]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/html/faqgen.htm
wx/window.h not needed
[wxWidgets.git] / docs / html / faqgen.htm
index 2e059f5675ced86128b88fe1ab95dd9472fff405..64144dcaac1a252484195d984a9c6e8a7f158ce6 100644 (file)
@@ -1,18 +1,19 @@
+
 <HTML>
 
 <HEAD>
-<TITLE>wxWindows 2 FAQ: General</TITLE>
+<TITLE>wxWidgets FAQ: General</TITLE>
 </HEAD>
 
-<BODY BGCOLOR=#FFFFFF TEXT=#000000 LINK=#FF0000 VLINK=#000000>
+<BODY BGCOLOR=#FFFFFF TEXT=#000000 VLINK="#00376A" LINK="#00529C" ALINK="#313063">
 
 <font face="Arial, Lucida Sans, Helvetica">
 
-<table width=100% border=4 cellpadding=5 cellspacing=0>
+<table width=100% border=0 cellpadding=3 cellspacing=0>
 <tr>
-<td bgcolor="#660000">
+<td bgcolor="#004080" align=left height=24 background="images/bluetitlegradient.gif">
 <font size=+1 face="Arial, Lucida Sans, Helvetica" color="#FFFFFF">
-wxWindows 2 FAQ: General
+<b>wxWidgets FAQ: General</b>
 </font>
 </td>
 </tr>
@@ -22,45 +23,345 @@ wxWindows 2 FAQ: General
 
 See also <a href="faq.htm">top-level FAQ page</a>.
 <hr>
+<h3>List of questions in this category</h3>
+<ul>
+<li><a href="#whatis">What is wxWidgets?</a></li>
+<li><a href="#licence">Can I use wxWidgets for both proprietary projects, and GPL&#39;ed projects?</a></li>
+<li><a href="#support">Is there support?</a></li>
+<li><a href="#users">Who uses wxWidgets?</a></li>
+<li><a href="#platforms">What platforms are supported by wxWidgets?</a></li>
+<li><a href="#specific">How does wxWidgets support platform-specific features?</a></li>
+<li><a href="#stl">Does wxWidgets use STL? or the standard string class?</a></li>
+<li><a href="#richedit">Is there a rich edit/markup widget for wxWidgets?</a></ li>
+<li><a href="#exceptions">How to use C++ exceptions with wxWidgets?</a></ li>
+<li><a href="#dev">How is wxWidgets being developed?</a></li>
+<li><a href="#distrib">How is wxWidgets distributed?</a></li>
+<!--
+<li><a href="#future">What are the plans for the future?</a></li>
+-->
+<li><a href="#base">What is wxBase?</a></li>
+<li><a href="#univ">What is wxUniversal?</a></li>
+<li><a href="#jave">What about Java?</a></li>
+<li><a href="#dotnet">What about .NET/Mono?</a></li>
+<li><a href="#help">How can I help the project?</a></li>
+<li><a href="#newport">How do I start a new port?</a></li>
+</ul>
+<hr>
 
-<H3><a name="whatis">What is wxWindows?</a></H3>
+<H3><a name="whatis">What is wxWidgets?</a></H3>
 
-wxWindows is a class library that allows you to compile graphical C++ programs on a range of
-different platforms. wxWindows defines a common API across platforms, but uses the native graphical user interface (GUI) on each platform,
-so your program will take on the native 'look and feel' that users are familiar with.<P>
+wxWidgets is a class library that allows you to compile graphical C++ programs on a range of
+different platforms. wxWidgets defines a common API across platforms, but uses the native graphical user interface (GUI) on each platform,
+so your program will take on the native &#39;look and feel&#39; that users are familiar with.<P>
 
