]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/setup_inc.h
Avoid setting attributes in GTK wxDataViewRenderer if not supported.
[wxWidgets.git] / include / wx / setup_inc.h
index 04f73575c29ce963a253a11204ed43cde717512c..ba5db68ad6c03e2c7af504d3e3dd2f58187e0f1f 100644 (file)
 // debugging settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // debugging settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+// wxDEBUG_LEVEL will be defined as 1 in wx/debug.h so normally there is no
+// need to define it here. You may do it for two reasons: either completely
+// disable/compile out the asserts in release version (then do it inside #ifdef
+// NDEBUG) or, on the contrary, enable more asserts, including the usually
+// disabled ones, in the debug build (then do it inside #ifndef NDEBUG)
+//
+// #ifdef NDEBUG
+//  #define wxDEBUG_LEVEL 0
+// #else
+//  #define wxDEBUG_LEVEL 2
+// #endif
+
+// wxHandleFatalExceptions() may be used to catch the program faults at run
+// time and, instead of terminating the program with a usual GPF message box,
+// call the user-defined wxApp::OnFatalException() function. If you set
+// wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION to 0, wxHandleFatalExceptions() will not work.
+//
+// This setting is for Win32 only and can only be enabled if your compiler
+// supports Win32 structured exception handling (currently only VC++ does)
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 if your compiler supports it.
+#define wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION 1
+
+// Set this to 1 to be able to generate a human-readable (unlike
+// machine-readable minidump created by wxCrashReport::Generate()) stack back
+// trace when your program crashes using wxStackWalker
+//
+// Default is 1 if supported by the compiler.
+//
+// Recommended setting: 1, set to 0 if your programs never crash
+#define wxUSE_STACKWALKER 1
+
+// Set this to 1 to compile in wxDebugReport class which allows you to create
+// and optionally upload to your web site a debug report consisting of back
+// trace of the crash (if wxUSE_STACKWALKER == 1) and other information.
+//
+// Default is 1 if supported by the compiler.
+//
+// Recommended setting: 1, it is compiled into a separate library so there
+//                         is no overhead if you don't use it
+#define wxUSE_DEBUGREPORT 1
+
 // Generic comment about debugging settings: they are very useful if you don't
 // use any other memory leak detection tools such as Purify/BoundsChecker, but
 // are probably redundant otherwise. Also, Visual C++ CRT has the same features
 // Generic comment about debugging settings: they are very useful if you don't
 // use any other memory leak detection tools such as Purify/BoundsChecker, but
 // are probably redundant otherwise. Also, Visual C++ CRT has the same features
 // may prefer to use it instead of built in memory debugging code because it is
 // faster and more fool proof.
 //
 // may prefer to use it instead of built in memory debugging code because it is
 // faster and more fool proof.
 //
-// Using VC++ CRT memory debugging is enabled by default in debug mode
-// (__WXDEBUG__) if wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS is *not* enabled (i.e. is 0)
+// Using VC++ CRT memory debugging is enabled by default in debug build (_DEBUG
+// is defined) if wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS is *not* enabled (i.e. is 0)
 // and if __NO_VC_CRTDBG__ is not defined.
 
 // and if __NO_VC_CRTDBG__ is not defined.
 
+// The rest of the options in this section are obsolete and not supported,
+// enable them at your own risk.
+
 // If 1, enables wxDebugContext, for writing error messages to file, etc. If
 // __WXDEBUG__ is not defined, will still use the normal memory operators.
 //
 // If 1, enables wxDebugContext, for writing error messages to file, etc. If
 // __WXDEBUG__ is not defined, will still use the normal memory operators.
 //
 // Recommended setting: 0
 #define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS 0
 
 // Recommended setting: 0
 #define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS 0
 
-// wxHandleFatalExceptions() may be used to catch the program faults at run
-// time and, instead of terminating the program with a usual GPF message box,
-// call the user-defined wxApp::OnFatalException() function. If you set
-// wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION to 0, wxHandleFatalExceptions() will not work.
-//
-// This setting is for Win32 only and can only be enabled if your compiler
-// supports Win32 structured exception handling (currently only VC++ does)
-//
-// Default is 1
-//
-// Recommended setting: 1 if your compiler supports it.
-#define wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION 1
-
-// Set this to 1 to be able to generate a human-readable (unlike
-// machine-readable minidump created by wxCrashReport::Generate()) stack back
-// trace when your program crashes using wxStackWalker
-//
-// Default is 1 if supported by the compiler.
-//
-// Recommended setting: 1, set to 0 if your programs never crash
-#define wxUSE_STACKWALKER 1
-
-// Set this to 1 to compile in wxDebugReport class which allows you to create
-// and optionally upload to your web site a debug report consisting of back
-// trace of the crash (if wxUSE_STACKWALKER == 1) and other information.
-//
-// Default is 1 if supported by the compiler.
-//
-// Recommended setting: 1, it is compiled into a separate library so there
-//                         is no overhead if you don't use it
-#define wxUSE_DEBUGREPORT 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Unicode support
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Unicode support
 // Recommended setting: 1 as setting it to 0 disables many other things
 #define wxUSE_STREAMS       1
 
