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[wxWidgets.git] / include / wx / window.h
index e1fb16519b455ba44b43add13ee764c07f33f7bb..ae6b8d16619a33f27ab8e0b3063a78ea2e60117b 100644 (file)
@@ -87,7 +87,7 @@ class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxAccessible;
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // struct containing all the visual attributes of a control
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // struct containing all the visual attributes of a control
-struct WXDLLEXPORT wxVisualAttributes
+struct WXDLLIMPEXP_CORE wxVisualAttributes
 {
     // the font used for control label/text inside it
     wxFont font;
 {
     // the font used for control label/text inside it
     wxFont font;
@@ -118,8 +118,14 @@ enum wxWindowVariant
 // valid values for Show/HideWithEffect()
 enum wxShowEffect
 {
 // valid values for Show/HideWithEffect()
 enum wxShowEffect
 {
-    wxSHOW_EFFECT_ROLL,
-    wxSHOW_EFFECT_SLIDE,
+    wxSHOW_EFFECT_ROLL_TO_LEFT,
+    wxSHOW_EFFECT_ROLL_TO_RIGHT,
+    wxSHOW_EFFECT_ROLL_TO_TOP,
+    wxSHOW_EFFECT_ROLL_TO_BOTTOM,
+    wxSHOW_EFFECT_SLIDE_TO_LEFT,
+    wxSHOW_EFFECT_SLIDE_TO_RIGHT,
+    wxSHOW_EFFECT_SLIDE_TO_TOP,
+    wxSHOW_EFFECT_SLIDE_TO_BOTTOM,
     wxSHOW_EFFECT_BLEND,
     wxSHOW_EFFECT_EXPAND,
     wxSHOW_EFFECT_MAX
     wxSHOW_EFFECT_BLEND,
     wxSHOW_EFFECT_EXPAND,
     wxSHOW_EFFECT_MAX
@@ -129,13 +135,13 @@ enum wxShowEffect
 // (pseudo)template list classes
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // (pseudo)template list classes
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-WX_DECLARE_LIST_3(wxWindow, wxWindowBase, wxWindowList, wxWindowListNode, class WXDLLEXPORT);
+WX_DECLARE_LIST_3(wxWindow, wxWindowBase, wxWindowList, wxWindowListNode, class WXDLLIMPEXP_CORE);
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // global variables
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // global variables
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-extern WXDLLEXPORT_DATA(wxWindowList) wxTopLevelWindows;
+extern WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(wxWindowList) wxTopLevelWindows;
 extern WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(wxList) wxPendingDelete;
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 extern WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(wxList) wxPendingDelete;
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -149,7 +155,7 @@ extern WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(wxList) wxPendingDelete;
 // temporarily switches event handlers).
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // temporarily switches event handlers).
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxWindowBase : public wxEvtHandler
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxWindowBase : public wxEvtHandler
 {
 public:
     // creating the window
 {
 public:
     // creating the window
@@ -355,6 +361,10 @@ public:
         return wxRect(GetClientAreaOrigin(), GetClientSize());
     }
 
         return wxRect(GetClientAreaOrigin(), GetClientSize());
     }
 
+    // client<->window size conversion
+    virtual wxSize ClientToWindowSize(const wxSize& size) const;
+    virtual wxSize WindowToClientSize(const wxSize& size) const;
+
         // get the size best suited for the window (in fact, minimal
         // acceptable size using which it will still look "nice" in
         // most situations)
         // get the size best suited for the window (in fact, minimal
         // acceptable size using which it will still look "nice" in
         // most situations)
@@ -445,12 +455,24 @@ public:
     virtual void SetMinSize(const wxSize& minSize) { m_minWidth = minSize.x; m_minHeight = minSize.y; }
     virtual void SetMaxSize(const wxSize& maxSize) { m_maxWidth = maxSize.x; m_maxHeight = maxSize.y; }
 
     virtual void SetMinSize(const wxSize& minSize) { m_minWidth = minSize.x; m_minHeight = minSize.y; }
     virtual void SetMaxSize(const wxSize& maxSize) { m_maxWidth = maxSize.x; m_maxHeight = maxSize.y; }
 
+        // Like Set*Size, but for client, not window, size
+    virtual void SetMinClientSize(const wxSize& size)
+        { SetMinSize(ClientToWindowSize(size)); }
+    virtual void SetMaxClientSize(const wxSize& size)
+        { SetMaxSize(ClientToWindowSize(size)); }
+
         // Override these methods to impose restrictions on min/max size.
         // The easier way is to call SetMinSize() and SetMaxSize() which
         // will have the same effect. Doing both is non-sense.
     virtual wxSize GetMinSize() const { return wxSize(m_minWidth, m_minHeight); }
     virtual wxSize GetMaxSize() const { return wxSize(m_maxWidth, m_maxHeight); }
 