-Although GUI applications are mostly built programmatically, there is a dialog editor to help
-build attractive dialogs and panels.<P>
+Although GUI applications are mostly built programmatically, there are several dialog editors to help
+build attractive dialogs and panels. Robert Roebling&#39;s <a href="http://www.roebling.com">wxDesigner</a>
+and Anthemion Software&#39;s <a href="http://www.anthemion.co.uk/dialogblocks/" target=_new>DialogBlocks</a>
+are two commercial examples, but there are others: see the <a href="lnk_tool.htm">Useful Tools</a> page.<P>
 
-You don't have to use C++ to use wxWindows: wxWindows 1 has been interfaced to several interpreted languages,
-such as CLIPS, Python, Scheme, XLisp and Perl, and there is a Python interface for wxWindows 2.
+You don&#39;t have to use C++ to use wxWidgets: there is a <a href="http://wxpython.org">Python interface</a> for wxWidgets,
+and also a <a href="http://wxperl.sourceforge.net" target=_top>Perl interface</a>.
 <P>
 
-<h3>Can I use wxWindows 2 for both proprietary (commercial) projects, and GPL'ed projects?</h3>
+<h3><a name="licence">Can I use wxWidgets for both proprietary (commercial) projects, and GPL&#39;ed projects?</a></h3>
 
 Yes. Please see the <a href="newlicen.htm">licence</a> for details, but basically
-you can distribute proprietary binaries without distributing any source code, and neither will wxWindows
+you can distribute proprietary binaries without distributing any source code, and neither will wxWidgets
 conflict with GPL code you may be using or developing with it.
 <P>
-The conditions for using wxWindows 2 are the same whether you are a personal, academic
+The conditions for using wxWidgets are the same whether you are a personal, academic
 or commercial developer.
 <P>
 
-<h3>Is there support?</h3>
+<h3><a name="support">Is there support?</a></h3>
 
 No official support, but the mailing list is very helpful and some people say that
-wxWindows support is better than for much commercial software. The developers are
+wxWidgets support is better than for much commercial software. The developers are
 keen to fix bugs as soon as possible, though obviously there are no guarantees.
 <P>
 
-<H3><a name="users">Who uses wxWindows?</a></H3>
+<H3><a name="users">Who uses wxWidgets?</a></H3>
 
 Many organisations - commercial, government, and academic - across the
-world. It's impossible to estimate the true number of users, since
-wxWindows is obtained by many different means, and we cannot monitor
+world. It&#39;s impossible to estimate the true number of users, since
+wxWidgets is obtained by many different means, and we cannot monitor
 distribution. The mailing list contains around 300-400 entries which is
 quite large for a list of this type.<P>
 
