAppInitializer((wxAppInitializerFunction) wxCreateApp);        \
-    DECLARE_APP(appname)                                                    \
-    appname& wxGetApp() { return *static_cast<appname*>(wxApp::GetInstance()); }
+    appname& wxGetApp() { return *static_cast<appname*>(wxApp::GetInstance()); }    \
+    wxDECLARE_APP(appname)
 
-// Same as IMPLEMENT_APP() normally but doesn't include themes support in
+// Same as wxIMPLEMENT_APP() normally but doesn't include themes support in
 // wxUniversal builds
-#define IMPLEMENT_APP_NO_THEMES(appname)    \
-    IMPLEMENT_APP_NO_MAIN(appname)          \
-    IMPLEMENT_WXWIN_MAIN
+#define wxIMPLEMENT_APP_NO_THEMES(appname)  \
+    wxIMPLEMENT_WXWIN_MAIN                  \
+    wxIMPLEMENT_APP_NO_MAIN(appname)
 
 // Use this macro exactly once, the argument is the name of the wxApp-derived
 // class which is the class of your application.
-#define IMPLEMENT_APP(appname)              \
-    IMPLEMENT_APP_NO_THEMES(appname)        \
-    IMPLEMENT_WX_THEME_SUPPORT
+#define wxIMPLEMENT_APP(appname)            \
+    wxIMPLEMENT_WX_THEME_SUPPORT            \
+    wxIMPLEMENT_APP_NO_THEMES(appname)
 
 // Same as IMPLEMENT_APP(), but for console applications.
-#define IMPLEMENT_APP_CONSOLE(appname)      \
-    IMPLEMENT_APP_NO_MAIN(appname)          \
-    IMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE
+#define wxIMPLEMENT_APP_CONSOLE(appname)    \
+    wxIMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE          \
+    wxIMPLEMENT_APP_NO_MAIN(appname)
 
 // this macro can be used multiple times and just allows you to use wxGetApp()
 // function
-#define DECLARE_APP(appname) extern appname& wxGetApp();
+#define wxDECLARE_APP(appname)              \
+    extern appname& wxGetApp()
 
 
-// declare the stuff defined by IMPLEMENT_APP() macro, it's not really needed
+// declare the stuff defined by wxIMPLEMENT_APP() macro, it's not really needed
 // anywhere else but at the very least it suppresses icc warnings about
 // defining extern symbols without prior declaration, and it shouldn't do any
 // harm
 extern wxAppConsole *wxCreateApp();
 extern wxAppInitializer wxTheAppInitializer;
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// Compatibility macro aliases
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// deprecated variants _not_ requiring a semicolon after them
+// (note that also some wx-prefixed macro do _not_ require a semicolon because
+//  it's not always possible to force the compire to require it)
+
+#define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE            wxIMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE
+#define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN                    wxIMPLEMENT_WXWIN_MAIN
+#define IMPLEMENT_WX_THEME_SUPPORT              wxIMPLEMENT_WX_THEME_SUPPORT
+#define IMPLEMENT_APP_NO_MAIN(app)              wxIMPLEMENT_APP_NO_MAIN(app);
+#define IMPLEMENT_APP_NO_THEMES(app)            wxIMPLEMENT_APP_NO_THEMES(app);
+#define IMPLEMENT_APP(app)                      wxIMPLEMENT_APP(app);
+#define IMPLEMENT_APP_CONSOLE(app)              wxIMPLEMENT_APP_CONSOLE(app);
+#define DECLARE_APP(app)                        wxDECLARE_APP(app);
+
 #endif // _WX_APP_H_BASE_