- bool HasRudder() { return FALSE; }
- bool HasZ() { return FALSE; }
- bool HasU() { return FALSE; }
- bool HasV() { return FALSE; }
- bool HasPOV() { return FALSE; }
- bool HasPOV4Dir() { return FALSE; }
- bool HasPOVCTS() { return FALSE; }
+ bool HasRudder() { return False; }
+ bool HasZ() { return False; }
+ bool HasU() { return False; }
+ bool HasV() { return False; }
+ bool HasPOV() { return False; }
+ bool HasPOV4Dir() { return False; }
+ bool HasPOVCTS() { return False; }