]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/msw/install.txt
hack to at least let the sample start up (it still crashes later) under Mac
[wxWidgets.git] / docs / msw / install.txt
index 4981708fb5b6c3377821ff153cf8897d4262e5d3..ac42c1c93570b62edee90afd9ce7d8ccec606890 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ Please report bugs using the SourceForge bug tracker:
 
 
 Unarchiving
------------
+===========
 
 A setup program is provided (setup.exe) to automatically copy
 files to a directory on your hard disk. Do not install into a
@@ -59,11 +59,7 @@ Other add-on packages are available from the wxWindows Web site, such as:
 
 
 General installation notes
---------------------------
-
-Alter your WXWIN environment variable to point to the root directory of the
-wxWindows installation. For Cygwin or MinGW compilation, make sure WXWIN
-contains only forward slashes.
+==========================
 
 If installing from the CVS server, copy include/wx/msw/setup0.h to
 include/wx/msw/setup.h and edit the resulting file to choose
@@ -77,14 +73,64 @@ The following sections explain how to compile wxWindows with each supported
 compiler. Search for one of Microsoft/Borland/Watcom/Symantec/Metrowerks/
 Cygwin/Mingw32 to quickly locate the instructions for your compiler.
 
+All makefiles and project are located in build\msw directory.
+
+Where compiled files are stored
+-------------------------------
+
+After succesful compilation you'll find the libraries in a subdirectory
+of lib directory named after the compiler and DLL/staitc settings.
+A couple of examples:
+
+  lib\vc_lib                    VC++ compiled static libraries
+  lib\vc_dll                    VC++ DLLs
+  lib\bcc_lib                   Static libraries for Borland C++
+  lib\wat_dll                   Watcom C++ DLLs
+
+Names of compiled wxWindows libraries follow this scheme: libraries that don't
+depend on GUI components begin with "wxbase" followed by version number and
+letters indicating if the library is compiled as Unicode ('u') and/or debug
+build ('d'). Last component of them name is name of wxWindows component
+(unless you built the library as single monolithic library; look for
+"Configuring the build" below). This is a typical set of release ANSI build
+libraries (release versions on left, debug on right side):
+
+  wxbase25.lib              wxbase25d.lib
+  wxbase25_net.lib          wxbase25d_net.lib
+  wxbase25_xml.lib          wxbase25d_xml.lib
+  wxmsw25_core.lib          wxmsw25d_core.lib
+  wxmsw25_html.lib          wxmsw25d_html.lib
+  wxmsw25_adv.lib           wxmsw25d_adv.lib
+
+Their Unicode debug counterparts in wxUniversal build would be
+
+  wxbase25ud.lib
+  wxbase25ud_net.lib
+  wxbase25ud_xml.lib        (notice these libs are same for wxUniv and wxMSW)
+  wxmswuniv25ud_core.lib
+  wxmswuniv25ud_html.lib
+  wxmswuniv25ud_adv.lib
+
+These directories also contain subdirectory with wx/setup.h header. This
+subdirectory is named after port, Unicode, wxUniv and debug settings and 
+you must add it to include paths when compiling your application. Some
+examples:
+
+  lib\vc_lib\msw\wx\setup.h          VC++ static, wxMSW
+  lib\vc_lib\mswud\wx\setup.h        VC++ static, wxMSW, Unicode, debug
+  lib\vc_lib\mswunivd\wx\setup.h     VC++ static, wxUniversal, debug
+
+Below are compiler specific notes followed by customizing instructions that
+apply to all compilers (search for "Configuring the build").
+
 
 Microsoft Visual C++ compilation
 --------------------------------
 
-Please note that the VC++ 6.0 project files will work for VC++ .NET also, but
-you must open the .dsp files and not the .dsw files and in this case you will
-need to manually build the other .dsp on which wxWindows.dsp depends: jpeg,
-png, regex, tiff and zlib.
+You may wish to visit http://wiki.wxwindows.org/wiki.pl?MSVC for a more
+informal and more detailed description of the process summarized below.
+
+Please note that the VC++ 6.0 project files will work for VC++ .NET also.
 
 Also note that you can make the project files work with VC++ 5.0 but you'll
 need to edit .dsp file by hand before this is possible (change the version in
@@ -94,23 +140,18 @@ Using project files (VC++ 6 and later):
 
