]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/motif/colour.h
fix typo in last commit
[wxWidgets.git] / include / wx / motif / colour.h
index 8bdddeb06b2b955b9a611beb1d1c7735fb87455f..01a825a2c6031b49e9e2bd15fb026545d13a3351 100644 (file)
 #include "wx/string.h"
 
 // Colour
 #include "wx/string.h"
 
 // Colour
-class WXDLLEXPORT wxColour : public wxColourBase
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxColour : public wxColourBase
 {
     DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxColour)
 public:
     // constructors
     // ------------
 {
     DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxColour)
 public:
     // constructors
     // ------------
-
-    // default
-    wxColour() { Init(); }
     DEFINE_STD_WXCOLOUR_CONSTRUCTORS
 
     // copy ctors and assignment operators
     DEFINE_STD_WXCOLOUR_CONSTRUCTORS
 
     // copy ctors and assignment operators
@@ -36,13 +33,13 @@ public:
 
 
     // accessors
 
 
     // accessors
-    bool Ok() const {return m_isInit; }
+    virtual bool IsOk() const {return m_isInit; }
     unsigned char Red() const { return m_red; }
     unsigned char Green() const { return m_green; }
     unsigned char Blue() const { return m_blue; }
 
     unsigned char Red() const { return m_red; }
     unsigned char Green() const { return m_green; }
     unsigned char Blue() const { return m_blue; }
 
-    int GetPixel() const { return m_pixel; };
-    void SetPixel(int pixel) { m_pixel = pixel; m_isInit = true; };
+    WXPixel GetPixel() const { return m_pixel; };
+    void SetPixel(WXPixel pixel) { m_pixel = pixel; m_isInit = true; };
 
     inline bool operator == (const wxColour& colour) const { return (m_red == colour.m_red && m_green == colour.m_green && m_blue == colour.m_blue); }
 
 
     inline bool operator == (const wxColour& colour) const { return (m_red == colour.m_red && m_green == colour.m_green && m_blue == colour.m_blue); }
 
@@ -56,13 +53,14 @@ public:
     // TODO: can this handle mono displays? If not, we should have an extra
     // flag to specify whether this should be black or white by default.
 
     // TODO: can this handle mono displays? If not, we should have an extra
     // flag to specify whether this should be black or white by default.
 
-    int AllocColour(WXDisplay* display, bool realloc = false);
+    WXPixel AllocColour(WXDisplay* display, bool realloc = false);
 
 protected:
     // Helper function
     void Init();
 
 
 protected:
     // Helper function
     void Init();
 
-    virtual void InitWith( unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue );
+    virtual void
+    InitRGBA(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a);
 
 private:
     bool          m_isInit;
 
 private:
     bool          m_isInit;
@@ -71,7 +69,7 @@ private:
     unsigned char m_green;
 
 public:
     unsigned char m_green;
 
 public:
-    int           m_pixel;
+    WXPixel       m_pixel;
 };
 
 #endif
 };
 
 #endif