+int wxGUIEventLoop::DoDispatchTimeout(unsigned long timeout)
+{
+ return wxCFEventLoop::DoDispatchTimeout(timeout);
+}
+
+void wxGUIEventLoop::DoStop()
+{
+ return wxCFEventLoop::DoStop();
+}
+
+CFRunLoopRef wxGUIEventLoop::CFGetCurrentRunLoop() const
+{
+ return wxCFEventLoop::CFGetCurrentRunLoop();
+}
+
+void wxGUIEventLoop::WakeUp()
+{
+ return wxCFEventLoop::WakeUp();
+}
+