 1. Unarchive wxWindows-x.y.z-vc.zip, the VC++ 6 project
    makefiles (already included in wxMSW-x.y.z.zip and the setup version).
-2. Open src/wxWindows.dsw, which has configurations for static
+2. Open build\msw\wx.dsw, which has configurations for static
    compilation or DLL compilation, and each of these available in
-   Unicode/ANSI and Debug/Release variations. Normally you'll use
-   a static linking ANSI configuration. Choose the Win32 Debug or
-   Win32 Release configuration for the wxWindows project, and compile.
-   Alternatively, use Batch Build to build more than one
-   configuration.
-   The following libraries will be produced depending on chosen
-   configuration:
-
-   wxmsw.lib     wxmswd.lib      ; ANSI Release/Debug
-   wxmswu.lib    wxmswud.lib     ; UNICODE Release/Debug
-   wxmsw23x.lib  wxmsw23xd.lib   ; ANSI DLL Release/Debug
-   wxmsw23xu.lib wxmsw23xud.lib  ; UNICODE DLL Release/Debug
-
-   It will also produce similar variations on jpeg.lib, png.lib,
-   tiff.lib, zlib.lib, and regex.lib.
+   Unicode/ANSI, Debug/Release and wxUniversal or native variations.
+   Normally you'll use a static linking ANSI configuration.
+   Choose the Win32 Debug or Win32 Release configuration (or any other that
+   suits your needs) and use Batch Build to compile _all_ projects. If you
+   know you won't need some of the libraries (i.e. html part), you don't have
+   to compile it.  It will also produce similar variations on jpeg.lib,
+   png.lib, tiff.lib, zlib.lib, and regex.lib.
+   If you want to build DLLs, you have to either build them one by one in
+   proper order (jpeg, png, tiff, zlib, regex, expat, base, core, the rest
+   in any order) or to use wx_dll.dsw workspace which has correct dependencies.
 3. Open a sample project file, choose a configuration such as
    Win32 Debug using Build | Set Active Configuration..., and compile.
    The project files don't use precompiled headers, to save disk
@@ -122,66 +163,21 @@ Using project files (VC++ 6 and later):
 
 Using makefiles:
 
-1. Make sure your WXWIN variable is set.
-2. If you do NOT have the TIFF or JPEG source code, please remove
-   the tiff and jpeg targets from the 'all' target in
-   src\msw\makefile.vc. Also ensure the settings in
-   include\wx\msw\setup.h specify not to use JPEG or TIFF.
-3. Change directory to wx\src\msw. Type:
+1. Change directory to build\msw. Type:
 
   'nmake -f makefile.vc'
 
-   to make the wxWindows core library with debug information
-   (wx\lib\wxd.lib), then
-
-  'nmake -f makefile.vc cleanall FINAL=1'
-  'nmake -f makefile.vc FINAL=1'
-
-   to make the wxWindows core library without debug information.
-4. Change directory to wx\samples and type 'nmake -f makefile.vc'
+   to make the wxWindows core library as release DLL.
+   See "Configuring the build" for instruction how to build debug or static
+   libraries.
+2. Change directory to samples and type 'nmake -f makefile.vc'
    to make all the samples. You can also make them individually.
 
 Makefile notes:
 
-  Use the 'cleanall' target to clean all objects, libraries and
+  Use the 'clean' target to clean all objects, libraries and
   executables.
 
-  To build the release version using makefiles, add FINAL=1 to your
-  nmake invocation, both when building the library and for samples.
-  You MUST use the 'cleanall' target (with FINAL=1 or FINAL=0)
-  before making a different configuration, because otherwise
-  object files used to build the previous configuration may be
-  used accidentally for the current configuration. You might see
-  this manifested in unexpected link errors or warnings. This problem
-  doesn't occur when using project files to build wxWindows.
-
-  To build Unicode versions of the libraries, add UNICODE=1
-  to the nmake invocation (default is UNICODE=0). If you want to
-  be able to use Unicode version on Windows9x, you will need
-  MSLU (Microsoft Layer for Unicode) runtime DLL and import lib.
-  The former can be downloaded from Microsoft, the latter is part
-  of the latest Platform SDK from Microsoft (see msdn.microsoft.com
-  for details). An alternative implementation of import library can
-  be downloaded from http://libunicows.sourceforge.net - unlike the
-  official one, this one works with other compilers and does not
-  require 300+ MB Platform SDK update. Add MSLU=1 to the nmake
-  invocation to enable MSLU.
-
-  Note that the wxWindows core library allows you to have debug
-  and release libraries available simultaneously, by compiling the
-  objects in different subdirectories, whereas samples must be
-  cleaned and re-made to build a different configuration.
-
-To build the DLL version using makefiles:
-
-1. Change directory to wx\src\msw. Type 'nmake -f makefile.vc dll'
-   to make both a suitable DLL and import library, and to build a
-   suitable precompiled header file for compiling applications.
-   See the previous section for library names.
-2. Invoke a sample makefile with 'nmake -f makefile.vc WXUSINGDLL=1'
-   (or edit src\makeprog.vc to set WXUSINGDLL to 1 for all
-   applications).
-
 Note (1): if you wish to use templates, please edit
 include\wx\msw\setup.h and set wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS to 0.
 Without this, the redefinition of 'new' will cause problems in
@@ -230,70 +226,18 @@ Borland C++ 5.0/5.5 compilation
 
 Compiling using the makefiles (updated 24 Sept 02):
 
