]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/src/_button.i
embedded sample's README updates
[wxWidgets.git] / wxPython / src / _button.i
index a256519b401dd72836d97d38b0b2e365baecd3d9..320f480990712ac145949ebff74912a1c1366135 100644 (file)
 //---------------------------------------------------------------------------
 %newgroup;
 
-
-%{
-    DECLARE_DEF_STRING(ButtonNameStr);
-%}
+MAKE_CONST_WXSTRING(ButtonNameStr);
 
 enum {
     wxBU_LEFT,
@@ -33,40 +30,33 @@ enum {
 
 //---------------------------------------------------------------------------
 
-// A button is a control that contains a text string, and is one of the most
-// common elements of a GUI.  It may be placed on a dialog box or panel, or
-// indeed almost any other window.
-//
-// Styles
-//    wxBU_LEFT:  Left-justifies the label. WIN32 only.
-//    wxBU_TOP:  Aligns the label to the top of the button. WIN32 only.
-//    wxBU_RIGHT:  Right-justifies the bitmap label. WIN32 only.
-//    wxBU_BOTTOM:  Aligns the label to the bottom of the button. WIN32 only.
-//    wxBU_EXACTFIT: Creates the button as small as possible instead of making
-//                   it of the standard size (which is the default behaviour.)
-//
-// Events
-//     EVT_BUTTON(win,id,func):
-//         Sent when the button is clicked.
-//
+DocStr(wxButton,
+       "A button is a control that contains a text string, and is one of the most\n"
+       "common elements of a GUI.  It may be placed on a dialog box or panel, or\n"
+       "indeed almost any other window.");
+
+RefDoc(wxButton,  "
+ Styles
+    wx.BU_LEFT:     Left-justifies the label. WIN32 only.
+    wx.BU_TOP:      Aligns the label to the top of the button. WIN32 only.
+    wx.BU_RIGHT:    Right-justifies the bitmap label. WIN32 only.
+    wx.BU_BOTTOM:   Aligns the label to the bottom of the button. WIN32 only.
+    wx.BU_EXACTFIT: Creates the button as small as possible instead of making
+                    it of the standard size (which is the default behaviour.)
+
+ Events
+     EVT_BUTTON:    Sent when the button is clicked.
+");
+
 class wxButton : public wxControl
 {
 public:
-    %addtofunc wxButton         "self._setOORInfo(self)"
-    %addtofunc wxButton()       ""
-
-
-    // Constructor, creating and showing a button.
-    //
-    // parent:  Parent window.  Must not be None.
-    // id:      Button identifier.  A value of -1 indicates a default value.
-    // label:   The text to be displayed on the button.
-    // pos:     The button position on it's parent.
-    // size:    Button size.  If the default size (-1, -1) is specified then the
-    //          button is sized appropriately for the text.
-    // style:   Window style.  See wxButton.
-    // validator: Window validator.
-    // name:    Window name.
+    %pythonAppend wxButton         "self._setOORInfo(self)"
+    %pythonAppend wxButton()       ""
+
+
+    DocStr(wxButton, "Create and show a button.");
+    RefDoc(wxButton, "");
     wxButton(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxString& label,
              const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
              const wxSize& size = wxDefaultSize,
@@ -74,10 +64,10 @@ public:
              const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
              const wxString& name = wxPyButtonNameStr);
 
-    // Default constructor
+    DocStr(wxButton(), "Precreate a Button for 2-phase creation.");
     %name(PreButton)wxButton();
 
-    // Button creation function for two-step creation.
+    DocStr(Create, "Acutally create the GUI Button for 2-phase creation.");
     bool Create(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxString& label,
              const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
              const wxSize& size = wxDefaultSize,
@@ -86,25 +76,19 @@ public:
              const wxString& name = wxPyButtonNameStr);
 
 
-    // This sets the button to be the default item for the panel or dialog box.
-    //
-    // Under Windows, only dialog box buttons respond to this function. As
-    // normal under Windows and Motif, pressing return causes the default
-    // button to be depressed when the return key is pressed. See also
-    // wxWindow.SetFocus which sets the keyboard focus for windows and text
-    // panel items, and wxPanel.SetDefaultItem.
+    DocStr(SetDefault, "This sets the button to be the default item for the panel or dialog box.");
     void SetDefault();
 
 
-#ifdef __WXMSW__
-    // show the image in the button in addition to the label
-    void SetImageLabel(const wxBitmap& bitmap);
+// #ifdef __WXMSW__
+//     // show the image in the button in addition to the label
+//     void SetImageLabel(const wxBitmap& bitmap);
 