+See <a href="users.htm">Users</a> for a list of some users and their applications, and
+also <A href="feedback.htm">Feedback</a> for comments.<P>
+Our highest-profile user yet is industry veteran and Lotus Corp. founder Mitch Kapor
+and his <a href="http://www.osafoundation.org" target=_new>Open Source Applications Foundation</a>.
+<P>
+
+<H3><a name="platforms">What platforms are supported by wxWidgets?</a></H3>
+
+<ul>
+<li>Windows 3.1, Windows 95/98, Windows NT, Windows 2000, Windows ME.
+<li>Linux and other Unix platforms with GTK+.
+<li>Unix with Motif or the free Motif clone Lesstif.
+<li>Mac OS.
+<li>Embedded platforms are being investigated. See the <a href="wxuniv.htm">wxUniversal</a> project.
+<li>An OS/2 port is in progress, and you can also compile wxWidgets for GTK+ or Motif
+on OS/2.
+</ul>
+<P>
+
+<H3><a name="specific">How does wxWidgets support platform-specific
+features?</a></H3>
+
+This is a hotly-debated topic amongst the developers. My own philosophy
+is to make wxWidgets as platform-independent as possible, but allow in a
+few classes (functions, window styles) that are platform-specific.
+For example, Windows metafiles and Windows 95 taskbar icons have
+their own classes on Windows, but nowhere else. Because these classes
+are provided and are wxWidgets-compatible, it doesn&#39;t take much
+coding effort for an application programmer to add support for
+some functionality that the user on a particular platform might otherwise
+miss. Also, some classes that started off as platform-specific, such
+as the MDI classes, have been emulated on other platforms. I can imagine
+that even wxTaskBarIcon may be implemented for Unix desktops one day.
+<P>
+
+In other words, wxWidgets is not a &#39;lowest common denominator&#39; approach,
+but it will still be possible to write portable programs using the
+core API. Forbidding some platform-specific classes would be a stupid
+approach that would alienate many potential users, and encourage
+the perception that toolkits such as wxWidgets are not up to the demands
+of today&#39;s sophisticated applications.<P>
+
+Currently resources such as bitmaps and icons are handled in a platform-specific
+way, but it is hoped to reduce this dependence in due course.<P>
+
+Another reason why wxWidgets is not a &#39;lowest common denominator&#39; toolkit is that
+some functionality missing on some platform has been provided using generic,
+platform-independent code, such as the wxTreeCtrl and wxListCtrl classes.<P>
+
+<H3><a name="stl">Does wxWidgets use STL? or the standard string class?</a></H3>
+
+No. This is a much-discussed topic that has (many times) ended with the conclusion that it is in
+wxWidgets&#39; best interests to avoid use of templates. Not all compilers can handle
+templates adequately so it would dramatically reduce the number of compilers
+and platforms that could be supported. It would also be undesirable to make
+wxWidgets dependent on another large library that may have to be downloaded and installed.
+In addition, use of templates can lead to executable bloat, which is something
+wxWidgets is strenuously trying to avoid.<P>
+
+The standard C++ string class is not used, again because it is not available to all compilers,
+and it is not necessarily a very efficient implementation. Also, we retain more flexibility
+by being able to modify our own string class. Some compatibility with the string class
+has been built into wxString.<P>
+
+There is nothing to stop an application using templates or the string class for its own
+purposes. With wxWidgets debugging options on, you may find you get errors when including
+STL headers. You can work around it either by switching off memory checking,
+or by adding this to a header before you include any STL files:<P>
+
+<PRE>
+&#35;ifdef new
+&#35;undef new
+&#35;endif
+</PRE>
+
+<P>
+
+
+<H3><a name="richedit">Is there a rich edit/markup widget for wxWidgets?</a></H3>
+
+These are the possibilities so far:<P>
+
+<ul>
+<li>See <a href="http://www.scintilla.org" target=_top>www.scintilla.org</a> for
+a very nice syntax-highlighting editor widget. Robin Dunn has written a wxWidgets wrapper
+for this widget, available in the wxWidgets distribution under contrib/src/stc.
+<li>If you only need to display marked-up information, rather than edit it,
+then wxHTML will suit your needs. wxHTML is built into wxWidgets - please see the reference
+manual for details, and samples/html.
+<li>There are rich edit widgets in both WIN32 and GTK+, but there is currently
