+
+        default:
+            break ;
+    }
+
+    return result ;
+}
+
+pascal OSStatus wxMacUnicodeTextEventHandler( EventHandlerCallRef handler , EventRef event , void *data )
+{
+    OSStatus result = eventNotHandledErr ;
+    wxWindowMac* focus = (wxWindowMac*) data ;
+
+    wchar_t* uniChars = NULL ;
+    UInt32 when = EventTimeToTicks( GetEventTime( event ) ) ;
+
+    UniChar* charBuf = NULL;
+    ByteCount dataSize = 0 ;
+    int numChars = 0 ;
+    UniChar buf[2] ;
+    if ( GetEventParameter( event, kEventParamTextInputSendText, typeUnicodeText, NULL, 0 , &dataSize, NULL ) == noErr )
+    {
+        numChars = dataSize / sizeof( UniChar) + 1;
+        charBuf = buf ;
+
+        if ( (size_t) numChars * 2 > sizeof(buf) )
+            charBuf = new UniChar[ numChars ] ;
+        else
+            charBuf = buf ;
+
+        uniChars = new wchar_t[ numChars ] ;
+        GetEventParameter( event, kEventParamTextInputSendText, typeUnicodeText, NULL, dataSize , NULL , charBuf ) ;
+        charBuf[ numChars - 1 ] = 0;
+#if SIZEOF_WCHAR_T == 2
+        uniChars = (wchar_t*) charBuf ;
+/*        memcpy( uniChars , charBuf , numChars * 2 ) ;*/      // is there any point in copying charBuf over itself? (in fact, memcpy isn't even guaranteed to work correctly if the source and destination ranges overlap...)
+#else
+        // the resulting string will never have more chars than the utf16 version, so this is safe
+        wxMBConvUTF16 converter ;
+        numChars = converter.MB2WC( uniChars , (const char*)charBuf , numChars ) ;
+#endif
+    }
+
+    switch ( GetEventKind( event ) )
+    {
+        case kEventTextInputUpdateActiveInputArea :
+            {
+                // An IME input event may return several characters, but we need to send one char at a time to
+                // EVT_CHAR
+                for (int pos=0 ; pos < numChars ; pos++)
+                {
+                    WXEVENTREF formerEvent = wxTheApp->MacGetCurrentEvent() ;
+                    WXEVENTHANDLERCALLREF formerHandler = wxTheApp->MacGetCurrentEventHandlerCallRef() ;
+                    wxTheApp->MacSetCurrentEvent( event , handler ) ;
+
+                    UInt32 message = uniChars[pos] < 128 ? (char)uniChars[pos] : '?';
+/*
+       NB: faking a charcode here is problematic. The kEventTextInputUpdateActiveInputArea event is sent
+       multiple times to update the active range during inline input, so this handler will often receive
+       uncommited text, which should usually not trigger side effects. It might be a good idea to check the
+       kEventParamTextInputSendFixLen parameter and verify if input is being confirmed (see CarbonEvents.h).
+       On the other hand, it can be useful for some applications to react to uncommitted text (for example,
+       to update a status display), as long as it does not disrupt the inline input session. Ideally, wx
+       should add new event types to support advanced text input. For now, I would keep things as they are.
+       
+       However, the code that was being used caused additional problems:
+                    UInt32 message = (0  << 8) + ((char)uniChars[pos] );
+       Since it simply truncated the unichar to the last byte, it ended up causing weird bugs with inline
+       input, such as switching to another field when one attempted to insert the character U+4E09 (the kanji
+       for "three"), because it was truncated to 09 (kTabCharCode), which was later "converted" to WXK_TAB
+       (still 09) in wxMacTranslateKey; or triggering the default button when one attempted to insert U+840D
+       (the kanji for "name"), which got truncated to 0D and interpreted as a carriage return keypress.
+       Note that even single-byte characters could have been misinterpreted, since MacRoman charcodes only
+       overlap with Unicode within the (7-bit) ASCII range.
+       But simply passing a NUL charcode would disable text updated events, because wxTextCtrl::OnChar checks
+       for codes within a specific range. Therefore I went for the solution seen above, which keeps ASCII
+       characters as they are and replaces the rest with '?', ensuring that update events are triggered.
+       It would be better to change wxTextCtrl::OnChar to look at the actual unicode character instead, but
+       I don't have time to look into that right now.
+               -- CL
+*/
+                    if ( wxTheApp->MacSendCharEvent(
+                                                    focus , message , 0 , when , 0 , 0 , uniChars[pos] ) )
+                    {
+                        result = noErr ;
+                    }
+
+                    wxTheApp->MacSetCurrentEvent( formerEvent , formerHandler ) ;
+                }
+            }
+            break ;
+        case kEventTextInputUnicodeForKeyEvent :
+            {
+                UInt32 keyCode, modifiers ;
+                Point point ;
+                EventRef rawEvent ;
+                unsigned char charCode ;
+
+                GetEventParameter( event, kEventParamTextInputSendKeyboardEvent, typeEventRef, NULL, sizeof(rawEvent), NULL, &rawEvent ) ;
+                GetEventParameter( rawEvent, kEventParamKeyMacCharCodes, typeChar, NULL, sizeof(char), NULL, &charCode );
+                GetEventParameter( rawEvent, kEventParamKeyCode, typeUInt32, NULL, sizeof(UInt32), NULL, &keyCode );
+                GetEventParameter( rawEvent, kEventParamKeyModifiers, typeUInt32, NULL, sizeof(UInt32), NULL, &modifiers );
+                GetEventParameter( rawEvent, kEventParamMouseLocation, typeQDPoint, NULL, sizeof(Point), NULL, &point );
+
+                UInt32 message = (keyCode << 8) + charCode;
+
+                // An IME input event may return several characters, but we need to send one char at a time to
+                // EVT_CHAR
+                for (int pos=0 ; pos < numChars ; pos++)
+                {
+                    WXEVENTREF formerEvent = wxTheApp->MacGetCurrentEvent() ;
+                    WXEVENTHANDLERCALLREF formerHandler = wxTheApp->MacGetCurrentEventHandlerCallRef() ;
+                    wxTheApp->MacSetCurrentEvent( event , handler ) ;
+
+                    if ( wxTheApp->MacSendCharEvent(
+                        focus , message , modifiers , when , point.h , point.v , uniChars[pos] ) )
+                    {
+                        result = noErr ;
+                    }
+
+                    wxTheApp->MacSetCurrentEvent( formerEvent , formerHandler ) ;
+                }
+            }
+            break;
+        default:
+            break ;