-    // set the margins around the image
-    void SetImageMargins(wxCoord x, wxCoord y);
-#endif
+//     // set the margins around the image
+//     void SetImageMargins(wxCoord x, wxCoord y);
+// #endif
 
-    // returns the default button size for this platform
+    DocStr(GetDefaultButtonSize, "Returns the default button size for this platform.");
     static wxSize GetDefaultSize();
 };
 
@@ -112,34 +96,83 @@ public:
 
 //---------------------------------------------------------------------------
 
+
+DocStr(wxBitmapButton,
+"A Button that contains a bitmap.  A bitmap button can be supplied with a
+single bitmap, and wxWindows will draw all button states using this bitmap. If
+the application needs more control, additional bitmaps for the selected state,
+unpressed focused state, and greyed-out state may be supplied.
+");
+
+RefDoc(wxBitmapButton,  "
+ Styles
+    wx.BU_AUTODRAW: If this is specified, the button will be drawn
+                    automatically using the label bitmap only, providing a
+                    3D-look border. If this style is not specified, the button
+                    will be drawn without borders and using all provided
+                    bitmaps. WIN32 only.
+    wx.BU_LEFT:     Left-justifies the label. WIN32 only.
+    wx.BU_TOP:      Aligns the label to the top of the button. WIN32 only.
+    wx.BU_RIGHT:    Right-justifies the bitmap label. WIN32 only.
+    wx.BU_BOTTOM:   Aligns the label to the bottom of the button. WIN32 only.
+    wx.BU_EXACTFIT: Creates the button as small as possible instead of making
+                    it of the standard size (which is the default behaviour.)
+
+ Events
+     EVT_BUTTON:    Sent when the button is clicked.
+");
+
 class wxBitmapButton : public wxButton
 {
 public:
-    %addtofunc wxBitmapButton         "self._setOORInfo(self)"
-    %addtofunc wxBitmapButton()       ""
+    %pythonAppend wxBitmapButton         "self._setOORInfo(self)"
+    %pythonAppend wxBitmapButton()       ""
 
+    DocStr(wxBitmapButton, "Create and show a button with a bitmap for the label.")
+    RefDoc(wxBitmapButton, ""); // turn it off for the ctors
+    
     wxBitmapButton(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxBitmap& bitmap,
                    const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
                    const wxSize& size = wxDefaultSize,
                    long style = wxBU_AUTODRAW,
                    const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
                    const wxString& name = wxPyButtonNameStr);
+
+    DocStr(wxBitmapButton(), "Precreate a BitmapButton for 2-phase creation.");
     %name(PreBitmapButton)wxBitmapButton();
 
+    DocStr(Create, "Acutally create the GUI BitmapButton for 2-phase creation.");
     bool Create(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxBitmap& bitmap,
-                   const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
-                   const wxSize& size = wxDefaultSize,
-                   long style = wxBU_AUTODRAW,
-                   const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
+                const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+                const wxSize& size = wxDefaultSize,
+                long style = wxBU_AUTODRAW,
+                const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
                 const wxString& name = wxPyButtonNameStr);
 
+    DocStr(GetBitmapLabel, "Returns the label bitmap (the one passed to the constructor).");
     wxBitmap GetBitmapLabel();
+
+    DocStr(GetBitmapDisabled, "Returns the bitmap for the disabled state.");
     wxBitmap GetBitmapDisabled();
+
+    DocStr(GetBitmapFocus, "Returns the bitmap for the focused state.");
     wxBitmap GetBitmapFocus();
+
+    DocStr(GetBitmapSelected, "Returns the bitmap for the selected state.");
     wxBitmap GetBitmapSelected();
+
+    DocStr(SetBitmapDisabled, "Sets the bitmap for the disabled button appearance.");
     void SetBitmapDisabled(const wxBitmap& bitmap);
+
+    DocStr(SetBitmapFocus, "Sets the bitmap for the button appearance when it has the keyboard focus.");
     void SetBitmapFocus(const wxBitmap& bitmap);
+
+    DocStr(SetBitmapSelected, "Sets the bitmap for the selected (depressed) button appearance.");
     void SetBitmapSelected(const wxBitmap& bitmap);
+
+    DocStr(SetBitmapLabel,
+           "Sets the bitmap label for the button.  This is the bitmap used for the\n"
+           "unselected state, and for all other states if no other bitmaps are provided.");
     void SetBitmapLabel(const wxBitmap& bitmap);
 
     void SetMargins(int x, int y);