]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/button.cpp
Disable wxUSE_ENH_METAFILE for wxGTK builds.
[wxWidgets.git] / src / msw / button.cpp
index 280947275dbb5ec0c2723df69b7135c4ca4cd924..fc6793855fffb253c6ab6faaf515096333efdfce 100644 (file)
     #include "wx/generic/private/markuptext.h"
 #endif // wxUSE_MARKUP
 
-using namespace wxMSWImpl;
-
-#if wxUSE_UXTHEME
-    #include "wx/msw/uxtheme.h"
-
-    // no need to include tmschema.h
-    #ifndef BP_PUSHBUTTON
-        #define BP_PUSHBUTTON 1
-
-        #define PBS_NORMAL    1
-        #define PBS_HOT       2
-        #define PBS_PRESSED   3
-        #define PBS_DISABLED  4
-        #define PBS_DEFAULTED 5
-
-        #define TMT_CONTENTMARGINS 3602
-    #endif
-
-    // provide the necessary declarations ourselves if they're missing from
-    // headers
-    #ifndef BCM_SETIMAGELIST
-        #define BCM_SETIMAGELIST    0x1602
-        #define BCM_SETTEXTMARGIN   0x1604
-
-        enum
-        {
-            BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_LEFT,
-            BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_RIGHT,
-            BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_TOP,
-            BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_BOTTOM
-        };
-
-        struct BUTTON_IMAGELIST
-        {
-            HIMAGELIST himl;
-            RECT margin;
-            UINT uAlign;
-        };
-    #endif
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-
-#ifndef WM_THEMECHANGED
-    #define WM_THEMECHANGED     0x031A
-#endif
-
-#ifndef ODS_NOACCEL
-    #define ODS_NOACCEL         0x0100
-#endif
-
-#ifndef ODS_NOFOCUSRECT
-    #define ODS_NOFOCUSRECT     0x0200
-#endif
-
-#ifndef DT_HIDEPREFIX
-    #define DT_HIDEPREFIX       0x00100000
-#endif
-
 // set the value for BCM_SETSHIELD (for the UAC shield) if it's not defined in
 // the header
 #ifndef BCM_SETSHIELD
     #define BCM_SETSHIELD       0x160c
 #endif
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// button image data
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-// we use different data classes for owner drawn buttons and for themed XP ones
-
-class wxButtonImageData
-{
-public:
-    wxButtonImageData() { }
-    virtual ~wxButtonImageData() { }
-
-    virtual wxBitmap GetBitmap(wxButton::State which) const = 0;
-    virtual void SetBitmap(const wxBitmap& bitmap, wxButton::State which) = 0;
-
-    virtual wxSize GetBitmapMargins() const = 0;
-    virtual void SetBitmapMargins(wxCoord x, wxCoord y) = 0;
-
-    virtual wxDirection GetBitmapPosition() const = 0;
-    virtual void SetBitmapPosition(wxDirection dir) = 0;
-
-private:
-    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxButtonImageData);
-};
-
-namespace
-{
-
-// the gap between button edge and the interior area used by Windows for the
-// standard buttons
-const int OD_BUTTON_MARGIN = 4;
-
-class wxODButtonImageData : public wxButtonImageData
-{
-public:
-    wxODButtonImageData(wxButton *btn, const wxBitmap& bitmap)
-    {
-        SetBitmap(bitmap, wxButton::State_Normal);
-
-        m_dir = wxLEFT;
-
-        // we use margins when we have both bitmap and text, but when we have
-        // only the bitmap it should take up the entire button area
-        if ( btn->ShowsLabel() )
-        {
-            m_margin.x = btn->GetCharWidth();
-            m_margin.y = btn->GetCharHeight() / 2;
-        }
-    }
-
-    virtual wxBitmap GetBitmap(wxButton::State which) const
-    {
-        return m_bitmaps[which];
-    }
-
-    virtual void SetBitmap(const wxBitmap& bitmap, wxButton::State which)
-    {
-        m_bitmaps[which] = bitmap;
-    }
-
-    virtual wxSize GetBitmapMargins() const
-    {
-        return m_margin;
-    }
-
-    virtual void SetBitmapMargins(wxCoord x, wxCoord y)
-    {
-        m_margin = wxSize(x, y);
-    }
-
-    virtual wxDirection GetBitmapPosition() const
-    {
-        return m_dir;
-    }
-
-    virtual void SetBitmapPosition(wxDirection dir)
-    {
-        m_dir = dir;
-    }
-
-private:
-    // just store the values passed to us to be able to retrieve them later
-    // from the drawing code
-    wxBitmap m_bitmaps[wxButton::State_Max];
-    wxSize m_margin;
-    wxDirection m_dir;
-
-    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxODButtonImageData);
-};
-
-#if wxUSE_UXTHEME
-
-// somehow the margin is one pixel greater than the value returned by
-// GetThemeMargins() call
-const int XP_BUTTON_EXTRA_MARGIN = 1;
-
-class wxXPButtonImageData : public wxButtonImageData
-{
-public:
-    // we must be constructed with the size of our images as we need to create
-    // the image list
-    wxXPButtonImageData(wxButton *btn, const wxBitmap& bitmap)
-        : m_iml(bitmap.GetWidth(), bitmap.GetHeight(), true /* use mask */,
-                wxButton::State_Max),
-          m_hwndBtn(GetHwndOf(btn))
-    {
-        // initialize all bitmaps to normal state
-        for ( int n = 0; n < wxButton::State_Max; n++ )
-        {
-            m_iml.Add(bitmap);
-        }
-
-        m_data.himl = GetHimagelistOf(&m_iml);
-
-        // no margins by default
-        m_data.margin.left =
-        m_data.margin.right =
-        m_data.margin.top =
-        m_data.margin.bottom = 0;
-
-        // use default alignment
-        m_data.uAlign = BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_LEFT;
-
-        UpdateImageInfo();
-    }
-
-    virtual wxBitmap GetBitmap(wxButton::State which) const
-    {
-        return m_iml.GetBitmap(which);
-    }
-