 // Recommended setting: 1 as setting it to 0 disables many other things
 #define wxUSE_STREAMS       1
 
+// This is not a real option but is used as the default value for
+// wxUSE_STD_IOSTREAM and wxUSE_STD_STRING.
+//
+// Currently the Digital Mars and Watcom compilers come without standard C++
+// library headers by default, wxUSE_STD_STRING can be set to 1 if you do have
+// them (e.g. from STLPort).
+//
+// VC++ 5.0 does include standard C++ library headers, however they produce
+// many warnings that can't be turned off when compiled at warning level 4.
+#if defined(__DMC__) || defined(__WATCOMC__) \
+        || (defined(_MSC_VER) && _MSC_VER < 1200)
+    #define wxUSE_STD_DEFAULT  0
+#else
+    #define wxUSE_STD_DEFAULT  1
+#endif
+
 // Use standard C++ streams if 1 instead of wx streams in some places. If
 // disabled (default), wx streams are used everywhere and wxWidgets doesn't
 // depend on the standard streams library.
 // Use standard C++ streams if 1 instead of wx streams in some places. If
 // disabled (default), wx streams are used everywhere and wxWidgets doesn't
 // depend on the standard streams library.
 // Recommended setting: 1 if you use the standard streams anyhow and so
 //                      dependency on the standard streams library is not a
 //                      problem
 // Recommended setting: 1 if you use the standard streams anyhow and so
 //                      dependency on the standard streams library is not a
 //                      problem
-#define wxUSE_STD_IOSTREAM  0
+#define wxUSE_STD_IOSTREAM  wxUSE_STD_DEFAULT
 
 // Enable conversion to standard C++ string if 1.
 //
 // Default is 1 for most compilers.
 //
 
 // Enable conversion to standard C++ string if 1.
 //
 // Default is 1 for most compilers.
 //
-// Currently the Digital Mars and Watcom compilers come without standard C++
-// library headers by default, wxUSE_STD_STRING can be set to 1 if you do have
-// them (e.g. from STLPort).
-//
-// VC++ 5.0 does include standard C++ library header, however they produce
-// many warnings that can't be turned off when compiled at warning level 4.
-#if defined(__DMC__) || defined(__WATCOMC__) \
-        || (defined(_MSC_VER) && _MSC_VER < 1200)
-    #define wxUSE_STD_STRING  0
-#else
-    #define wxUSE_STD_STRING  1
-#endif
+// Recommended setting: 1 unless you want to ensure your program doesn't use
+//                      the standard C++ library at all.
+#define wxUSE_STD_STRING  wxUSE_STD_DEFAULT
 
 // Support for positional parameters (e.g. %1$d, %2$s ...) in wxVsnprintf.
 // Note that if the system's implementation does not support positional
 
 // Support for positional parameters (e.g. %1$d, %2$s ...) in wxVsnprintf.
 // Note that if the system's implementation does not support positional
 // i18n support: _() macro, wxLocale class. Requires wxTextFile.
 #define wxUSE_INTL          1
 
 // i18n support: _() macro, wxLocale class. Requires wxTextFile.
 #define wxUSE_INTL          1
 
+// Provide wxFoo_l() functions similar to standard foo() functions but taking
+// an extra locale parameter.
+//
+// Notice that this is fully implemented only for the systems providing POSIX
+// xlocale support or Microsoft Visual C++ >= 8 (which provides proprietary
+// almost-equivalent of xlocale functions), otherwise wxFoo_l() functions will
+// only work for the current user locale and "C" locale. You can use
+// wxHAS_XLOCALE_SUPPORT to test whether the full support is available.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 but may be disabled if you are writing programs
+// running only in C locale anyhow
+#define wxUSE_XLOCALE       1
+
 // Set wxUSE_DATETIME to 1 to compile the wxDateTime and related classes which
 // allow to manipulate dates, times and time intervals. wxDateTime replaces the
 // old wxTime and wxDate classes which are still provided for backwards
 // Set wxUSE_DATETIME to 1 to compile the wxDateTime and related classes which
 // allow to manipulate dates, times and time intervals. wxDateTime replaces the
 // old wxTime and wxDate classes which are still provided for backwards
 // Recommended setting: 1 (needed by wxSocket)
 #define wxUSE_STOPWATCH     1
 
