]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/latex/wx/renderer.tex
add @DATE@, @TIME@ and @TITLE@ macros to HTML printing (extended/modified patch 1528679)
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / renderer.tex
index 3e5f7b52c53b1304ea374c8b4ca6efbc553f2733..17469cdc33d9e864df880f2e4d1f2f3acb328a79 100644 (file)
 
 First, a brief introduction to wxRenderer and why it is needed.
 
 
 First, a brief introduction to wxRenderer and why it is needed.
 
-Usually wxWindows uses the underlying low level GUI system to draw all the
-controls -- this is what we mean when we say that it is a ``native'' framework.
+Usually wxWidgets uses the underlying low level GUI system to draw all the
+controls - this is what we mean when we say that it is a ``native'' framework.
 However not all controls exist under all (or even any) platforms and in this
 However not all controls exist under all (or even any) platforms and in this
-case wxWindows provides a default, generic, implementation of them written in
-wxWindows itself.
+case wxWidgets provides a default, generic, implementation of them written in
+wxWidgets itself.
 
 These controls don't have the native appearance if only the standard
 line drawing and other graphics primitives are used, because the native
 
 These controls don't have the native appearance if only the standard
 line drawing and other graphics primitives are used, because the native
@@ -52,6 +52,11 @@ the rendering functions should always prepare it.
 combination of the \texttt{wxCONTROL\_XXX} constants below.
 \end{itemize}
 
 combination of the \texttt{wxCONTROL\_XXX} constants below.
 \end{itemize}
 
+Note that each drawing function restores the \helpref{wxDC}{wxdc} attributes if
+it changes them, so it is safe to assume that the same pen, brush and colours
+that were active before the call to this function are still in effect after it.
+
+
 \wxheading{Constants}
 
 The following rendering flags are defined:
 \wxheading{Constants}
 
 The following rendering flags are defined:
@@ -68,7 +73,8 @@ enum
     wxCONTROL_CURRENT    = 0x00000010,  // mouse is currently over the control
     wxCONTROL_SELECTED   = 0x00000020,  // selected item in e.g. listbox
     wxCONTROL_CHECKED    = 0x00000040,  // (check/radio button) is checked
     wxCONTROL_CURRENT    = 0x00000010,  // mouse is currently over the control
     wxCONTROL_SELECTED   = 0x00000020,  // selected item in e.g. listbox
     wxCONTROL_CHECKED    = 0x00000040,  // (check/radio button) is checked
-    wxCONTROL_CHECKABLE  = 0x00000080   // (menu) item can be checked
+    wxCONTROL_CHECKABLE  = 0x00000080,  // (menu) item can be checked
+    wxCONTROL_UNDETERMINED = wxCONTROL_CHECKABLE  // (check) undetermined state
 };
 \end{verbatim}
 
 };
 \end{verbatim}
 
@@ -91,6 +97,38 @@ No base class
 Virtual destructor as for any base class.
 
 
 Virtual destructor as for any base class.
 
 
+\membersection{wxRendererNative::DrawCheckBox}\label{wxrenderernativedrawcheckbox}
+
+\func{void}{DrawCheckBox}{\param{wxWindow *}{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxRect\& }{rect}, \param{int }{flags}}
+
+Draw a check box (used by wxDataViewCtrl).
+
+\arg{flags} may have the \texttt{wxCONTROL\_CHECKED}, \texttt{wxCONTROL\_CURRENT} or
+\texttt{wxCONTROL\_UNDETERMINED} bit set.
+
+
+\membersection{wxRendererNative::DrawComboBoxDropButton}\label{wxrenderernativedrawcomboboxdropbutton}
+
+\func{void}{DrawComboBoxDropButton}{\param{wxWindow *}{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxRect\& }{rect}, \param{int }{flags}}
+
+Draw a button like the one used by \helpref{wxComboBox}{wxcombobox} to show a
+drop down window. The usual appearance is a downwards pointing arrow.
+
+\arg{flags} may have the \texttt{wxCONTROL\_PRESSED} or \texttt{wxCONTROL\_CURRENT} bit set.
+
+
+\membersection{wxRendererNative::DrawDropArrow}\label{wxrenderernativedrawdroparrow}
+
+\func{void}{DrawDropArrow}{\param{wxWindow *}{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxRect\& }{rect}, \param{int }{flags}}
+
+Draw a drop down arrow that is suitable for use outside a combo box. Arrow will have
+transparent background.
+
+\arg{rect} is not entirely filled by the arrow. Instead, you should use bounding
+rectangle of a drop down button which arrow matches the size you need.
+\arg{flags} may have the \texttt{wxCONTROL\_PRESSED} or \texttt{wxCONTROL\_CURRENT} bit set.
+
+
 \membersection{wxRendererNative::DrawHeaderButton}\label{wxrenderernativedrawheaderbutton}
 
