]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/latex/wx/renderer.tex
Add some helpref's in the wxPython topic overview. Some of the ones without a helpref...
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / renderer.tex
index 3e5f7b52c53b1304ea374c8b4ca6efbc553f2733..2f2a7d6fcd34fbff6f1ea1090afeb29afc188971 100644 (file)
 
 First, a brief introduction to wxRenderer and why it is needed.
 
-Usually wxWindows uses the underlying low level GUI system to draw all the
-controls -- this is what we mean when we say that it is a ``native'' framework.
+Usually wxWidgets uses the underlying low level GUI system to draw all the
+controls - this is what we mean when we say that it is a ``native'' framework.
 However not all controls exist under all (or even any) platforms and in this
-case wxWindows provides a default, generic, implementation of them written in
-wxWindows itself.
+case wxWidgets provides a default, generic, implementation of them written in
+wxWidgets itself.
 
 These controls don't have the native appearance if only the standard
 line drawing and other graphics primitives are used, because the native
@@ -68,7 +68,8 @@ enum
     wxCONTROL_CURRENT    = 0x00000010,  // mouse is currently over the control
     wxCONTROL_SELECTED   = 0x00000020,  // selected item in e.g. listbox
     wxCONTROL_CHECKED    = 0x00000040,  // (check/radio button) is checked
-    wxCONTROL_CHECKABLE  = 0x00000080   // (menu) item can be checked
+    wxCONTROL_CHECKABLE  = 0x00000080,  // (menu) item can be checked
+    wxCONTROL_UNDETERMINED = wxCONTROL_CHECKABLE  // (check) undetermined state
 };
 \end{verbatim}
 
@@ -91,6 +92,38 @@ No base class
 Virtual destructor as for any base class.
 
 
+\membersection{wxRendererNative::DrawCheckBox}\label{wxrenderernativedrawcheckbox}
+
+\func{void}{DrawCheckBox}{\param{wxWindow *}{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxRect\& }{rect}, \param{int }{flags}}
+
+Draw a check box (used by wxDataViewCtrl).
+
+\arg{flags} may have the \texttt{wxCONTROL\_CHECKED}, \texttt{wxCONTROL\_CURRENT} or
+\texttt{wxCONTROL\_UNDETERMINED} bit set.
+
+
+\membersection{wxRendererNative::DrawComboBoxDropButton}\label{wxrenderernativedrawcomboboxdropbutton}
+
+\func{void}{DrawComboBoxDropButton}{\param{wxWindow *}{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxRect\& }{rect}, \param{int }{flags}}
+
+Draw a button like the one used by \helpref{wxComboBox}{wxcombobox} to show a
+drop down window. The usual appearance is a downwards pointing arrow.
+
+\arg{flags} may have the \texttt{wxCONTROL\_PRESSED} or \texttt{wxCONTROL\_CURRENT} bit set.
+
+
+\membersection{wxRendererNative::DrawDropArrow}\label{wxrenderernativedrawdroparrow}
+
+\func{void}{DrawDropArrow}{\param{wxWindow *}{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxRect\& }{rect}, \param{int }{flags}}
+
+Draw a drop down arrow that is suitable for use outside a combo box. Arrow will have
+transparent background.
+
+\arg{rect} is not entirely filled by the arrow. Instead, you should use bounding
+rectangle of a drop down button which arrow matches the size you need.
+\arg{flags} may have the \texttt{wxCONTROL\_PRESSED} or \texttt{wxCONTROL\_CURRENT} bit set.
+
+
 \membersection{wxRendererNative::DrawHeaderButton}\label{wxrenderernativedrawheaderbutton}
 
 \func{void}{DrawHeaderButton}{\param{wxWindow* }{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxRect\& }{rect}, \param{int }{flags = 0}}
@@ -98,6 +131,16 @@ Virtual destructor as for any base class.
 Draw the header control button (used by \helpref{wxListCtrl}{wxlistctrl}).
 
 
+\membersection{wxRendererNative::DrawPushButton}\label{wxrenderernativedrawpushbutton}
+
+\func{void}{DrawPushButton}{\param{wxWindow *}{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxRect\& }{rect}, \param{int }{flags}}
+
+Draw a blank push button that looks very similar to \helpref{wxButton}{wxbutton}.
+
+\arg{flags} may have the \texttt{wxCONTROL\_PRESSED}, \texttt{wxCONTROL\_CURRENT} or
+\texttt{wxCONTROL\_ISDEFAULT} bit set.
+
+
 \membersection{wxRendererNative::DrawSplitterBorder}\label{wxrenderernativedrawsplitterborder}
 
 \func{void}{DrawSplitterBorder}{\param{wxWindow* }{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxRect\& }{rect}, \param{int }{flags = 0}}
@@ -112,7 +155,7 @@ well.
 \func{void}{DrawSplitterSash}{\param{wxWindow* }{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxSize\& }{size}, \param{wxCoord }{position}, \param{wxOrientation }{orient}, \param{int }{flags = 0}}
 
 Draw a sash. The \arg{orient} parameter defines whether the sash should be
-vertical or horizontal and how should the \arg{position} be interpreted.
+vertical or horizontal and how the \arg{position} should be interpreted.
 
 
 \membersection{wxRendererNative::DrawTreeItemButton}\label{wxrenderernativedrawtreeitembutton}
@@ -193,4 +236,3 @@ Set the renderer to use, passing {\tt NULL} reverts to using the default
 renderer (the global renderer must always exist).
 
 Return the previous renderer used with Set() or {\tt NULL} if none.
-