-1. Make sure your WXWIN variable is set [e.g add
-   set WXWIN=c:\wxwindows
-   to your autoexec.bat file], The WXWIN variable should contain neither spaces nor -
-   You may like to use the short form as shown by a dos directory listing ;
-   eg instead of c:\wxwindows-2.5.0 use c:\wxwind~1.4
-   Reboot if needed for the changes to autoexec.bat to take effect.
-2. Change directory to src\msw. Type 'make -f makefile.b32' to
+1. Change directory to build\msw. Type 'make -f makefile.bcc' to
    make the wxWindows core library. Ignore the compiler warnings.
-   This produces a library in the wxwindows\lib directory called
-   wx32ds.lib
-3. Change directory to a sample or demo such as samples\minimal, and type
-  'make -f makefile.b32'. This produces a windows exe file
-4. For release versions, recompile wxWindows and samples using
-   'make -f makefile.b32 clean'
-   'make -f makefile.b32 FINAL=1'
-   for the library and samples. This produces a library wx32s.lib eliminating
-   all debugging information - if you wish to retain reduced debugging information
-   'make -f makefile.b32 clean'
-   'make -f makefile.b32 FINAL=hybrid'
-
-5. To make and use wxWindows as a DLL, type
-   'make -f makefile.b32 clean'
-   'make -f makefile.b32 DLL=1'
-   which generates a DLL (wx32d.dll) and import library (wx32d.lib),
-   and then for each sample,
-   'make -f makefile.b32 WXUSINGDLL=1'
-   Please note that the samples have not been exhaustively tested
-   with this configuration. You may also generate a sepratae library
-   and second DLL using the commands
-   'make -f makefile.b32 clean'
-   'make -f makefile.b32 DLL=1 FINAL=1'
-   which generates a DLL (wx32.dll) and import library (wx32.lib),
-   and then for each sample,
-   'make -f makefile.b32 WXUSINGDLL=1 FINAL=1'
-
-6. You can use the WXUNIVERSAL widgets instead of the native MSW
-   ones (eg if you want to build an application with the same
-   look and feel on all platforms)
-   Use the command
-   'make -f makefile.b32 WXUSINGUNIV=1'
-   Then run
-   'make -f makefile.b32 WXUSINGUNIV=1' in the sample directory  which you wish
-   to build using the wxUniversal widgets. Use 'SET WXTHEME=GTK' [or  WIN32 or METAL]
-   to test the existing themes
-   The makefile is written with the intention that you can build DLLs
-   and  do final releases by combinations of commandline parameters.
-   At the time of writing, (Oct 02) not all the wxDialogs are working
-
-7. To make console mode applications with wxWindows functions go
-   to the src\msw directory
-   'make -f makebase.b32 clean'
-   'make -f makebase.b32'
-   There is a sample\console directory and in this type
-   'make -f makefile.b32 wxUSE_GUI=0'
-
-Note (0): This provides the ability to produce separate wxwindows libraries
-   for different purposes, and only have to rebuild the applications
-
-
-Note (1): the wxWindows makefiles assume byte structure alignment. Please
+   This produces a couple of libraries in the lib\bcc_mswdll directory.
+
+2. Change directory to a sample or demo such as samples\minimal, and type
+  'make -f makefile.bcc'. This produces a windows exe file - by default 
+   in the bcc_mswdll subdirectory.
+
+Note (1): the wxWindows makefiles assume dword structure alignment. Please
 make sure that your own project or makefile settings use the
 same alignment, or you could experience mysterious crashes. To
-change the alignment, add a suitable option to the $(CFG) target code
-in src/msw/makefile.b32.
+change the alignment, change CPPFLAGS in build\msw\config.bcc.
 
 Note (2): if you get undefined _SQL... symbols at link time,
 either install odbc32.lib from the BC++ CD-ROM into your BC++ lib
@@ -302,38 +246,14 @@ recompile wxWindows. The same applies if compiling using the IDE.
 
 
 Note (3): If you wish debug messages to be sent to the console in
-debug mode, edit src\makeb32.env and change /aa to /Tpe in
-LINK_FLAGS.
-
-Compiling using the IDE files: [Borland C++ 5.0, not Cbuilder]
-
-1. Load src\bc32.ide from the file bc32.zip at 
-   http://biolpc22.york.ac.uk/pub/ports/bcc32/wxwin21/ and select Release settings
-2. Go to Options|Project... and specify the correct BC++ include and lib path for
-   your file structure.
-3. Press F9 to compile the wxWindows library.
-4. Load samples\bc32.ide.
-5. Go to Options|Project... and specify the correct BC++ include and lib path for
-   your file structure.
-6. Press F9 to compile the samples (build each node separately if
-   you prefer, by right clicking and choose Build Node).
-7. Run each sample: you may need to run from each sample's directory
-   since some (notably the wxHTML samples) look for files
-   relative to the working directory.
-
-Note (1): the samples project file contains a selection of
-samples, and not all samples. The remaining samples can be made
-with the makefiles. See also the demos hierarchy which doesn't
-have any BC++ project files yet.
-
-Note (2): to make the png, zlib, jpeg and tiff libraries (needed for
-some samples) you need to compile them with bc32.ide.
-
-Note (3): the debug version of the wxWindows library is about 40 MB, and the
-release version is around 5 MB.
-
-See also the file docs/tech/tn0007.txt for further instructions and details
-of how to create your own project files.
+debug mode, edit makefile.bcc and change /aa to /Tpe in link commands.
+
+Compiling using the IDE files for Borland C++ 5.0: not supported - please
+use version 2.4.1 (using the make utility in commandline mode works fine_
+
+Compiling using CBuilder (v1-v6): not supported - please
+use version 2.4.1 (using the make utility in commandline mode works fine_
+
 