-    virtual void SetBitmap(const wxBitmap& bitmap, wxButton::State which)
-    {
-        m_iml.Replace(which, bitmap);
-
-        UpdateImageInfo();
-    }
-
-    virtual wxSize GetBitmapMargins() const
-    {
-        return wxSize(m_data.margin.left, m_data.margin.top);
-    }
-
-    virtual void SetBitmapMargins(wxCoord x, wxCoord y)
-    {
-        RECT& margin = m_data.margin;
-        margin.left =
-        margin.right = x;
-        margin.top =
-        margin.bottom = y;
-
-        if ( !::SendMessage(m_hwndBtn, BCM_SETTEXTMARGIN, 0, (LPARAM)&margin) )
-        {
-            wxLogDebug("SendMessage(BCM_SETTEXTMARGIN) failed");
-        }
-    }
-
-    virtual wxDirection GetBitmapPosition() const
-    {
-        switch ( m_data.uAlign )
-        {
-            default:
-                wxFAIL_MSG( "invalid image alignment" );
-                // fall through
-
-            case BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_LEFT:
-                return wxLEFT;
-
-            case BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_RIGHT:
-                return wxRIGHT;
-
-            case BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_TOP:
-                return wxTOP;
-
-            case BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_BOTTOM:
-                return wxBOTTOM;
-        }
-    }
-
-    virtual void SetBitmapPosition(wxDirection dir)
-    {
-        UINT alignNew;
-        switch ( dir )
-        {
-            default:
-                wxFAIL_MSG( "invalid direction" );
-                // fall through
-
-            case wxLEFT:
-                alignNew = BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_LEFT;
-                break;
-
-            case wxRIGHT:
-                alignNew = BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_RIGHT;
-                break;
-
-            case wxTOP:
-                alignNew = BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_TOP;
-                break;
-
-            case wxBOTTOM:
-                alignNew = BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_BOTTOM;
-                break;
-        }
-
-        if ( alignNew != m_data.uAlign )
-        {
-            m_data.uAlign = alignNew;
-            UpdateImageInfo();
-        }
-    }
-
-private:
-    void UpdateImageInfo()
-    {
-        if ( !::SendMessage(m_hwndBtn, BCM_SETIMAGELIST, 0, (LPARAM)&m_data) )
-        {
-            wxLogDebug("SendMessage(BCM_SETIMAGELIST) failed");
-        }
-    }
-
-    // we store image list separately to be able to use convenient wxImageList
-    // methods instead of working with raw HIMAGELIST
-    wxImageList m_iml;
-
-    // store the rest of the data in BCM_SETIMAGELIST-friendly form
-    BUTTON_IMAGELIST m_data;
-
-    // the button we're associated with
-    const HWND m_hwndBtn;
-
-
-    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxXPButtonImageData);
-};
-
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-
-} // anonymous namespace
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // macros
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+BEGIN_EVENT_TABLE(wxButton, wxButtonBase)
+    EVT_CHAR_HOOK(wxButton::OnCharHook)
+END_EVENT_TABLE()
+
 // ============================================================================
 // implementation
 // ============================================================================
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// helper functions from wx/msw/private/button.h
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-void wxMSWButton::UpdateMultilineStyle(HWND hwnd, const wxString& label)
-{
-    // update BS_MULTILINE style depending on the new label (resetting it
-    // doesn't seem to do anything very useful but it shouldn't hurt and we do
-    // have to set it whenever the label becomes multi line as otherwise it
-    // wouldn't be shown correctly as we don't use BS_MULTILINE when creating
-    // the control unless it already has new lines in its label)
-    long styleOld = ::GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE),
-         styleNew;
-    if ( label.find(wxT('\n')) != wxString::npos )
-        styleNew = styleOld | BS_MULTILINE;
-    else
-        styleNew = styleOld & ~BS_MULTILINE;
-
-    if ( styleNew != styleOld )
-        ::SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, styleNew);
-}
-
-wxSize wxMSWButton::GetFittingSize(wxWindow *win,
-                                   const wxSize& sizeLabel,
-                                   int flags)
-{
-    // FIXME: this is pure guesswork, need to retrieve the real button margins
-    wxSize sizeBtn = sizeLabel;
-
-    sizeBtn.x += 3*win->GetCharWidth();
-    sizeBtn.y += win->GetCharHeight()/2;
-
-    // account for the shield UAC icon if we have it
-    if ( flags & Size_AuthNeeded )
-        sizeBtn.x += wxSystemSettings::GetMetric(wxSYS_SMALLICON_X);
-
-    return sizeBtn;
-}
-
-wxSize wxMSWButton::ComputeBestFittingSize(wxControl *btn, int flags)
-{
-    wxClientDC dc(btn);
-
-    wxSize sizeBtn;
-    dc.GetMultiLineTextExtent(btn->GetLabelText(), &sizeBtn.x, &sizeBtn.y);
-
-    return GetFittingSize(btn, sizeBtn, flags);
-}
-
-wxSize wxMSWButton::IncreaseToStdSizeAndCache(wxControl *btn, const wxSize& size)
-{
-    wxSize sizeBtn(size);
-
-    // All buttons have at least the standard height and, unless the user
-    // explicitly wants them to be as small as possible and used wxBU_EXACTFIT
-    // style to indicate this, of at least the standard width too.