 \func{void}{DrawHeaderButton}{\param{wxWindow* }{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxRect\& }{rect}, \param{int }{flags = 0}}
 \membersection{wxRendererNative::DrawHeaderButton}\label{wxrenderernativedrawheaderbutton}
 
 \func{void}{DrawHeaderButton}{\param{wxWindow* }{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxRect\& }{rect}, \param{int }{flags = 0}}
@@ -98,6 +136,16 @@ Virtual destructor as for any base class.
 Draw the header control button (used by \helpref{wxListCtrl}{wxlistctrl}).
 
 
 Draw the header control button (used by \helpref{wxListCtrl}{wxlistctrl}).
 
 
+\membersection{wxRendererNative::DrawPushButton}\label{wxrenderernativedrawpushbutton}
+
+\func{void}{DrawPushButton}{\param{wxWindow *}{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxRect\& }{rect}, \param{int }{flags}}
+
+Draw a blank push button that looks very similar to \helpref{wxButton}{wxbutton}.
+
+\arg{flags} may have the \texttt{wxCONTROL\_PRESSED}, \texttt{wxCONTROL\_CURRENT} or
+\texttt{wxCONTROL\_ISDEFAULT} bit set.
+
+
 \membersection{wxRendererNative::DrawSplitterBorder}\label{wxrenderernativedrawsplitterborder}
 
 \func{void}{DrawSplitterBorder}{\param{wxWindow* }{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxRect\& }{rect}, \param{int }{flags = 0}}
 \membersection{wxRendererNative::DrawSplitterBorder}\label{wxrenderernativedrawsplitterborder}
 
 \func{void}{DrawSplitterBorder}{\param{wxWindow* }{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxRect\& }{rect}, \param{int }{flags = 0}}
@@ -112,7 +160,7 @@ well.
 \func{void}{DrawSplitterSash}{\param{wxWindow* }{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxSize\& }{size}, \param{wxCoord }{position}, \param{wxOrientation }{orient}, \param{int }{flags = 0}}
 
 Draw a sash. The \arg{orient} parameter defines whether the sash should be
 \func{void}{DrawSplitterSash}{\param{wxWindow* }{win}, \param{wxDC\& }{dc}, \param{const wxSize\& }{size}, \param{wxCoord }{position}, \param{wxOrientation }{orient}, \param{int }{flags = 0}}
 
 Draw a sash. The \arg{orient} parameter defines whether the sash should be
-vertical or horizontal and how should the \arg{position} be interpreted.
+vertical or horizontal and how the \arg{position} should be interpreted.
 
 
 \membersection{wxRendererNative::DrawTreeItemButton}\label{wxrenderernativedrawtreeitembutton}
 
 
 \membersection{wxRendererNative::DrawTreeItemButton}\label{wxrenderernativedrawtreeitembutton}
@@ -193,4 +241,3 @@ Set the renderer to use, passing {\tt NULL} reverts to using the default
 renderer (the global renderer must always exist).
 
 Return the previous renderer used with Set() or {\tt NULL} if none.
 renderer (the global renderer must always exist).
 
 Return the previous renderer used with Set() or {\tt NULL} if none.
-