 ** REMEMBER **
 
@@ -348,21 +268,6 @@ the following preprocessor directive:
 more details)
 
 
-Borland C++Builder IDE compilation
-----------------------------------
-
-1. Build the wxWindows libraries using the Borland make utility as
-   specified in the section called "Borland C++ 5.0 compilation"
-   above. (C++ Builder includes a stand-alone C++ compiler.  For example,
-   C++ Builder 4.0 comes with C++ 5.4.)
-
-2. You can use the process_sample_bcb.bat command which is in
-   wxwindows\distrib\msw to generate a .mak or .bpr file for most of the
-   samples [mak for Cbuilder 1-3; bpr for v4]. Execute this in the sample
-   directory, passing the name of the cpp files on the command line. For more
-   details, see the instructions in docs/tech/tn0004.htm or 
-   http://biolpc22.york.ac.uk/wx/bc/ide.html.
-
 Borland 16 Bit compilation for Windows 3.1
 ------------------------------------------
 
@@ -372,34 +277,12 @@ The last version of wxWindows to support 16-bit compilation with Borland was
 Watcom C++ 10.6/11 and OpenWatcom compilation
 ---------------------------------------------
 
-1. Make sure your WXWIN variable is set, and uses the DOS short
-   name form.
-2. Change directory to wx\src\msw. Type 'wmake -f makefile.wat' to
+1. Change directory to build\msw. Type 'wmake -f makefile.wat' to
    make the wxWindows core library.
-3. Change directory to wx\samples\minimal and type 'wmake -f makefile.wat'
+2. Change directory to samples\minimal and type 'wmake -f makefile.wat'
    to make this sample. Repeat for other samples of interest.
 
 
-There are several makefile variables which may be modified:
-
-- FINAL may be set to 1 (e.g. 'wmake -f makefile.wat FINAL=1') to build
-  the release version of the library, i.e. without debug info and with
-  optimizations enabled
-
-- WATCOM_SUFFIX is appended to the names of all libraries produced by the
-  makefile -- this allows to use several compilers in the same wxWindows
-  source tree. If you only use Watcom compiler, set WATCOM_SUFFIX to nothing.
-
-- OUTPUTDIR may be set to the name of the directory where you want all the
-  object files to be generated (the library files are always created in
-  %WXWIN\lib). Compilation will fail if you set it to an empty string 
-  to create them in the same directory as the source. If you change OUTPUTDIR, 
-  make sure that it does not have a trailing backslash!
-
-- In the samples, you may use EXEDIR=adir to build the samples in adir. Setting
-  EXEDIR=. will build in the current directory,
-
-
 Note (1): if your installation of Watcom doesn't have odbc32.lib file and
           you need it (i.e. you have wxUSE_ODBC=1), you can use the file
           from lib\watcom directory. See the notes in that directory.
@@ -408,8 +291,12 @@ Note (2): if variant.cpp is compiled with date/time class options, the linker
           gives up. So the date/time option is switched off for Watcom C++.
           Also, wxAutomationObject is not compiled with Watcom C++ 10.
 
-Note (3): if Watcom can't read the precompiled header when building a sample,
-          try deleting src\msw\watcom.pch and compiling the sample again.
+Note (3): RawBitmaps won't work at present because they use unsupported template
+          classes
+
+Note (4): if Watcom can't read the precompiled header when building a sample,
+          try deleting .pch files in build\msw\wat_* and compiling
+          the sample again.
 
 
 Metrowerks CodeWarrior compilation
@@ -480,16 +367,13 @@ and MinGW from:
 
     http://www.mingw.org/
 
-Both Cygwin and MinGW can be used with the same makefiles, and both can be
-used with configure. However the (strongly) preferred way to build wxWindows
-is using configure with Cygwin and using the makefiles with MinGW as these
-configurations are test much more often than the remaining two and so are much
-more likely to work out of the box.
-
+Both Cygwin and MinGW can be used with configure (assuming you have MSYS
+installed in case of MinGW). You will need new enough MinGW version, preferably
+MinGW 2.0 (ships with gcc3) or at least 1.0 (gcc-2.95.3). GCC versions older
+than 2.95.3 don't work; you can use wxWindows 2.4 with them.
 