-    //
-    // Notice that we really want to make all buttons equally high, otherwise
-    // they look ugly and the existing code using wxBU_EXACTFIT only uses it to
-    // control width and not height.
-
-    // The 50x14 button size is documented in the "Recommended sizing and
-    // spacing" section of MSDN layout article.
-    //
-    // Note that we intentionally don't use GetDefaultSize() here, because
-    // it's inexact -- dialog units depend on this dialog's font.
-    const wxSize sizeDef = btn->ConvertDialogToPixels(wxSize(50, 14));
-    if ( !btn->HasFlag(wxBU_EXACTFIT) )
-    {
-        if ( sizeBtn.x < sizeDef.x )
-            sizeBtn.x = sizeDef.x;
-    }
-    if ( sizeBtn.y < sizeDef.y )
-        sizeBtn.y = sizeDef.y;
-
-    btn->CacheBestSize(sizeBtn);
-
-    return sizeBtn;
-}
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // creation/destruction
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -492,11 +120,6 @@ wxButton::~wxButton()
     {
         UnsetTmpDefault();
     }
-
-    delete m_imageData;
-#if wxUSE_MARKUP
-    delete m_markupText;
-#endif // wxUSE_MARKUP
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -512,7 +135,7 @@ WXDWORD wxButton::MSWGetStyle(long style, WXDWORD *exstyle) const
                       );
 
     // we must use WS_CLIPSIBLINGS with the buttons or they would draw over
-    // each other in any resizeable dialog which has more than one button in
+    // each other in any resizable dialog which has more than one button in
     // the bottom
     msStyle |= WS_CLIPSIBLINGS;
 
@@ -535,132 +158,6 @@ WXDWORD wxButton::MSWGetStyle(long style, WXDWORD *exstyle) const
     return msStyle;
 }
 
-void wxButton::SetLabel(const wxString& label)
-{
-    wxMSWButton::UpdateMultilineStyle(GetHwnd(), label);
-
-    wxButtonBase::SetLabel(label);
-
-#if wxUSE_MARKUP
-    // If we have a plain text label, we shouldn't be using markup any longer.
-    if ( m_markupText )
-    {
-        delete m_markupText;
-        m_markupText = NULL;
-
-        // Unfortunately we don't really know whether we can reset the button
-        // to be non-owner-drawn or not: if we had made it owner-drawn just
-        // because of a call to SetLabelMarkup(), we could, but not if there
-        // were [also] calls to Set{Fore,Back}groundColour(). If it's really a
-        // problem to have button remain owner-drawn forever just because it
-        // had markup label once, we should record the reason for our current
-        // owner-drawnness and check it here.
-    }
-#endif // wxUSE_MARKUP
-}
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// size management including autosizing
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-void wxButton::AdjustForBitmapSize(wxSize &size) const
-{
-    wxCHECK_RET( m_imageData, wxT("shouldn't be called if no image") );
-
-    // account for the bitmap size
-    const wxSize sizeBmp = m_imageData->GetBitmap(State_Normal).GetSize();
-    const wxDirection dirBmp = m_imageData->GetBitmapPosition();
-    if ( dirBmp == wxLEFT || dirBmp == wxRIGHT )
-    {
-        size.x += sizeBmp.x;
-        if ( sizeBmp.y > size.y )
-            size.y = sizeBmp.y;
-    }
-    else // bitmap on top/below the text
-    {
-        size.y += sizeBmp.y;
-        if ( sizeBmp.x > size.x )
-            size.x = sizeBmp.x;
-    }
-
-    // account for the user-specified margins
-    size += 2*m_imageData->GetBitmapMargins();
-
-    // and also for the margins we always add internally (unless we have no
-    // border at all in which case the button has exactly the same size as
-    // bitmap and so no margins should be used)
-    if ( !HasFlag(wxBORDER_NONE) )
-    {
-        int marginH = 0,
-            marginV = 0;
-#if wxUSE_UXTHEME
-        if ( wxUxThemeEngine::GetIfActive() )
-        {
-            wxUxThemeHandle theme(const_cast<wxButton *>(this), L"BUTTON");
-
-            MARGINS margins;
-            wxUxThemeEngine::Get()->GetThemeMargins(theme, NULL,
-                                                    BP_PUSHBUTTON,
-                                                    PBS_NORMAL,
-                                                    TMT_CONTENTMARGINS,
-                                                    NULL,
-                                                    &margins);
-
-            // XP doesn't draw themed buttons correctly when the client
-            // area is smaller than 8x8 - enforce this minimum size for
-            // small bitmaps
-            size.IncTo(wxSize(8, 8));
-
-            marginH = margins.cxLeftWidth + margins.cxRightWidth
-                        + 2*XP_BUTTON_EXTRA_MARGIN;
-            marginV = margins.cyTopHeight + margins.cyBottomHeight
-                        + 2*XP_BUTTON_EXTRA_MARGIN;
-        }
-        else
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-        {
-            marginH =
-            marginV = OD_BUTTON_MARGIN;
-        }
-
-        size.IncBy(marginH, marginV);
-    }
-}
-
-wxSize wxButton::DoGetBestSize() const
-{
-    wxButton * const self = const_cast<wxButton *>(this);
-
-    wxSize size;
-
-    // Account for the text part if we have it.
