-    // the explanation of wxEVT_PAINT processing hack: for historic reasons
-    // there are 2 ways to process this event in classes deriving from
-    // wxScrolledWindow. The user code may
-    //
-    //  1. override wxScrolledWindow::OnDraw(dc)
-    //  2. define its own OnPaint() handler
-    //
-    // In addition, in wxUniversal wxWindow defines OnPaint() itself and
-    // always processes the draw event, so we can't just try the window
-    // OnPaint() first and call our HandleOnPaint() if it doesn't process it
-    // (the latter would never be called in wxUniversal).
-    //
-    // So the solution is to have a flag telling us whether the user code drew
-    // anything in the window. We set it to true here but reset it to false in
-    // wxScrolledWindow::OnPaint() handler (which wouldn't be called if the
-    // user code defined OnPaint() in the derived class)
-    m_hasDrawnWindow = true;
-