-NOTE: some notes specific to old Cygwin (< 1.1.x)
-      and MinGW (< 1.0) are at the end of this section
-      (see OLD VERSIONS)
+NOTE: some notes specific to old Cygwin (< 1.1.x) are at the end of this
+      section (see OLD VERSIONS)
 
 There are two methods of compiling wxWindows, by using the
 makefiles provided or by using 'configure'.
@@ -498,34 +382,10 @@ Retrieve and install the latest version of Cygwin, or MinGW, as per
 the instructions with either of these packages.
 
 If using MinGW, you can download the add-on MSYS package to
-provide Unix-like tools that you'll need to build wxWindows.
-If you do not want to use MSYS, then you need to download extra utilities from
-ports/mingw32 on the wxWindows ftp site or CD-ROM:
-
-  ftp://biolpc22.york.ac.uk/pub/ports/mingw32/extra.zip
-
-These should be extracted to a directory in your path. If you have
-already downloaded rm, cp, mv from elsewhere, or are using
-MSYS, you won't need all of these files. However if using MSYS
-and configure to build wxWindows, you will need to unzip the
-following files from extra.zip and place them in e.g. an
-extrabin directory which you then add to your path:
-
-  bison.exe bison.hairy bison.simple flex.exe
-
-You will also need to set these variables:
-
-  set BISON_SIMPLE=c:\apps\mingw2.0.0-3\extrabin\bison.simple
-  set BISON_HAIRY=c:\apps\mingw2.0.0-3\extrabin\bison.hairy
-
-Here we're setting them in DOS before invoking 'sh', but you
-could set them within the shell instead.
-
-The 'configure' method uses flex and bison, whereas the
-direct makefile method uses pregenerated C files.
+provide Unix-like tools that you'll need to build wxWindows using configure.
 
 Using makefiles directly
-========================
+------------------------
 
 NOTE: The makefile are for compilation under Cygwin, MSYS, or
       command.com/cmd.exe, they won't work in other environments
@@ -533,66 +393,27 @@ NOTE: The makefile are for compilation under Cygwin, MSYS, or
 
 Here are the steps required using the provided makefiles:
 
-- Set your WXWIN variable to where wxWindows is installed.
-  *** IMPORTANT: For Cygwin/MinGW, use forward slashes in the path, not
-  backslashes.
-
-- Edit src/makeg95.env and set the MINGW32 variable at the top of
-  the file to either 1 (you have MinGW) or 0 (if you have
-  Cygwin); also set the MINGW32VERSION variable appropriately for your
-  GCC version.
+- If you are using gcc-2.95, edit build\msw\config.gcc and set the GCC_VERSION
+  variable to "2.95".
 
-- Use the makefile.g95 files for compiling wxWindows and samples,
+- Use the makefile.gcc files for compiling wxWindows and samples,
   e.g. to compile a debugging version of wxWindows:
-  > cd c:\wx\src\msw
-  > make -f makefile.g95 clean
-  > make -f makefile.g95
+  > cd c:\wx\build\msw
+  > make -f makefile.gcc BUILD=debug
   > cd c:\wx\samples\minimal
-  > make -f makefile.g95 cleanall
-  > make -f makefile.g95
-
-  to compile with optimizations:
-  > cd c:\wx\src\msw
-  > make -f makefile.g95 clean
-  > make -f makefile.g95 FINAL=1
-  > cd c:\wx\samples\minimal
-  > make -f makefile.g95 cleanall
-  > make -f makefile.g95 FINAL=1
-
-  to compile a DLL:
-  > cd c:\wx\src\msw
-  > make -f makefile.g95 clean
-  > make -f makefile.g95 WXMAKINGDLL=1
-  > cd c:\wx\samples\minimal
-  > make -f makefile.g95 cleanall
-  > make -f makefile.g95 WXUSINGDLL=1
-
-  to compile the Unicode version:
-  > cd c:\wx\src\msw
-  > make -f makefile.g95 clean
-  > make -f makefile.g95 UNICODE=1
-  > cd c:\wx\samples\minimal
-  > make -f makefile.g95 cleanall
-  > make -f makefile.g95 UNICODE=1
-
-  Options can be combined (e.g.: UNICODE=1 FINAL=1)
+  > make -f makefile.gcc BUILD=debug
+  (See below for more options.)
 
   Ignore the warning about the default entry point.
 
 - Use the 'strip' command to reduce executable/dll size (note that
   stripping an executable/dll will remove debug information!).
 
-- With Cygwin, you can invoke gdb --nw myfile.exe to
-  debug an executable. If there are memory leaks, they will be
-  flagged when the program quits. You can use Cygwin gdb
-  to debug MinGW executables.
-
 All targets have 'clean' targets to allow removal of object files
-and other intermediate compiler files and 'cleanall' targets to
-allow removal of all object files and library files.
+and other intermediate compiler files.
 