-    if ( ShowsLabel() )
-    {
-        int flags = 0;
-        if ( GetAuthNeeded() )
-            flags |= wxMSWButton::Size_AuthNeeded;
-
-#if wxUSE_MARKUP
-        if ( m_markupText )
-        {
-            wxClientDC dc(self);
-            size = wxMSWButton::GetFittingSize(self,
-                                               m_markupText->Measure(dc),
-                                               flags);
-        }
-        else // Normal plain text (but possibly multiline) label.
-#endif // wxUSE_MARKUP
-        {
-            size = wxMSWButton::ComputeBestFittingSize(self, flags);
-        }
-    }
-
-    if ( m_imageData )
-        AdjustForBitmapSize(size);
-
-    return wxMSWButton::IncreaseToStdSizeAndCache(self, size);
-}
-
 /* static */
 wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
 {
@@ -695,16 +192,25 @@ wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 /*
-   The comment below and all this code is probably due to not using WM_NEXTDLGCTL
-   message when changing focus (but just SetFocus() which is not enough), see
-   http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2004/08/02/205624.aspx for the
-   full explanation.
-
-   TODO: Do use WM_NEXTDLGCTL and get rid of all this code.
-
+   In normal Windows programs there is no need to handle default button
+   manually because this is taken care by the system provided you use
+   WM_NEXTDLGCTL and not just SetFocus() to switch focus betweeh the controls
+   (see http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2004/08/02/205624.aspx for
+   the full explanation why just calling SetFocus() is not enough).
+
+   However this only works if the window is a dialog, i.e. uses DefDlgProc(),
+   but not with plain windows using DefWindowProc() and we do want to have
+   default buttons inside frames as well, so we're forced to reimplement all
+   this logic ourselves. It would be great to avoid having to do this but using
+   DefDlgProc() for all the windows would almost certainly result in more
+   problems, we'd need to carefully filter messages and pass some of them to
+   DefWindowProc() and some of them to DefDlgProc() which looks dangerous (what
+   if the handling of some message changes in some Windows version?), so doing
+   this ourselves is probably a lesser evil.
+
+   Read the rest to learn everything you ever wanted to know about the default
+   buttons but were afraid to ask.
 
-   "Everything you ever wanted to know about the default buttons" or "Why do we
-   have to do all this?"
 
    In MSW the default button should be activated when the user presses Enter
    and the current control doesn't process Enter itself somehow. This is
@@ -726,14 +232,6 @@ wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
    to it. When the button loses focus, it unsets the temporary default and so
    the default item will be the permanent default -- that is the default button
    if any had been set or none otherwise, which is just what we want.
-
-   NB: all this is quite complicated by now and the worst is that normally
-       it shouldn't be necessary at all as for the normal Windows programs
-       DefWindowProc() and IsDialogMessage() take care of all this
-       automatically -- however in wxWidgets programs this doesn't work for
-       nested hierarchies (i.e. a notebook inside a notebook) for unknown
-       reason and so we have to reproduce all this code ourselves. It would be
-       very nice if we could avoid doing it.
  */
 
 // set this button as the (permanently) default one in its panel
@@ -780,7 +278,7 @@ static wxTopLevelWindow *GetTLWParentIfNotBeingDeleted(wxWindow *win)
 // set this button as being currently default
 void wxButton::SetTmpDefault()
 {
-    wxTopLevelWindow * const tlw = GetTLWParentIfNotBeingDeleted(GetParent());
+    wxTopLevelWindow * const tlw = GetTLWParentIfNotBeingDeleted(this);
     if ( !tlw )
         return;
 
@@ -794,7 +292,7 @@ void wxButton::SetTmpDefault()
 // unset this button as currently default, it may still stay permanent default
 void wxButton::UnsetTmpDefault()
 {
-    wxTopLevelWindow * const tlw = GetTLWParentIfNotBeingDeleted(GetParent());
+    wxTopLevelWindow * const tlw = GetTLWParentIfNotBeingDeleted(this);
     if ( !tlw )
         return;
 
@@ -862,7 +360,7 @@ wxButton::SetDefaultStyle(wxButton *btn, bool on)
 
 bool wxButton::SendClickEvent()
 {
-    wxCommandEvent event(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, GetId());
+    wxCommandEvent event(wxEVT_BUTTON, GetId());
     event.SetEventObject(this);
 
     return ProcessCommand(event);
@@ -877,6 +375,25 @@ void wxButton::Command(wxCommandEvent & event)
 // event/message handlers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+void wxButton::OnCharHook(wxKeyEvent& event)
+{
+    // We want to ensure that the button always processes Enter key events
+    // itself, even if it's inside some control that normally takes over them
+    // (this happens when the button is part of an in-place editor control for
+    // example).
