]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/bitmap.h
Added possibility of 2-step initialisation, and wxWIZARD_EX_HELPBUTTON style.
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / bitmap.h
index ba8dc5ade1249d625509d43d4beb26c6aa216bc5..85f7b683c553947f4f6492515f335b48181bd463 100644 (file)
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        bitmap.h
+// Name:        wx/msw/bitmap.h
 // Purpose:     wxBitmap class
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Julian Smart
-// Licence:    wxWindows licence
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef _WX_BITMAP_H_
 #define _WX_BITMAP_H_
 
 #ifdef __GNUG__
-#pragma interface "bitmap.h"
+    #pragma interface "bitmap.h"
 #endif
 
-#include "wx/gdiobj.h"
+#include "wx/msw/gdiimage.h"
 #include "wx/gdicmn.h"
 #include "wx/palette.h"
 
-// Bitmap
 class WXDLLEXPORT wxDC;
 class WXDLLEXPORT wxControl;
 class WXDLLEXPORT wxBitmap;
 class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler;
 class WXDLLEXPORT wxIcon;
+class WXDLLEXPORT wxMask;
 class WXDLLEXPORT wxCursor;
+class WXDLLEXPORT wxControl;
+class WXDLLEXPORT wxImage;
 
-// A mask is a mono bitmap used for drawing bitmaps
-// transparently.
-class WXDLLEXPORT wxMask: public wxObject
-{
-  DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxMask)
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// Bitmap data
+//
+// NB: this class is private, but declared here to make it possible inline
+//     wxBitmap functions accessing it
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
+class WXDLLEXPORT wxBitmapRefData : public wxGDIImageRefData
+{
 public:
-  wxMask(void);
-
-  // Construct a mask from a bitmap and a colour indicating
-  // the transparent area
-  wxMask(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour);
+    wxBitmapRefData();
+    virtual ~wxBitmapRefData() { Free(); }
 
-  // Construct a mask from a bitmap and a palette index indicating
-  // the transparent area
-  wxMask(const wxBitmap& bitmap, int paletteIndex);
+    virtual void Free();
 
-  // Construct a mask from a mono bitmap (copies the bitmap).
-  wxMask(const wxBitmap& bitmap);
+public:
+    int           m_numColors;
+    wxPalette     m_bitmapPalette;
+    int           m_quality;
 
-  ~wxMask(void);
+    // MSW-specific
+    // ------------
 
-  bool Create(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour);
-  bool Create(const wxBitmap& bitmap, int paletteIndex);
-  bool Create(const wxBitmap& bitmap);
+    // this field is solely for error checking: we detect selecting a bitmap
+    // into more than one DC at once or deleting a bitmap still selected into a
+    // DC (both are serious programming errors under Windows)
+    wxDC         *m_selectedInto;
 
-  // Implementation
-  inline WXHBITMAP GetMaskBitmap(void) const { return m_maskBitmap; }
-  inline void SetMaskBitmap(WXHBITMAP bmp) { m_maskBitmap = bmp; }
-protected:
-  WXHBITMAP m_maskBitmap;
+    // optional mask for transparent drawing
+    wxMask       *m_bitmapMask;
 };
 
-class WXDLLEXPORT wxBitmapRefData: public wxGDIRefData
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxBitmap: a mono or colour bitmap
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLEXPORT wxBitmap : public wxGDIImage
 {
-    friend class WXDLLEXPORT wxBitmap;
-    friend class WXDLLEXPORT wxIcon;
-    friend class WXDLLEXPORT wxCursor;
 public:
-    wxBitmapRefData(void);
-    ~wxBitmapRefData(void);
+    // default ctor creates an invalid bitmap, you must Create() it later
+    wxBitmap() { Init(); }
 
-public:
-  int           m_width;
-  int           m_height;
-  int           m_depth;
-  bool          m_ok;
-  int           m_numColors;
-  wxPalette     m_bitmapPalette;
-  int           m_quality;
-
-#ifdef __WXMSW__
-  WXHBITMAP     m_hBitmap;
-  wxDC *        m_selectedInto; // So bitmap knows whether it's been selected into
-                      // a device context (for error checking)
-  wxMask *      m_bitmapMask; // Option mask
-#endif
-};
+    // Copy constructors
+    wxBitmap(const wxBitmap& bitmap) { Init(); Ref(bitmap); }
 
-#define M_BITMAPDATA ((wxBitmapRefData *)m_refData)
+    // Initialize with raw data
+    wxBitmap(const char bits[], int width, int height, int depth = 1);
 