 Using configure
-===============
+---------------
 
 Instead of using the makefiles, you can use the configure
 system to generate appropriate makefiles, as used on Unix
@@ -642,14 +463,7 @@ Notes:
 
    (a missing bracket).
 
-5. If there's a problem with the copy or remove commands in
-   src/msw/makefile.g95, you may need to change the COPY and
-   RM variables in makeg95.env.
-
-6. If there's a problem executing the windres program, try
-   commenting out RCPREPROCESSOR in makeg95.env.
-
-7. OpenGL support should work with MinGW as-is. However,
+5. OpenGL support should work with MinGW as-is. However,
    if you wish to generate import libraries appropriate either for
    the MS OpenGL libraries or the SGI OpenGL libraries, go to
    include/wx/msw/gl and use:
@@ -662,7 +476,7 @@ Notes:
 
    and similarly for glu[32].def.
 
-8. The 'make install' step is optional, and copies files
+6. The 'make install' step is optional, and copies files
    as follows:
 
    /usr/local/lib - wxmswXYZd.dll.a and wxmswXYZd.dll
@@ -672,12 +486,13 @@ Notes:
    You may need to do this if using wx-config with the
    default root path.
 
-OLD VERSIONS:
+7. With Cygwin, you can invoke gdb --nw myfile.exe to
+   debug an executable. If there are memory leaks, they will be
+   flagged when the program quits. You can use Cygwin gdb
+   to debug MinGW executables.
 
-- If using MinGW 2.95 and below with wxWindows 2.1 or above, you
-  must hand-patch with Mingw32-gcc295.patches (located in the
-  top-level of the wxWindows 2 installation). MinGW 2.95.2
-  and above contain the fixes already.
+
+OLD VERSIONS:
 
 - Modify the file wx/src/cygnus.bat (or mingw32.bat or mingegcs.bat)
   to set up appropriate variables, if necessary mounting drives.
@@ -693,66 +508,256 @@ OLD VERSIONS:
 
 
 Symantec & DigitalMars C++ compilation
-------------------------
+--------------------------------------
 The DigitalMars compiler is a free succssor to the Symantec compiler
 and can be downloaded from http://www.digitalmars.com/
-
-1. Make sure your WXWIN variable is set, and uses the FAT (short
-   name) form.
-2. Edit setup.h and set the following to 0
-        wxUSE_SOCKETS 0   //linker error digital mars library missing gethostbyname
-        wxUSE_OLE 0            // bug in macro
-        wxUSE_DRAG_AND_DROP 0   //linker error ??
-        wxUSE_DATAOBJ 0  //linker error ??
-        wxUSE_CLIPBOARD 0 // requires dataobj
-        wxUSE_ENH_METAFILE    0 // requires clipboard
-3. Change directory to wx\src\msw. Type 'make -f makefile.sc' to
+   
+1. You need to download and unzip in turn (later packages will overwrite
+   older files)
+    Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.33 
+    Basic utilities
+    beta test C++ Compiler Version 8.34
+   from http://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html [02 may 03, CE]
+
+2. Change directory to build\msw. Type 'make -f makefile.dm' to
    make the wxWindows core library.
-4. Change directory to wx\samples\minimal and type 'make -f makefile.sc'
-   to make this sample.
+3. Change directory to samples\minimal and type 'make -f makefile.dm'
+   to make this sample. The mdi and image sample also work; others may give
+   linker erros due to missing libraries
 
 16-bit compilation is no longer supported.
 
 
-Salford C++ compilation
------------------------
+Configuring the build
+=====================
 
-1. Make sure your WXWIN variable is set, and uses the FAT (short
-   name) form.
-2. Edit SALFORDDIR and RESOURCEDIR in src/makesl.env as per
-   notes.
-3. Change directory to wx\src\msw. Type 'mk32 -f makefile.sl all' to
-   make the wxWindows core library.
-4. Change directory to wx\samples\minimal and type 'mk32 -f makefile.sl'
-   to make this sample.
+So far the instructions only explained how to build release DLLs of wxWindows
+and did not cover any configuration. It is possible to change many aspects of
+the build, including debug/release and ANSI/Unicode settings. All makefiles in
+build\msw directory use same options (with a few exceptions documented below)
+and the only difference between them is in object files and library directory
+names and in make invocation command.
 
-Unfortunately, Salford C++ seems to have problems with its code generation for
-operations on objects, as seen in wxFrame::OnMenuHighlight
-(minimal sample) or wxWindow::SetValidator (mdi sample). Also the
-the debugging version of the library is 90MB, with samples coming in
-at 40MB :-) However, wxWindows at least makes a good test suite for
-improving the compiler.
+Changing the settings
+---------------------
 
+There are two ways to modify the settings: either by passing the values as
+arguments when invoking make or by editing build\msw\config.$(compiler) file
+where $(compiler) is same extension as the makefile you use has (see below).
+The latter is good for setting options that never change in your development
+process (e.g. GCC_VERSION or VENDOR). If you want to build several versions of
+wxWindows and use them side by side, the former method is better. Settings in
+config.* files are shared by all makefiles (samples, contrib, main library),
+but if you pass the options as arguments, you must use same arguments you used
+for the library when building samples or contrib libraries!
 