+    if ( event.GetKeyCode() == WXK_RETURN )
+    {
+        // We should ensure that subsequent key events are still generated even
+        // if we did handle EVT_CHAR_HOOK (normally this would suppress their
+        // generation).
+        event.DoAllowNextEvent();
+    }
+    else
+    {
+        event.Skip();
+    }
+}
+
 bool wxButton::MSWCommand(WXUINT param, WXWORD WXUNUSED(id))
 {
     bool processed = false;
@@ -916,44 +433,9 @@ WXLRESULT wxButton::MSWWindowProc(WXUINT nMsg, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
     {
         UnsetTmpDefault();
     }
-    else if ( nMsg == WM_LBUTTONDBLCLK )
-    {
-        // emulate a click event to force an owner-drawn button to change its
-        // appearance - without this, it won't do it
-        (void)wxControl::MSWWindowProc(WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);
-
-        // and continue with processing the message normally as well
-    }
-#if wxUSE_UXTHEME
-    else if ( nMsg == WM_THEMECHANGED )
-    {
-        // need to recalculate the best size here
-        // as the theme size might have changed
-        InvalidateBestSize();
-    }
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-    // must use m_mouseInWindow here instead of IsMouseInWindow()
-    // since we need to know the first time the mouse enters the window
-    // and IsMouseInWindow() would return true in this case
-    else if ( (nMsg == WM_MOUSEMOVE && !m_mouseInWindow) ||
-                nMsg == WM_MOUSELEAVE )
-    {
-        if (
-                IsEnabled() &&
-                (
-#if wxUSE_UXTHEME
-                wxUxThemeEngine::GetIfActive() ||
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-                 (m_imageData && m_imageData->GetBitmap(State_Current).IsOk())
-                )
-           )
-        {
-            Refresh();
-        }
-    }
 
     // let the base class do all real processing
-    return wxControl::MSWWindowProc(nMsg, wParam, lParam);
+    return wxAnyButton::MSWWindowProc(nMsg, wParam, lParam);
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -976,573 +458,5 @@ void wxButton::DoSetAuthNeeded(bool show)
     }
 }
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// button images
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-wxBitmap wxButton::DoGetBitmap(State which) const
-{
-    return m_imageData ? m_imageData->GetBitmap(which) : wxBitmap();
-}
-
-void wxButton::DoSetBitmap(const wxBitmap& bitmap, State which)
-{
-#if wxUSE_UXTHEME
-    wxXPButtonImageData *oldData = NULL;
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-
-    // Check if we already had bitmaps of different size.
-    if ( m_imageData &&
-          bitmap.GetSize() != m_imageData->GetBitmap(State_Normal).GetSize() )
-    {
-        wxASSERT_MSG( which == State_Normal,
-                      "Must set normal bitmap with the new size first" );
-
-#if wxUSE_UXTHEME
-        if ( ShowsLabel() && wxUxThemeEngine::GetIfActive() )
-        {
-            // We can't change the size of the images stored in wxImageList
-            // in wxXPButtonImageData::m_iml so force recreating it below but
-            // keep the current data to copy its values into the new one.
-            oldData = static_cast<wxXPButtonImageData *>(m_imageData);
-            m_imageData = NULL;
-        }
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-        //else: wxODButtonImageData doesn't require anything special
-    }
-
-    // allocate the image data when the first bitmap is set
-    if ( !m_imageData )
-    {
-#if wxUSE_UXTHEME
-        // using image list doesn't work correctly if we don't have any label
-        // (even if we use BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_CENTER alignment and
-        // BS_BITMAP style), at least under Windows 2003 so use owner drawn
-        // strategy for bitmap-only buttons
-        if ( ShowsLabel() && wxUxThemeEngine::GetIfActive() )
-        {
-            m_imageData = new wxXPButtonImageData(this, bitmap);
-
-            if ( oldData )
-            {
-                // Preserve the old values in case the user changed them.
-                m_imageData->SetBitmapPosition(oldData->GetBitmapPosition());
-
-                const wxSize oldMargins = oldData->GetBitmapMargins();
-                m_imageData->SetBitmapMargins(oldMargins.x, oldMargins.y);
-
-                // No need to preserve the bitmaps though as they were of wrong
-                // size anyhow.
-
-                delete oldData;
-            }
-        }
-        else
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-        {
-            m_imageData = new wxODButtonImageData(this, bitmap);
-            MakeOwnerDrawn();
-        }
-    }
-    else
-    {
-        m_imageData->SetBitmap(bitmap, which);
-    }
-
-    // it should be enough to only invalidate the best size when the normal
-    // bitmap changes as all bitmaps assigned to the button should be of the
-    // same size anyhow
-    if ( which == State_Normal )
-        InvalidateBestSize();
-
-    Refresh();
-}
-
-wxSize wxButton::DoGetBitmapMargins() const
-{
-    return m_imageData ? m_imageData->GetBitmapMargins() : wxSize(0, 0);
-}
-
-void wxButton::DoSetBitmapMargins(wxCoord x, wxCoord y)
-{
-    wxCHECK_RET( m_imageData, "SetBitmap() must be called first" );
-
-    m_imageData->SetBitmapMargins(x, y);
-    InvalidateBestSize();
-}
-
-void wxButton::DoSetBitmapPosition(wxDirection dir)
-{
-    wxCHECK_RET( m_imageData, "SetBitmap() must be called first" );
-
-    m_imageData->SetBitmapPosition(dir);
-    InvalidateBestSize();
-}
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// markup support
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#if wxUSE_MARKUP
-
-bool wxButton::DoSetLabelMarkup(const wxString& markup)
-{
-    if ( !wxButtonBase::DoSetLabelMarkup(markup) )
-        return false;
-
-    if ( !m_markupText )
-    {
-        m_markupText = new wxMarkupText(markup);
-        MakeOwnerDrawn();
-    }
-    else
-    {
-        // We are already owner-drawn so just update the text.