-class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler: public wxObject
-{
-  DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmapHandler)
+    // Initialize with XPM data
+    wxBitmap(const char **data) { CreateFromXpm(data); }
+    wxBitmap(char **data) { CreateFromXpm((const char **)data); }
+
+    // Load a file or resource
+    wxBitmap(const wxString& name, wxBitmapType type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
+
+    // New constructor for generalised creation from data
+    wxBitmap(void *data, long type, int width, int height, int depth = 1);
+
+    // If depth is omitted, will create a bitmap compatible with the display
+    wxBitmap(int width, int height, int depth = -1);
+
+#if wxUSE_IMAGE
+    // Convert from wxImage:
+    wxBitmap(const wxImage& image, int depth = -1)
+        { (void)CreateFromImage(image, depth); }
+#endif // wxUSE_IMAGE
+
+    // we must have this, otherwise icons are silently copied into bitmaps using
+    // the copy ctor but the resulting bitmap is invalid!
+    wxBitmap(const wxIcon& icon) { Init(); CopyFromIcon(icon); }
+
+    wxBitmap& operator=(const wxBitmap& bitmap)
+    {
+        if ( m_refData != bitmap.m_refData )
+            Ref(bitmap);
+        return *this;
+    }
+
+    wxBitmap& operator=(const wxIcon& icon)
+    {
+        (void)CopyFromIcon(icon);
+
+        return *this;
+    }
+
+    wxBitmap& operator=(const wxCursor& cursor)
+    {
+        (void)CopyFromCursor(cursor);
+
+        return *this;
+    }
+
+    virtual ~wxBitmap();
+
+#if wxUSE_IMAGE
+    wxImage ConvertToImage() const;
+#endif // wxUSE_IMAGE
+
+    // get the given part of bitmap
+    wxBitmap GetSubBitmap( const wxRect& rect ) const;
+
+    // copies the contents and mask of the given (colour) icon to the bitmap
+    bool CopyFromIcon(const wxIcon& icon);
+
+    // copies the contents and mask of the given cursor to the bitmap
+    bool CopyFromCursor(const wxCursor& cursor);
+
+    virtual bool Create(int width, int height, int depth = -1);
+    virtual bool Create(void *data, long type, int width, int height, int depth = 1);
+    virtual bool LoadFile(const wxString& name, long type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
+    virtual bool SaveFile(const wxString& name, int type, const wxPalette *cmap = NULL);
+
+    wxBitmapRefData *GetBitmapData() const { return (wxBitmapRefData *)m_refData; }
+
+    int GetQuality() const { return (GetBitmapData() ? GetBitmapData()->m_quality : 0); }
+    void SetQuality(int q);
+
+    wxPalette* GetPalette() const { return (GetBitmapData() ? (& GetBitmapData()->m_bitmapPalette) : (wxPalette*) NULL); }
+    void SetPalette(const wxPalette& palette);
+
+    wxMask *GetMask() const { return (GetBitmapData() ? GetBitmapData()->m_bitmapMask : (wxMask*) NULL); }
+    void SetMask(wxMask *mask) ;
+
+    bool operator==(const wxBitmap& bitmap) const { return m_refData == bitmap.m_refData; }
+    bool operator!=(const wxBitmap& bitmap) const { return m_refData != bitmap.m_refData; }
+
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2
+    void SetOk(bool isOk);
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2
+
+#if WXWIN_COMPATIBILITY
+    wxPalette *GetColourMap() const { return GetPalette(); }
+    void SetColourMap(wxPalette *cmap) { SetPalette(*cmap); };
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY
+
+    // Implementation
 public:
-  wxBitmapHandler(void) { m_name = ""; m_extension = ""; m_type = 0; };
-
-  virtual bool Create(wxBitmap *bitmap, void *data, long flags, int width, int height, int depth = 1);
-  virtual bool LoadFile(wxBitmap *bitmap, const wxString& name, long flags,
-      int desiredWidth, int desiredHeight);
-  virtual bool SaveFile(wxBitmap *bitmap, const wxString& name, int type, const wxPalette *palette = NULL);
-
-  inline void SetName(const wxString& name) { m_name = name; }
-  inline void SetExtension(const wxString& ext) { m_extension = ext; }
-  inline void SetType(long type) { m_type = type; }
-  inline wxString GetName(void) const { return m_name; }
-  inline wxString GetExtension(void) const { return m_extension; }
-  inline long GetType(void) const { return m_type; }
+    void SetHBITMAP(WXHBITMAP bmp) { SetHandle((WXHANDLE)bmp); }
+    WXHBITMAP GetHBITMAP() const { return (WXHBITMAP)GetHandle(); }
+
+    void SetSelectedInto(wxDC *dc) { if (GetBitmapData()) GetBitmapData()->m_selectedInto = dc; }
+    wxDC *GetSelectedInto() const { return (GetBitmapData() ? GetBitmapData()->m_selectedInto : (wxDC*) NULL); }
+
+    // Creates a bitmap that matches the device context's depth, from an
+    // arbitray bitmap. At present, the original bitmap must have an associated
+    // palette. (TODO: use a default palette if no palette exists.) This
+    // function is necessary for you to Blit an arbitrary bitmap (which may
+    // have the wrong depth). wxDC::SelectObject will compare the depth of the
+    // bitmap with the DC's depth, and create a new bitmap if the depths
+    // differ. Eventually we should perhaps make this a public API function so
+    // that an app can efficiently produce bitmaps of the correct depth. The
+    // Windows solution is to use SetDibBits to blit an arbotrary DIB directly
+    // to a DC, but this is too Windows-specific, hence this solution of
+    // quietly converting the wxBitmap. Contributed by Frederic Villeneuve
+    // <frederic.villeneuve@natinst.com>
+    wxBitmap GetBitmapForDC(wxDC& dc) const;
+
 protected:
-  wxString  m_name;
-  wxString  m_extension;
-  long      m_type;
+    // common part of all ctors
+    void Init();
+
+    virtual wxGDIImageRefData *CreateData() const
+        { return new wxBitmapRefData; }
+
+    // creates the bitmap from XPM data, supposed to be called from ctor
+    bool CreateFromXpm(const char **bits);
+
+#if wxUSE_IMAGE
+    // creates the bitmap from wxImage, supposed to be called from ctor
+    bool CreateFromImage(const wxImage& image, int depth);
+#endif // wxUSE_IMAGE
+
+private:
+#ifdef __WIN32__
+    // common part of CopyFromIcon/CopyFromCursor for Win32
+    bool CopyFromIconOrCursor(const wxGDIImage& icon);
+#endif // __WIN32__
+
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmap)
 };
-#define M_BITMAPHANDLERDATA ((wxBitmapRefData *)bitmap->GetRefData())
 