-TWIN32 and gcc on Linux
------------------------
+Examples of invoking make in Unicode debug build (other options described
+below are set analogically):
 
-The wxWindows 2 for Windows port may be compiled using
-the TWIN32 emulator package from www.willows.com. However,
-TWIN32 is by no means finished so this should be taken as
-something to think about for the future, rather than
-a tool for writing products with.
+Visual C++:
+  > nmake -f makefile.vc BUILD=debug UNICODE=1
 
-Use makefile.twn in much the same way as makefile.g95, as
-described above. Not all sample makefiles are supplied yet.
+Borland C++:
+  > nmake -f makefile.bcc -DBUILD=debug -DUNICODE=1
+  (Note that you have to use -D to set the variable, unlike in other make
+  tools!)
 
-For some reason, I found I had to copy TWIN32's Windows resource
-compiler (rc) to the current working directory for it to be found.
+Watcom C/C++:
+  > wmake -f makefile.wat BUILD=debug UNICODE=1
 
+MinGW using native makefiles:
+  > mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=debug UNICODE=1
 
-General Notes
+MinGW using configure or Cygwin:
+  > ./configure --enable-debug --enable-unicode
+  (see ./configure --help on details; configure is not covered in this
+  section)
+
+Brief explanation of options and possible values is in every
+build\msw\config.* file; more detailed description follows.
+
+Basic options
 -------------
 