+no wxWidgets wrapper for these (but text attribute functions are being added in the wxWidgets 2.3.x series).
+</ul>
+
+<P>
+
+<h3><a name="exceptions">How to use C++ exceptions with wxWidgets?</a></h3>
+
+wxWidgets library itself is unfortunately <i>not</i> exception-safe (as its
+initial version predates, by far, the addition of the exceptions to the C++
+language). However you can still use the exceptions in your own code and use
+the other libraries using the exceptions for the error reporting together with
+wxWidgets.
+
+<p>
+There are a few issues to keep in mind, though:
+<ul>
+    <li>You shouldn&#39;t let the exceptions propagate through wxWidgets code,
+        in particular you should always catch the exceptions thrown by the
+        functions called from an event handler in the handler itself and not
+        let them propagate upwards to wxWidgets.
+
+    <li>You may need to ensure that the compiler support for the exceptions is
+        enabled as, considering that wxWidgets itself doesn&#39;t use the
+        exceptions and turning their support on results in the library size
+        augmentation of 10% to 20%, it is turned off by default for a few
+        compilers. Moreover, for gcc (or at least its mingw version) you must
+        also turn on the RTTI support to be able to use the exceptions, so you
+        should use <tt>--disable-no_rtti --disable-no_exceptions</tt> options
+        when configuring the library (attention to the double negation).
+</ul>
+
+<p>
+
+<H3><a name="dev">How is wxWidgets being developed?</a></H3>
+
+We are using the <a href="cvs.htm">CVS</a> system to develop and maintain wxWidgets. This allows
+us to make alterations and upload them instantly to the server, from
+which others can update their source.<P>
+
+To build source from CVS, see the file BuildCVS.txt in the top-level wxWidgets distribution
+directory.<P>
+
+<H3><a name="distrib">How is wxWidgets distributed?</a></H3>
+
+By ftp, and via the <a href="cdrom2.htm">wxWidgets CD-ROM</a>.
+<P>
+If you are feeling adventurous, you may also check out the sources directly
+from <a href="cvs.htm">cvs</a>.
+<p>
+
+<!--
+<H3><a name="future">What are the plans for the future?</a></H3>
+
+TODO
+
+<p>
+
+-->
+
+<h3><a name="base">What is wxBase?</a></h3>
+
+wxBase is a subset of wxWidgets comprised by the non-GUI classes. It includes
+wxWidgets container and primitive data type classes (including wxString,
+wxDateTime and so on) and also useful wrappers for the operating system objects
+such as files, processes, threads, sockets and so on. With very minor
+exceptions wxBase may be used in exactly the same way as wxWidgets but it
+doesn&#39;t require a GUI to run and so is ideal for creating console mode
+utilities or server programs. It is also possible to create a program which can
+be compiled either as a console application (using wxBase) or a GUI one (using
+a full featured wxWidgets port).
+
+<H3><a name="univ">What is wxUniversal?</a></H3>
+
+The main difference between wxUniversal-based ports (such as wxX11, wxMGL) and other ports (such as wxMSW, wxGTK+, wxMac)
+is that wxUniversal implements all controls (or widgets) in
+wxWidgets itself thus allowing to have much more flexibility (for example, support for
+themes even under MS Windows). It also means that it is now much easier to
+port wxWidgets to a new platform as only the low-level classes must be ported
+which make for a small part of the library.
+<p>
+You may find more about wxUniversal <a href=wxuniv.htm>here</a>.
+
+<H3><a name="jave">What about Java?</a></H3>
+
+The Java honeymoon period is over :-) and people are realising that it cannot
+meet all their cross-platform development needs. We don&#39;t anticipate a major threat
+from Java, and the level of interest in wxWidgets is as high as ever.<P>
+
+<H3><a name="dotnet">What about .NET/Mono?</a></H3>
+
+Microsoft is spending a lot on promoting the .NET initiative, which
+is a set of languages, APIs and web service components for Windows.
+Ximian has started an open source version of .NET, mostly for Linux.
+C&#35; is Microsoft&#39;s alternative to Java, supporting &#39;managed code&#39;,
+garbage collection and various other Java-like language features.<P>
+
+Although this may be attractive to some developers, there
+is a variety of reasons why the .NET/Mono combination is unlikely
+to make wxWidgets redundant. Please note that the following comments
+are Julian Smart&#39;s opinions.<P>