-        m_markupText->SetMarkup(markup);
-    }
-
-    Refresh();
-
-    return true;
-}
-
-#endif // wxUSE_MARKUP
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// owner-drawn buttons support
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-// drawing helpers
-namespace
-{
-
-// return the button state using both the ODS_XXX flags specified in state
-// parameter and the current button state
-wxButton::State GetButtonState(wxButton *btn, UINT state)
-{
-    if ( state & ODS_DISABLED )
-        return wxButton::State_Disabled;
-
-    if ( state & ODS_SELECTED )
-        return wxButton::State_Pressed;
-
-    if ( btn->HasCapture() || btn->IsMouseInWindow() )
-        return wxButton::State_Current;
-
-    if ( state & ODS_FOCUS )
-        return wxButton::State_Focused;
-
-    return wxButton::State_Normal;
-}
-
-void DrawButtonText(HDC hdc,
-                    RECT *pRect,
-                    wxButton *btn,
-                    int flags)
-{
-    const wxString text = btn->GetLabel();
-
-    if ( text.find(wxT('\n')) != wxString::npos )
-    {
-        // draw multiline label
-
-        // center text horizontally in any case
-        flags |= DT_CENTER;
-
-        // first we need to compute its bounding rect
-        RECT rc;
-        ::CopyRect(&rc, pRect);
-        ::DrawText(hdc, text.wx_str(), text.length(), &rc,
-                   DT_CENTER | DT_CALCRECT);
-
-        // now center this rect inside the entire button area
-        const LONG w = rc.right - rc.left;
-        const LONG h = rc.bottom - rc.top;
-        rc.left = (pRect->right - pRect->left)/2 - w/2;
-        rc.right = rc.left+w;
-        rc.top = (pRect->bottom - pRect->top)/2 - h/2;
-        rc.bottom = rc.top+h;
-
-        ::DrawText(hdc, text.wx_str(), text.length(), &rc, flags);
-    }
-    else // single line label
-    {
-        // translate wx button flags to alignment flags for DrawText()
-        if ( btn->HasFlag(wxBU_RIGHT) )
-        {
-            flags |= DT_RIGHT;
-        }
-        else if ( !btn->HasFlag(wxBU_LEFT) )
-        {
-            flags |= DT_CENTER;
-        }
-        //else: DT_LEFT is the default anyhow (and its value is 0 too)
-
-        if ( btn->HasFlag(wxBU_BOTTOM) )
-        {
-            flags |= DT_BOTTOM;
-        }
-        else if ( !btn->HasFlag(wxBU_TOP) )
-        {
-            flags |= DT_VCENTER;
-        }
-        //else: as above, DT_TOP is the default
-
-        // notice that we must have DT_SINGLELINE for vertical alignment flags
-        // to work
-        ::DrawText(hdc, text.wx_str(), text.length(), pRect,
-                   flags | DT_SINGLELINE );
-    }
-}
-
-void DrawRect(HDC hdc, const RECT& r)
-{
-    wxDrawLine(hdc, r.left, r.top, r.right, r.top);
-    wxDrawLine(hdc, r.right, r.top, r.right, r.bottom);
-    wxDrawLine(hdc, r.right, r.bottom, r.left, r.bottom);
-    wxDrawLine(hdc, r.left, r.bottom, r.left, r.top);
-}
-
-/*
-   The button frame looks like this normally:
-
-   WWWWWWWWWWWWWWWWWWB
-   WHHHHHHHHHHHHHHHHGB  W = white       (HILIGHT)
-   WH               GB  H = light grey  (LIGHT)
-   WH               GB  G = dark grey   (SHADOW)
-   WH               GB  B = black       (DKSHADOW)
-   WH               GB
-   WGGGGGGGGGGGGGGGGGB
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-
-   When the button is selected, the button becomes like this (the total button
-   size doesn't change):
-
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-   BWWWWWWWWWWWWWWWWBB
-   BWHHHHHHHHHHHHHHGBB
-   BWH             GBB
-   BWH             GBB
-   BWGGGGGGGGGGGGGGGBB
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-
-   When the button is pushed (while selected) it is like:
-
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-   BGGGGGGGGGGGGGGGGGB
-   BG               GB
-   BG               GB
-   BG               GB
-   BG               GB
-   BGGGGGGGGGGGGGGGGGB
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-*/
-void DrawButtonFrame(HDC hdc, RECT& rectBtn,
-                     bool selected, bool pushed)
-{
-    RECT r;
-    CopyRect(&r, &rectBtn);
-
-    AutoHPEN hpenBlack(GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)),
-             hpenGrey(GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)),
-             hpenLightGr(GetSysColor(COLOR_3DLIGHT)),
-             hpenWhite(GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
-
-    SelectInHDC selectPen(hdc, hpenBlack);
-
-    r.right--;
-    r.bottom--;
-
-    if ( pushed )
-    {
-        DrawRect(hdc, r);