 // Recommended setting: 1 (needed by wxSocket)
 #define wxUSE_STOPWATCH     1
 
+// Set wxUSE_FSWATCHER to 1 if you want to enable wxFileSystemWatcher
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_FSWATCHER     1
+
 // Setting wxUSE_CONFIG to 1 enables the use of wxConfig and related classes
 // which allow the application to store its settings in the persistent
 // storage. Setting this to 1 will also enable on-demand creation of the
 // Setting wxUSE_CONFIG to 1 enables the use of wxConfig and related classes
 // which allow the application to store its settings in the persistent
 // storage. Setting this to 1 will also enable on-demand creation of the
 // possible in which case setting this to 0 can gain up to 100KB.
 #define wxUSE_VARIANT 1
 
 // possible in which case setting this to 0 can gain up to 100KB.
 #define wxUSE_VARIANT 1
 
+// Support for wxAny class, the successor for wxVariant.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 unless you want to reduce the library size by a small amount,
+// or your compiler cannot for some reason cope with complexity of templates used.
+#define wxUSE_ANY 1
+
 // Support for regular expression matching via wxRegEx class: enable this to
 // use POSIX regular expressions in your code. You need to compile regex
 // library from src/regex to use it under Windows.
 // Support for regular expression matching via wxRegEx class: enable this to
 // use POSIX regular expressions in your code. You need to compile regex
 // library from src/regex to use it under Windows.
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_MEDIACTRL     1
 
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_MEDIACTRL     1
 
-// Use GStreamer for Unix (req a lot of dependancies)
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 1 (wxMediaCtrl won't work by default without it)
-#define wxUSE_GSTREAMER    0
-
 // Use wxWidget's XRC XML-based resource system.  Recommended.
 //
 // Default is 1
 // Use wxWidget's XRC XML-based resource system.  Recommended.
 //
 // Default is 1
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_AUI       1
 
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_AUI       1
 
+// Use wxWidget's Ribbon classes for interfaces
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_RIBBON    1
+
+// Use wxPropertyGrid.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_PROPGRID  1
+
 // Use wxStyledTextCtrl, a wxWidgets implementation of Scintilla.
 //
 // Default is 1
 // Use wxStyledTextCtrl, a wxWidgets implementation of Scintilla.
 //
 // Default is 1
 #define wxUSE_FILEPICKERCTRL 1  // wxFilePickerCtrl
 #define wxUSE_FONTPICKERCTRL 1  // wxFontPickerCtrl
 #define wxUSE_GAUGE         1   // wxGauge
 #define wxUSE_FILEPICKERCTRL 1  // wxFilePickerCtrl
 #define wxUSE_FONTPICKERCTRL 1  // wxFontPickerCtrl
 #define wxUSE_GAUGE         1   // wxGauge
+#define wxUSE_HEADERCTRL    1   // wxHeaderCtrl
 #define wxUSE_HYPERLINKCTRL 1   // wxHyperlinkCtrl
 #define wxUSE_LISTBOX       1   // wxListBox
 #define wxUSE_LISTCTRL      1   // wxListCtrl
 #define wxUSE_HYPERLINKCTRL 1   // wxHyperlinkCtrl
 #define wxUSE_LISTBOX       1   // wxListBox
 #define wxUSE_LISTCTRL      1   // wxListCtrl
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_TOOLBOOK 1
 
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_TOOLBOOK 1
 
-// wxTabDialog is a generic version of wxNotebook but it is incompatible with
-// the new class. It shouldn't be used in new code.
-//
-// Default is 0.
-//
-// Recommended setting: 0 (use wxNotebook)
-#define wxUSE_TAB_DIALOG    0
-
 // wxTaskBarIcon is a small notification icon shown in the system toolbar or
 // dock.
 //
 // wxTaskBarIcon is a small notification icon shown in the system toolbar or
 // dock.
 //
 // Recommended setting: 1 but can be safely set to 0
 #define wxUSE_BITMAPCOMBOBOX 1
 
 // Recommended setting: 1 but can be safely set to 0
 #define wxUSE_BITMAPCOMBOBOX 1
 