-class WXDLLEXPORT wxBitmap: public wxGDIObject
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxMask: a mono bitmap used for drawing bitmaps transparently.
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLEXPORT wxMask : public wxObject
 {
-  DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmap)
+public:
+    wxMask();
 
-  friend class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler;
+    // Construct a mask from a bitmap and a colour indicating the transparent
+    // area
+    wxMask(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour);
 
-public:
-  wxBitmap(void); // Platform-specific
-
-  // Copy constructors
-  inline wxBitmap(const wxBitmap& bitmap)
-  { Ref(bitmap); if ( wxTheBitmapList ) wxTheBitmapList->AddBitmap(this); }
-
-  // Initialize with raw data
-  wxBitmap(const char bits[], int width, int height, int depth = 1);
-
-  class WXDLLEXPORT wxItem;
-  // Initialize with XPM data
-  wxBitmap(char **data, wxItem *anItem = NULL);
-
-  // Load a file or resource
-  wxBitmap(const wxString& name, long type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
-
-  // New constructor for generalised creation from data
-  wxBitmap(void *data, long type, int width, int height, int depth = 1);
-
-  // If depth is omitted, will create a bitmap compatible with the display
-  wxBitmap(int width, int height, int depth = -1);
-  ~wxBitmap(void);
-
-  virtual bool Create(int width, int height, int depth = -1);
-  virtual bool Create(void *data, long type, int width, int height, int depth = 1);
-  virtual bool LoadFile(const wxString& name, long type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
-  virtual bool SaveFile(const wxString& name, int type, const wxPalette *cmap = NULL);
-
-  inline bool Ok(void) const { return (M_BITMAPDATA && M_BITMAPDATA->m_ok); }
-  inline int GetWidth(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_width : 0); }
-  inline int GetHeight(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_height : 0); }
-  inline int GetDepth(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_depth : 0); }
-  inline int GetQuality(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_quality : 0); }
-  void SetWidth(int w);
-  void SetHeight(int h);
-  void SetDepth(int d);
-  void SetQuality(int q);
-  void SetOk(bool isOk);
-#if WXWIN_COMPATIBILITY
-  inline wxPalette *GetColourMap(void) const { return GetPalette(); }
-  void SetColourMap(wxPalette *cmap) { SetPalette(*cmap); };
-#endif
-  inline wxPalette* GetPalette(void) const { return (M_BITMAPDATA ? (& M_BITMAPDATA->m_bitmapPalette) : NULL); }
-  void SetPalette(const wxPalette& palette);
+    // Construct a mask from a bitmap and a palette index indicating the
+    // transparent area
+    wxMask(const wxBitmap& bitmap, int paletteIndex);
 