-
-        (void)SelectObject(hdc, hpenGrey);
-        ::InflateRect(&r, -1, -1);
-
-        DrawRect(hdc, r);
-    }
-    else // !pushed
-    {
-        if ( selected )
-        {
-            DrawRect(hdc, r);
-
-            ::InflateRect(&r, -1, -1);
-        }
-
-        wxDrawLine(hdc, r.left, r.bottom, r.right, r.bottom);
-        wxDrawLine(hdc, r.right, r.bottom, r.right, r.top - 1);
-
-        (void)SelectObject(hdc, hpenWhite);
-        wxDrawLine(hdc, r.left, r.bottom - 1, r.left, r.top);
-        wxDrawLine(hdc, r.left, r.top, r.right, r.top);
-
-        (void)SelectObject(hdc, hpenLightGr);
-        wxDrawLine(hdc, r.left + 1, r.bottom - 2, r.left + 1, r.top + 1);
-        wxDrawLine(hdc, r.left + 1, r.top + 1, r.right - 1, r.top + 1);
-
-        (void)SelectObject(hdc, hpenGrey);
-        wxDrawLine(hdc, r.left + 1, r.bottom - 1, r.right - 1, r.bottom - 1);
-        wxDrawLine(hdc, r.right - 1, r.bottom - 1, r.right - 1, r.top);
-    }
-
-    InflateRect(&rectBtn, -OD_BUTTON_MARGIN, -OD_BUTTON_MARGIN);
-}
-
-#if wxUSE_UXTHEME
-void DrawXPBackground(wxButton *button, HDC hdc, RECT& rectBtn, UINT state)
-{
-    wxUxThemeHandle theme(button, L"BUTTON");
-
-    // this array is indexed by wxButton::State values and so must be kept in
-    // sync with it
-    static const int uxStates[] =
-    {
-        PBS_NORMAL, PBS_HOT, PBS_PRESSED, PBS_DISABLED, PBS_DEFAULTED
-    };
-
-    int iState = uxStates[GetButtonState(button, state)];
-
-    wxUxThemeEngine * const engine = wxUxThemeEngine::Get();
-
-    // draw parent background if needed
-    if ( engine->IsThemeBackgroundPartiallyTransparent
-                 (
-                    theme,
-                    BP_PUSHBUTTON,
-                    iState
-                 ) )
-    {
-        engine->DrawThemeParentBackground(GetHwndOf(button), hdc, &rectBtn);
-    }
-
-    // draw background
-    engine->DrawThemeBackground(theme, hdc, BP_PUSHBUTTON, iState,
-                                &rectBtn, NULL);
-
-    // calculate content area margins
-    MARGINS margins;
-    engine->GetThemeMargins(theme, hdc, BP_PUSHBUTTON, iState,
-                            TMT_CONTENTMARGINS, &rectBtn, &margins);
-    ::InflateRect(&rectBtn, -margins.cxLeftWidth, -margins.cyTopHeight);
-    ::InflateRect(&rectBtn, -XP_BUTTON_EXTRA_MARGIN, -XP_BUTTON_EXTRA_MARGIN);
-
-    if ( button->UseBgCol() )
-    {
-        COLORREF colBg = wxColourToRGB(button->GetBackgroundColour());
-        AutoHBRUSH hbrushBackground(colBg);
-
-        // don't overwrite the focus rect
-        RECT rectClient;
-        ::CopyRect(&rectClient, &rectBtn);
-        ::InflateRect(&rectClient, -1, -1);
-        FillRect(hdc, &rectClient, hbrushBackground);
-    }
-}
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-
-} // anonymous namespace
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// owner drawn buttons support
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-void wxButton::MakeOwnerDrawn()
-{
-    long style = GetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE);
-    if ( (style & BS_OWNERDRAW) != BS_OWNERDRAW )
-    {
-        // make it so
-        style |= BS_OWNERDRAW;
-        SetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE, style);
-    }
-}
-
-bool wxButton::SetBackgroundColour(const wxColour &colour)
-{
-    if ( !wxControl::SetBackgroundColour(colour) )
-    {
-        // nothing to do
-        return false;
-    }
-
-    MakeOwnerDrawn();
-
-    Refresh();
-
-    return true;
-}
-
-bool wxButton::SetForegroundColour(const wxColour &colour)
-{
-    if ( !wxControl::SetForegroundColour(colour) )
-    {
-        // nothing to do
-        return false;
-    }
-
-    MakeOwnerDrawn();
-
-    Refresh();
-
-    return true;
-}
-
-bool wxButton::MSWOnDraw(WXDRAWITEMSTRUCT *wxdis)
-{
-    LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS = (LPDRAWITEMSTRUCT)wxdis;
-    HDC hdc = lpDIS->hDC;
-
-    UINT state = lpDIS->itemState;
-    bool pushed = (SendMessage(GetHwnd(), BM_GETSTATE, 0, 0) & BST_PUSHED) != 0;
-
-    RECT rectBtn;
-    CopyRect(&rectBtn, &lpDIS->rcItem);
-
-    // draw the button background
-    if ( !HasFlag(wxBORDER_NONE) )
-    {
-#if wxUSE_UXTHEME
-        if ( wxUxThemeEngine::GetIfActive() )
-        {
-            DrawXPBackground(this, hdc, rectBtn, state);
-        }
-        else
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-        {
-            COLORREF colBg = wxColourToRGB(GetBackgroundColour());
-
-            // first, draw the background