+// wxRearrangeCtrl is a wxCheckListBox with two buttons allowing to move items
+// up and down in it. It is also used as part of wxRearrangeDialog.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 but can be safely set to 0 (currently used only by
+// wxHeaderCtrl)
+#define wxUSE_REARRANGECTRL 1
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Miscellaneous GUI stuff
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Miscellaneous GUI stuff
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // enumerated above, then this class is mostly useless too)
 #define wxUSE_IMAGLIST      1
 
 // enumerated above, then this class is mostly useless too)
 #define wxUSE_IMAGLIST      1
 
+// Use wxInfoBar class.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 (but can be disabled without problems as nothing
+// depends on it)
+#define wxUSE_INFOBAR       1
+
 // Use wxMenu, wxMenuBar, wxMenuItem.
 //
 // Default is 1.
 // Use wxMenu, wxMenuBar, wxMenuItem.
 //
 // Default is 1.
 // long-running programs can run into problems with ids reuse without this. On
 // the other platforms, where the ids have the full int range, this shouldn't
 // be necessary.
 // long-running programs can run into problems with ids reuse without this. On
 // the other platforms, where the ids have the full int range, this shouldn't
 // be necessary.
-#define wxUSE_AUTOID_MANAGEMENT defined(__WXMSW__)
+#ifdef __WXMSW__
+#define wxUSE_AUTOID_MANAGEMENT 1
+#else
+#define wxUSE_AUTOID_MANAGEMENT 0
+#endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // common dialogs
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // common dialogs
 
 // Setting wxUSE_GLCANVAS to 1 enables OpenGL support. You need to have OpenGL
 // headers and libraries to be able to compile the library with wxUSE_GLCANVAS
 
 // Setting wxUSE_GLCANVAS to 1 enables OpenGL support. You need to have OpenGL
 // headers and libraries to be able to compile the library with wxUSE_GLCANVAS
-// set to 1. Note that for some compilers (notably Microsoft Visual C++) you
-// will need to manually add opengl32.lib and glu32.lib to the list of
-// libraries linked with your program if you use OpenGL.
+// set to 1 and, under Windows, also to add opengl32.lib and glu32.lib to the
+// list of libraries used to link your application (although this is done
+// implicitly for Microsoft Visual C++ users).
 //
 //
-// Default is 0.
+// Default is 1 unless the compiler is known to ship without the necessary
+// headers (Digital Mars) or the platform doesn't support OpenGL (Windows CE).
 //
 //
-// Recommended setting: 1 if you intend to use OpenGL, 0 otherwise
-#define wxUSE_GLCANVAS       0
+// Recommended setting: 1 if you intend to use OpenGL, can be safely set to 0
+// otherwise.
+#define wxUSE_GLCANVAS       1
 
 // wxRichTextCtrl allows editing of styled text.
 //
 
 // wxRichTextCtrl allows editing of styled text.
 //
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // wxSingleInstanceChecker class allows to verify at startup if another program
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // wxSingleInstanceChecker class allows to verify at startup if another program
-// instance is running (it is only available under Win32)
+// instance is running.
 //
 // Default is 1
 //
 //
 // Default is 1
 //
 #define wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT 1
 
 // Set to 1 to compile in support for wxSVGFileDC, a wxDC subclass which allows
 #define wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT 1
 
 // Set to 1 to compile in support for wxSVGFileDC, a wxDC subclass which allows
-// to create fiels in SVG (Scalable Vector Graphics) format.
+// to create files in SVG (Scalable Vector Graphics) format.
 #define wxUSE_SVG 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #define wxUSE_SVG 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #define REMOVE_UNUSED_ARG   1
 
 // VC++ 4.2 and above allows <iostream> and <iostream.h> but you can't mix
 #define REMOVE_UNUSED_ARG   1
 
 // VC++ 4.2 and above allows <iostream> and <iostream.h> but you can't mix
-// them. Set to 1 for <iostream.h>, 0 for <iostream>. Note that VC++ 7.1
-// and later doesn't support wxUSE_IOSTREAMH == 1 and so <iostream> will be
-// used anyhow.
+// them. Set this option to 1 to use <iostream.h>, 0 to use <iostream>.
 //
 //
-// Default is 1.
+// Note that newer compilers (including VC++ 7.1 and later) don't support
+// wxUSE_IOSTREAMH == 1 and so <iostream> will be used anyhow.
+//
+// Default is 0.
 //
 //
-// Recommended setting: whatever your compiler likes more
-#define wxUSE_IOSTREAMH     1
+// Recommended setting: 0, only set to 1 if you use a really old compiler
+#define wxUSE_IOSTREAMH     0
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // image format support
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // image format support