+
+<ol>
+<li>Not everyone wants or needs net services.
+<li>C++ will be used for a long time to come; compared with C++, C&#35; is a recent development and its future is not certain.
+<li>Mono Forms may only target Winelib (at least to begin with), so the end result is not as native as
+wxWidgets (I&#39;m aware there is GTK&#35; for use with the C&#35; language).
+<li>C&#35; is usually byte-compiled and therefore slower. Plus, .NET adds a layer of overhead to the client computer
+that wxWidgets does not require.
+<li>Mono hasn&#39;t proven its long-term viability yet (it&#39;s a complex system of components); wxWidgets is ready now.
+<li>You may not wish to buy into Microsoft marketing spin and APIs.
+<li>Microsoft may at some point sue developers of non-Microsoft .NET implementations. After all,
+platform-independence is not in Microsoft&#39;s interest.
+<li>.NET might never be implemented on some platforms, especially Mac and embedded variants of Linux.
+<li>wxPython and other language variants provide further reasons for wxWidgets to continue.
+<li>The same issue exists for Qt: if Qt sales remain strong, it&#39;s a good indication that
+the market for a C++-based approach is still there. (Either that, or everyone&#39;s turning to wxWidgets!)
+</ol>
+
+There is nothing to stop folk from developing a C&#35; version of the wxWidgets API;
+we already have bindings to Python, Perl, JavaScript, Lua, Basic, and Eiffel.
+Update: a <a href="http://wxnet.sourceforge.net/" target=_new>wx.NET</a> project is now in progress.
+
+<P>
+
+<H3><a name="help">How can I help the project?</a></H3>
+
+Please check out the <a href="http://www.wxwidgets.org/develop2.htm">Community</a> pages,
+in particular the <a href="projects.htm">suggested projects</a>, and
+mail the developers&#39; mailing list with your own suggestions.<P>
+
+<H3><a name="newport">How do I start a new port?</a></H3>
+
+Please subscribe to the wx-dev <a href="maillst2.htm">developers&#39; mailing list</a> and
+ask if anyone else is interested in helping with the port, or
+has specific suggestions. Also please read the <a href="standard.htm">coding standards</a>.
+
+<P>
+Each port consists of a platform-specific part (e.g. src/msw, include/wx/msw),
+a generic set of widgets and dialogs for when the port doesn&#39;t support
+them natively (src/generic, include/wx/generic) and the common code
+that all ports use (src/common, include/wx). By browsing the source
+you should get a good idea of the general pattern.<P>
+
+Take a port that most closely matches your port, and strip out
+the implementation so you have a skeleton port that compiles. Ask on wx-dev
+first for the wxStubs port - however, any such predefined skeleton
+port may be out of date, so make a judgement on whether to use it.
+Perhaps it will still save you time to clean up wxStubs, and
+others may benefit from this too.<P>
+
+You will need to define a symbol for the new port, e.g. __WXXBOX__.
+Look at files such as wx/defs.h, wx/wxchar.h for areas where you&#39;ll
+need to add to existing conditionals to set up wide character
+support and other issues. If the GUI runs on a Unix variant,
+define the __UNIX__ variable in your makefile.<P>
+
+Then you can start implementing the port, starting with
+wxWindow, wxTopLevelWindow, wxFrame, wxDialog so you
+can get the minimal sample running as soon as possible.<P>
+
+If GDI objects (wxPen, wxBrush, etc.) are not concepts in your
+native GUI, you may wish to use very generic versions of
+some of these - see the wxX11 port.<P>
+
+Consider using the wxUniversal widget set as a quick way
+to implement wxWidgets on your platform. You only need
+to define some basic classes such as device contexts,
+wxWindow, wxTopLevelWindow, GDI objects etc. and
+the actual widgets will be drawn for you. See wxX11,
+wxMGL, and wxMSW/Univ for sample wxUniversal ports.<P>
+
+To begin with, you can use whatever makefiles or project
+files work for you. Look at existing makefiles to see what
+generic/common/Unix files need to be included. Later, you&#39;ll want to integrate support
+for your port into configure (Unix-like systems and gcc under Windows),
+and bakefile (for other makefiles on Windows).<P>
+
+Submit your port as patches via SourceForge; you might
+wish to separate it into one patch that touches common headers
+and source files, and another containing the port-specific code, to make
+it much easier for us to review and apply the patches.<P>
+
+Good luck!
+
 </font>
 
 </BODY>