         // Override these methods to impose restrictions on min/max size.
         // The easier way is to call SetMinSize() and SetMaxSize() which
         // will have the same effect. Doing both is non-sense.
     virtual wxSize GetMinSize() const { return wxSize(m_minWidth, m_minHeight); }
     virtual wxSize GetMaxSize() const { return wxSize(m_maxWidth, m_maxHeight); }
 
+        // Like Get*Size, but for client, not window, size
+    virtual wxSize GetMinClientSize() const
+        { return WindowToClientSize(GetMinSize()); }
+    virtual wxSize GetMaxClientSize() const
+        { return WindowToClientSize(GetMaxSize()); }
+
         // Get the min and max values one by one
     int GetMinWidth() const { return GetMinSize().x; }
     int GetMinHeight() const { return GetMinSize().y; }
         // Get the min and max values one by one
     int GetMinWidth() const { return GetMinSize().x; }
     int GetMinHeight() const { return GetMinSize().y; }
@@ -501,10 +523,10 @@ public:
     virtual wxSize GetWindowBorderSize() const;
 
     // wxSizer and friends use this to give a chance to a component to recalc
     virtual wxSize GetWindowBorderSize() const;
 
     // wxSizer and friends use this to give a chance to a component to recalc
-    // its min size once one of the final size components is known. Override 
-    // this function when that is useful (such as for wxStaticText which can 
+    // its min size once one of the final size components is known. Override
+    // this function when that is useful (such as for wxStaticText which can
     // stretch over several lines). Parameter availableOtherDir
     // stretch over several lines). Parameter availableOtherDir
-    // tells the item how much more space there is available in the opposite 
+    // tells the item how much more space there is available in the opposite
     // direction (-1 if unknown).
     virtual bool InformFirstDirection( int WXUNUSED(direction), int WXUNUSED(size), int WXUNUSED(availableOtherDir) )
     { return false; }
     // direction (-1 if unknown).
     virtual bool InformFirstDirection( int WXUNUSED(direction), int WXUNUSED(size), int WXUNUSED(availableOtherDir) )
     { return false; }
@@ -522,27 +544,15 @@ public:
         //
         // timeout specifies how long the animation should take, in ms, the
         // default value of 0 means to use the default (system-dependent) value
         //
         // timeout specifies how long the animation should take, in ms, the
         // default value of 0 means to use the default (system-dependent) value
-        //
-        // direction is only used with wxSHOW_EFFECT_ROLL and SLIDE values
-    virtual bool ShowWithEffect(wxShowEffect effect,
-                                unsigned timeout = 0,
-                                wxDirection dir = wxBOTTOM)
+    virtual bool ShowWithEffect(wxShowEffect WXUNUSED(effect),
+                                unsigned WXUNUSED(timeout) = 0)
     {
     {
-        wxUnusedVar(effect);
-        wxUnusedVar(timeout);
-        wxUnusedVar(dir);
-
         return Show();
     }
 
         return Show();
     }
 
-    virtual bool HideWithEffect(wxShowEffect effect,
-                                unsigned timeout = 0,
-                                wxDirection dir = wxBOTTOM)
+    virtual bool HideWithEffect(wxShowEffect WXUNUSED(effect),
+                                unsigned WXUNUSED(timeout) = 0)
     {
     {
-        wxUnusedVar(effect);
-        wxUnusedVar(timeout);
-        wxUnusedVar(dir);
-
         return Hide();
     }
 
         return Hide();
     }
 
@@ -620,6 +630,11 @@ public:
 
     static wxWindow *DoFindFocus() /* = 0: implement in derived classes */;
 
 
     static wxWindow *DoFindFocus() /* = 0: implement in derived classes */;
 
+        // return true if the window has focus (handles composite windows
+        // correctly - returns true if GetMainWindowOfCompositeControl()
+        // has focus)
+    virtual bool HasFocus() const;
+
         // can this window have focus in principle?
         //
         // the difference between AcceptsFocus[FromKeyboard]() and CanAcceptFocus
         // can this window have focus in principle?
         //
         // the difference between AcceptsFocus[FromKeyboard]() and CanAcceptFocus
@@ -671,6 +686,11 @@ public:
     bool Navigate(int flags = wxNavigationKeyEvent::IsForward)
         { return m_parent && ((wxWindowBase *)m_parent)->DoNavigateIn(flags); }
 
     bool Navigate(int flags = wxNavigationKeyEvent::IsForward)
         { return m_parent && ((wxWindowBase *)m_parent)->DoNavigateIn(flags); }
 
