]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/dynlib.cpp
Added "set new icon" menu item to taskbar sample; updated some makefiles
[wxWidgets.git] / src / common / dynlib.cpp
index d8b6551c67fcc2fca8a1a5fe305fe8b891ffc4a3..f90788fb174e606f10a00193dd7e598f1ae26ec4 100644 (file)
             return (void *)0;
     }
 #elif defined(__APPLE__) && defined(__UNIX__)
-char *dlopen(char *path, int mode /* mode is ignored */);
-void *dlsym(void *handle, char *symbol);
+void *dlopen(const char *path, int mode /* mode is ignored */);
+void *dlsym(void *handle, const char *symbol);
 int   dlclose(void *handle);
-char *dlerror();
+const char *dlerror(void);
 
 #   define wxDllOpen(lib)                dlopen(lib.fn_str(), 0)
 #   define wxDllGetSymbol(handle, name)  dlsym(handle, name)
@@ -166,7 +166,7 @@ void wxLibrary::PrepareClasses(wxClassInfo *first)
     {
         if (info->m_className)
             classTable.Put(info->m_className, (wxObject *)info);
-        info = info->GetNext();
+        info = (wxClassInfo *)info->GetNext();
     }
 
     // Set base pointers for each wxClassInfo
@@ -247,7 +247,7 @@ wxDllLoader::LoadLibrary(const wxString & libname, bool *success)
     char zError[256] = "";
     wxDllOpen(zError, libname, handle);
 #else // !Mac
-    handle = wxDllOpen((char *)libname.c_str());
+    handle = wxDllOpen(libname);
 #endif // OS
 
     if ( !handle )
@@ -321,7 +321,7 @@ wxDllLoader::GetSymbol(wxDllType dllHandle, const wxString &name)
     wxDllGetSymbol(dllHandle, symbol);
 #else
     // mb_str() is necessary in Unicode build
-    symbol = wxDllGetSymbol(dllHandle, (char *)name.mb_str());
+    symbol = wxDllGetSymbol(dllHandle, name.mb_str());
 #endif
 
     if ( !symbol )
@@ -363,7 +363,7 @@ wxLibrary *wxLibraries::LoadLibrary(const wxString& name)
     if (node != NULL)
         return ((wxLibrary *)node->Data());
 #else // !OS/2
-    if ( (node = m_loaded.Find(name.GetData())) )
+    if ( (node = m_loaded.Find(name.GetData())) != NULL)
         return ((wxLibrary *)node->Data());
 #endif
     // If DLL shares data, this is necessary.