+BUILD=debug
+  Builds debug version of the library (default is 'release'). This affects
+  name of the library ('d' is appended), __WXDEBUG__ is defined and debug
+  information compiled into object files and the executable.
+
+SHARED=0
+  Build static libraries instead of DLLs. By default, DLLs are build
+  (SHARED=1).
+
+UNICODE=1
+  To build Unicode versions of the libraries, add UNICODE=1 to make invocation
+  (default is UNICODE=0). If you want to be able to use Unicode version on
+  Windows9x, you will need to set MSLU=1 as well.
+
+  This option affect name of the library ('u' is appended) and the directory
+  where the library and setup.h are store (ditto).
+
+WXUNIV=1
+  Build wxUniversal instead of native wxMSW (see
+  http://www.wxwindows.org/wxuniv.htm for more information).
+
+Advanced options
+----------------
+
+MONOLITHIC=1
+  Starting with version 2.5.0, wxWindows has the ability to be built as 
+  several smaller libraries instead of single big one as used to be the case
+  in 2.4 and older versions. This is called "multilib build" and is the
+  default behaviour of makefiles. You can still build single library
+  ("monolithic build") by setting MONOLITHIC variable to 1.
+
+USE_GUI=0
+  Disable building GUI parts of the library, build only wxBase components used
+  by console applications. Note that if you leave USE_GUI=1 then both wxBase
+  and GUI libraries are built. If you are building monolithic library, then
+  you should set wxUSE_GUI to 1 in setup.h.
+
+USE_OPENGL=1
+  Build wxmsw25_gl.lib library with OpenGL integration class wxGLCanvas.
+  You must also modify your setup.h to #define wxUSE_GLCANVAS 1. Note that
+  OpenGL library is always built as additional library, even in monolithic
+  build!
+
+USE_ODBC=1
+  Build two additional libraries in multilib mode, one with database
+  classes and one with wxGrid database support. You must
+  #define wxUSE_ODBC 1 in setup.h
+
+USE_HTML=0
+  Do not build wxHTML library. If MONOLITHIC=1, then you must also
+  #define wxUSE_HTML 1 in setup.h.
+
+RUNTIME_LIBS=static
+  Links static version of C and C++ runtime libraries into the executable, so
+  that the program does not depend on DLLs provided with the compiler (e.g.
+  Visual C++'s msvcrt.dll or Borland's cc3250mt.dll).
+  Caution: Do not use static runtime libraries when building DLL (SHARED=1)!
+
+MSLU=1
+  Enables MSLU (Microsoft Layer for Unicode). This setting makes sense only if
+  used together with UNICODE=1. If you want to be able to use Unicode version
+  on Windows9x, you will need MSLU (Microsoft Layer for Unicode) runtime DLL
+  and import lib.  The former can be downloaded from Microsoft, the latter is
+  part of the latest Platform SDK from Microsoft (see msdn.microsoft.com for
+  details). An alternative implementation of import library can be downloaded
+  from http://libunicows.sourceforge.net - unlike the official one, this one
+  works with other compilers and does not require 300+ MB Platform SDK update.
+
+DEBUG_FLAG=0
+DEBUG_FLAG=1
+  If set to 1, define __WXDEBUG__ symbol, append 'd' to library name and do
+  sanity checks at runtime. If set to 0, don't do it. By default, this is
+  governed by BUILD option (if 'debug', DEBUG_FLAG=1, if 'release' it is 0),
+  but it is sometimes desirable to modify default behaviour and e.g. define
+  __WXDEBUG__ even in release builds.
+
+DEBUG_INFO=0
+DEBUG_INFO=1
+  Same as DEBUG_FLAG in behaviour, this option affects whether debugging
+  information is included in the executable or not.
+
+VENDOR=<your company name>
+  Set this to a short string identifying your company if you are planning to
+  distribute wxWindows DLLs with your application. Default value is 'custom'.
+  This string is included as part of DLL name. wxWindows DLLs contain compiler
+  name, version information and vendor name in them. For example
+  wxmsw250_core_bcc_custom.dll is one of DLLs build using Borland C++ with
+  default settings. If you set VENDOR=mycorp, the name will change to
+  wxmsw250_core_bcc_mycorp.dll.
+
+CFG=<configuration name>
+  Sets configuration name so that you can have multiple wxWindows build with
+  different setup.h settings coexisting in same tree. See "Object and library
+  directories" below for more information.
+
+Compiler specific options
+-------------------------
+
+* MinGW
+
+If you are using gcc-2.95 instead of gcc3, you must set GCC_VERSION to
+2.95. In build\msw\config.gcc, change 
+> GCC_VERSION = 3
+to
+> GCC_VERSION = 2.95
+
+* Visual C++
+
+DEBUG_RUNTIME_LIBS=0
+DEBUG_RUNTIME_LIBS=1
+  If set to 1, msvcrtd.dll is used, if to 0, msvcrt.dll is used. By default
+  msvcrtd.dll is used only if the executable contains debug info and
+  msvcrt.dll if it doesn't. It is sometimes desirable to build with debug info
+  and still link against msvcrt.dll (e.g. when you want to ship the app to
+  customers and still have usable .pdb files with debug information) and this
+  setting makes it possible.
+
+Fine-tuning the compiler
+------------------------
+
+All makefiles have variables that you can use to specify additional options
+passed to the compiler or linker. You won't need this in most cases, but if you
+do, simply add desired flags to CFLAGS (for C compiler), CXXFLAGS (for C++
+compiler), CPPFLAGS (for both C and C++ compiler) and LDFLAGS (the linker).
+
+Object and library directories
+------------------------------
+
+All object files produced during library build are stored in a directory under
+build\msw. It's name is derived from build settings and CFG variable and from
+compiler name. Examples of directory names:
+
+  build\msw\bcc_msw            SHARED=0
+  build\msw\bcc_mswdll         SHARED=1
+  build\msw\bcc_mswunivd       SHARED=0, WXUNIV=1, BUILD=debug
+  build\msw\vc_mswunivd        ditto, with Visual C++
+
+Libraries and DLLs are copied into subdirectory of lib directory with 
+name derived from compiler and static/DLL setting and setup.h into directory
+with name that contains other settings:
+
+  lib\bcc_msw
+  lib\bcc_lib\msw\wx\setup.h
+  lib\bcc_dll
+  lib\bcc_dll\msw\wx\setup.h
+  lib\bcc_lib
+  lib\bcc_lib\mswunivd\wx\setup.h
+  lib\vc_lib
+  lib\vc_lib\mswunivd\wx\setup.h
+
+Each lib\ subdirectory has wx subdirectory with setup.h as seen above.
+This file is copied there from include\wx\msw\setup.h (and if it doesn't exist,
+from include\wx\msw\setup0.h) and this is the copy of setup.h that is used by
+all samples and should be used by your apps as well. If you are doing changes
+to setup.h, you should do them in this file, _not_ in include\wx\msw\setup.h.
+
+If you set CFG to something, the value is appended to directory names. E.g.
+for CFG=MyBuild, you'll have object files in
+  
+  build\msw\bcc_mswMyBuild
+  build\msw\bcc_mswdllMyBuild
+  etc.
+
+and libraries in
+
+  lib\bcc_libMyBuild
+  lib\bcc_dllMyBuild
+  etc.
+
+By now it is clear for CFG is for: builds with different CFG settings don't
+share any files and they use different setup.h files. This allows you to e.g. 
+have two static debug builds, one with wxUSE_SOCKETS=0 and one with sockets
+enabled (without CFG, both of them would be put into same directory and there
+would be conflict between the files).
+
+
+General Notes
+=============
+
 - Debugging: under Windows 95, debugging output isn't output in
   the same way that it is under NT or Windows 3.1.
   Please see DebugView (bin/dbgview.exe in the distribution), also
@@ -764,4 +769,3 @@ General Notes
   developers' different setup.h configurations getting confused.
   Please copy setup0.h to setup.h before compiling. Also, read
   the BuildCVS.txt for other hints.
-