+    // this function will generate the appropriate call to Navigate() if the
+    // key event is one normally used for keyboard navigation and return true
+    // in this case
+    bool HandleAsNavigationKey(const wxKeyEvent& event);
+
         // move this window just before/after the specified one in tab order
         // (the other window must be our sibling!)
     void MoveBeforeInTabOrder(wxWindow *win)
         // move this window just before/after the specified one in tab order
         // (the other window must be our sibling!)
     void MoveBeforeInTabOrder(wxWindow *win)
@@ -862,16 +882,10 @@ public:
     virtual void ClearBackground();
 
         // freeze the window: don't redraw it until it is thawed
     virtual void ClearBackground();
 
         // freeze the window: don't redraw it until it is thawed
-    void Freeze() { if ( !m_freezeCount++ ) DoFreeze(); }
+    void Freeze();
 
         // thaw the window: redraw it after it had been frozen
 
         // thaw the window: redraw it after it had been frozen
-    void Thaw()
-    {
-        wxASSERT_MSG( m_freezeCount, "Thaw() without matching Freeze()" );
-
-        if ( !--m_freezeCount )
-            DoThaw();
-    }
+    void Thaw();
 
         // return true if window had been frozen and not unthawed yet
     bool IsFrozen() const { return m_freezeCount != 0; }
 
         // return true if window had been frozen and not unthawed yet
     bool IsFrozen() const { return m_freezeCount != 0; }
@@ -1130,9 +1144,13 @@ public:
 #if wxUSE_HELP
         // associate this help text with this window
     void SetHelpText(const wxString& text);
 #if wxUSE_HELP
         // associate this help text with this window
     void SetHelpText(const wxString& text);
-        // associate this help text with all windows with the same id as this
-        // one
-    void SetHelpTextForId(const wxString& text);
+
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+    // Associate this help text with all windows with the same id as this one.
+    // Don't use this, do wxHelpProvider::Get()->AddHelp(id, text);
+    wxDEPRECATED( void SetHelpTextForId(const wxString& text) );
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+
         // get the help string associated with the given position in this window
         //
         // notice that pt may be invalid if event origin is keyboard or unknown
         // get the help string associated with the given position in this window
         //
         // notice that pt may be invalid if event origin is keyboard or unknown
@@ -1734,16 +1752,16 @@ inline wxWindow *wxWindowBase::GetGrandParent() const
 
 // Find the wxWindow at the current mouse position, also returning the mouse
 // position.
 
 // Find the wxWindow at the current mouse position, also returning the mouse
 // position.
-extern WXDLLEXPORT wxWindow* wxFindWindowAtPointer(wxPoint& pt);
+extern WXDLLIMPEXP_CORE wxWindow* wxFindWindowAtPointer(wxPoint& pt);
 
 // Get the current mouse position.
 
 // Get the current mouse position.
-extern WXDLLEXPORT wxPoint wxGetMousePosition();
+extern WXDLLIMPEXP_CORE wxPoint wxGetMousePosition();
 
 // get the currently active window of this application or NULL
 
 // get the currently active window of this application or NULL
-extern WXDLLEXPORT wxWindow *wxGetActiveWindow();
+extern WXDLLIMPEXP_CORE wxWindow *wxGetActiveWindow();
 
 // get the (first) top level parent window
 
 // get the (first) top level parent window
-WXDLLEXPORT wxWindow* wxGetTopLevelParent(wxWindow *win);
+WXDLLIMPEXP_CORE wxWindow* wxGetTopLevelParent(wxWindow *win);
 
 #if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
     // deprecated (doesn't start with 'wx' prefix), use wxWindow::NewControlId()
 
 #if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
     // deprecated (doesn't start with 'wx' prefix), use wxWindow::NewControlId()
@@ -1756,7 +1774,7 @@ WXDLLEXPORT wxWindow* wxGetTopLevelParent(wxWindow *win);
 // accessible object for windows
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // accessible object for windows
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxWindowAccessible: public wxAccessible
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxWindowAccessible: public wxAccessible
 {
 public:
     wxWindowAccessible(wxWindow* win): wxAccessible(win) { if (win) win->SetAccessible(this); }
 {
 public:
     wxWindowAccessible(wxWindow* win): wxAccessible(win) { if (win) win->SetAccessible(this); }