-            AutoHBRUSH hbrushBackground(colBg);
-            FillRect(hdc, &rectBtn, hbrushBackground);
-
-            // draw the border for the current state
-            bool selected = (state & ODS_SELECTED) != 0;
-            if ( !selected )
-            {
-                wxTopLevelWindow *
-                    tlw = wxDynamicCast(wxGetTopLevelParent(this), wxTopLevelWindow);
-                if ( tlw )
-                {
-                    selected = tlw->GetDefaultItem() == this;
-                }
-            }
-
-            DrawButtonFrame(hdc, rectBtn, selected, pushed);
-        }
-
-        // draw the focus rectangle if we need it
-        if ( (state & ODS_FOCUS) && !(state & ODS_NOFOCUSRECT) )
-        {
-            DrawFocusRect(hdc, &rectBtn);
-
-#if wxUSE_UXTHEME
-            if ( !wxUxThemeEngine::GetIfActive() )
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-            {
-                if ( pushed )
-                {
-                    // the label is shifted by 1 pixel to create "pushed" effect
-                    OffsetRect(&rectBtn, 1, 1);
-                }
-            }
-        }
-    }
-
-
-    // draw the image, if any
-    if ( m_imageData )
-    {
-        wxBitmap bmp = m_imageData->GetBitmap(GetButtonState(this, state));
-        if ( !bmp.IsOk() )
-            bmp = m_imageData->GetBitmap(State_Normal);
-
-        const wxSize sizeBmp = bmp.GetSize();
-        const wxSize margin = m_imageData->GetBitmapMargins();
-        const wxSize sizeBmpWithMargins(sizeBmp + 2*margin);
-        wxRect rectButton(wxRectFromRECT(rectBtn));
-
-        // for simplicity, we start with centred rectangle and then move it to
-        // the appropriate edge
-        wxRect rectBitmap = wxRect(sizeBmp).CentreIn(rectButton);
-
-        // move bitmap only if we have a label, otherwise keep it centered
-        if ( ShowsLabel() )
-        {
-            switch ( m_imageData->GetBitmapPosition() )
-            {
-                default:
-                    wxFAIL_MSG( "invalid direction" );
-                    // fall through
-
-                case wxLEFT:
-                    rectBitmap.x = rectButton.x + margin.x;
-                    rectButton.x += sizeBmpWithMargins.x;
-                    rectButton.width -= sizeBmpWithMargins.x;
-                    break;
-
-                case wxRIGHT:
-                    rectBitmap.x = rectButton.GetRight() - sizeBmp.x - margin.x;
-                    rectButton.width -= sizeBmpWithMargins.x;
-                    break;
-
-                case wxTOP:
-                    rectBitmap.y = rectButton.y + margin.y;
-                    rectButton.y += sizeBmpWithMargins.y;
-                    rectButton.height -= sizeBmpWithMargins.y;
-                    break;
-
-                case wxBOTTOM:
-                    rectBitmap.y = rectButton.GetBottom() - sizeBmp.y - margin.y;
-                    rectButton.height -= sizeBmpWithMargins.y;
-                    break;
-            }
-        }
-
-        wxDCTemp dst((WXHDC)hdc);
-        dst.DrawBitmap(bmp, rectBitmap.GetPosition(), true);
-
-        wxCopyRectToRECT(rectButton, rectBtn);
-    }
-
-
-    // finally draw the label
-    if ( ShowsLabel() )
-    {
-        COLORREF colFg = state & ODS_DISABLED
-                            ? ::GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT)
-                            : wxColourToRGB(GetForegroundColour());
-
-        wxTextColoursChanger changeFg(hdc, colFg, CLR_INVALID);
-        wxBkModeChanger changeBkMode(hdc, wxBRUSHSTYLE_TRANSPARENT);
-
-#if wxUSE_MARKUP
-        if ( m_markupText )
-        {
-            wxDCTemp dc((WXHDC)hdc);
-            dc.SetTextForeground(wxColour(colFg));
-            dc.SetFont(GetFont());
-
-            m_markupText->Render(dc, wxRectFromRECT(rectBtn),
-                                 state & ODS_NOACCEL
-                                    ? wxMarkupText::Render_Default
-                                    : wxMarkupText::Render_ShowAccels);
-        }
-        else // Plain text label
-#endif // wxUSE_MARKUP
-        {
-            // notice that DT_HIDEPREFIX doesn't work on old (pre-Windows 2000)
-            // systems but by happy coincidence ODS_NOACCEL is not used under
-            // them neither so DT_HIDEPREFIX should never be used there
-            DrawButtonText(hdc, &rectBtn, this,
-                           state & ODS_NOACCEL ? DT_HIDEPREFIX : 0);
-        }
-    }
-
-    return true;
-}
-
 #endif // wxUSE_BUTTON