-  inline wxMask *GetMask(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_bitmapMask : NULL); }
-  void SetMask(wxMask *mask) ;
+    // Construct a mask from a mono bitmap (copies the bitmap).
+    wxMask(const wxBitmap& bitmap);
 
-  inline wxBitmap& operator = (const wxBitmap& bitmap) { if (*this == bitmap) return (*this); Ref(bitmap); return *this; }
+    // construct a mask from the givne bitmap handle
+    wxMask(WXHBITMAP hbmp) { m_maskBitmap = hbmp; }
 
-  inline bool operator == (const wxBitmap& bitmap) { return m_refData == bitmap.m_refData; }
-  inline bool operator != (const wxBitmap& bitmap) { return m_refData != bitmap.m_refData; }
+    virtual ~wxMask();
 
-  // Format handling
-  static inline wxList& GetHandlers(void) { return sm_handlers; }
-  static void AddHandler(wxBitmapHandler *handler);
-  static void InsertHandler(wxBitmapHandler *handler);
-  static bool RemoveHandler(const wxString& name);
-  static wxBitmapHandler *FindHandler(const wxString& name);
-  static wxBitmapHandler *FindHandler(const wxString& extension, long bitmapType);
-  static wxBitmapHandler *FindHandler(long bitmapType);
+    bool Create(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour);
+    bool Create(const wxBitmap& bitmap, int paletteIndex);
+    bool Create(const wxBitmap& bitmap);
+
+    // Implementation
+    WXHBITMAP GetMaskBitmap() const { return m_maskBitmap; }
+    void SetMaskBitmap(WXHBITMAP bmp) { m_maskBitmap = bmp; }
 
-  static void InitStandardHandlers(void);
-  static void CleanUpHandlers(void);
 protected:
-  static wxList sm_handlers;
+    WXHBITMAP m_maskBitmap;
 
-  // Implementation
-public:
-  void SetHBITMAP(WXHBITMAP bmp);
-  inline WXHBITMAP GetHBITMAP(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_hBitmap : 0); }
-  inline void SetSelectedInto(wxDC *dc) { if (M_BITMAPDATA) M_BITMAPDATA->m_selectedInto = dc; }
-  inline wxDC *GetSelectedInto(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_selectedInto : NULL); }
-  bool FreeResource(bool force = FALSE);
-
-  // Creates a bitmap that matches the device context's depth, from
-  // an arbitray bitmap. At present, the original bitmap must have an
-  // associated palette. (TODO: use a default palette if no palette exists.)
-  // This function is necessary for you to Blit an arbitrary bitmap (which may have
-  // the wrong depth). wxDC::SelectObject will compare the depth of the bitmap
-  // with the DC's depth, and create a new bitmap if the depths differ.
-  // Eventually we should perhaps make this a public API function so that
-  // an app can efficiently produce bitmaps of the correct depth.
-  // The Windows solution is to use SetDibBits to blit an arbotrary DIB directly to a DC, but
-  // this is too Windows-specific, hence this solution of quietly converting the wxBitmap.
-  // Contributed by Frederic Villeneuve <frederic.villeneuve@natinst.com>
-  wxBitmap GetBitmapForDC(wxDC& dc) const;
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxMask)
+};
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxBitmapHandler is a class which knows how to load/save bitmaps to/from file
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler : public wxGDIImageHandler
+{
+public:
+    wxBitmapHandler() { m_type = wxBITMAP_TYPE_INVALID; }
+    wxBitmapHandler(const wxString& name, const wxString& ext, long type)
+        : wxGDIImageHandler(name, ext, type)
+    {
+    }
+
+    // keep wxBitmapHandler derived from wxGDIImageHandler compatible with the
+    // old class which worked only with bitmaps
+    virtual bool Create(wxBitmap *bitmap,
+                        void *data,
+                        long flags,
+                        int width, int height, int depth = 1);
+    virtual bool LoadFile(wxBitmap *bitmap,
+                          const wxString& name,
+                          long flags,
+                          int desiredWidth, int desiredHeight);
+    virtual bool SaveFile(wxBitmap *bitmap,
+                          const wxString& name,
+                          int type,
+                          const wxPalette *palette = NULL);
+
+    virtual bool Create(wxGDIImage *image,
+                        void *data,
+                        long flags,
+                        int width, int height, int depth = 1);
+    virtual bool Load(wxGDIImage *image,
+                      const wxString& name,
+                      long flags,
+                      int desiredWidth, int desiredHeight);
+    virtual bool Save(wxGDIImage *image,
+                      const wxString& name,
+                      int type);
+
+private:
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmapHandler)
 };
 
 #endif