]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/button.cpp
set m_clipXX so dc.GetClippingBox returns real bounding box
[wxWidgets.git] / src / msw / button.cpp
index e9135632600f54aa31582c951e3884aa463e6e40..64e3c798a22a4701407bc1bd7cac9df30c9b98ee 100644 (file)
@@ -95,19 +95,6 @@ bool wxButton::Create(wxWindow *parent,
 
     SetSize(pos.x, pos.y, size.x, size.y);
 
-    // bad hack added by Robert to make buttons at least
-    // 80 pixels wide. There are probably better ways...
-    // TODO. FIXME.
-    wxSize nsize( GetSize() );
-    if ((nsize.x < 80) || (nsize.y < 23))
-    {
-        if ((size.x == -1) && (nsize.x < 80))
-            nsize.x = 80;
-        if ((size.y == -1) && (nsize.y < 23))
-            nsize.y = 23;
-        SetSize( nsize );
-    }
-
     return TRUE;
 }
 
@@ -143,7 +130,11 @@ wxSize wxButton::DoGetBestSize() const
     // the button height is proportional to the height of the font used
     int hBtn = BUTTON_HEIGHT_FROM_CHAR_HEIGHT(hChar);
 
-    return wxSize(wBtn, hBtn);
+    wxSize sz = GetDefaultSize();
+    if (wBtn > sz.x) sz.x = wBtn;
+    if (hBtn > sz.y) sz.y = hBtn;
+
+    return sz;
 }
 
 /* static */
@@ -198,17 +189,26 @@ void wxButton::SetDefault()
 
         // don't do it with the owner drawn buttons because it will reset
         // BS_OWNERDRAW style bit too (BS_OWNERDRAW & BS_DEFPUSHBUTTON != 0)!
-        if ( !(style & BS_OWNERDRAW) )
+        if ( (style & BS_OWNERDRAW) != BS_OWNERDRAW )
         {
             style &= ~BS_DEFPUSHBUTTON;
             SendMessage(GetHwndOf(btnOldDefault), BM_SETSTYLE, style, 1L);
         }
+        else
+        {
+            // redraw the button - it will notice itself that it's not the
+            // default one any longer
+            btnOldDefault->Refresh();
+        }
     }
 
     // set this button as the default
     long style = GetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE);
-    style |= BS_DEFPUSHBUTTON;
-    SendMessage(GetHwnd(), BM_SETSTYLE, style, 1L);
+    if ( (style & BS_OWNERDRAW) != BS_OWNERDRAW )
+    {
+        style |= BS_DEFPUSHBUTTON;
+        SendMessage(GetHwnd(), BM_SETSTYLE, style, 1L);
+    }
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -237,8 +237,9 @@ bool wxButton::MSWCommand(WXUINT param, WXWORD id)
     bool processed = FALSE;
     switch ( param )
     {
-        case 1: // means that the message came from an accelerator
-        case BN_CLICKED:
+        case 1:                     // message came from an accelerator
+        case BN_CLICKED:            // normal buttons send this
+        case BN_DOUBLECLICKED:      // owner-drawn ones also send this
             processed = SendClickEvent();
             break;
     }
@@ -248,24 +249,18 @@ bool wxButton::MSWCommand(WXUINT param, WXWORD id)
 
 long wxButton::MSWWindowProc(WXUINT nMsg, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
 {
-    // make sure that we won't have BS_DEFPUSHBUTTON style any more if the
-    // focus is being transfered to another button with the same parent -
-    // otherwise, we could finish with 2 default buttons inside one panel
-    if ( (nMsg == WM_KILLFOCUS) &&
-         (GetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE) & BS_DEFPUSHBUTTON) )
+    // when we receive focus, we want to become the default button in our
+    // parent panel
+    if ( nMsg == WM_SETFOCUS )
     {
-        wxWindow *parent = GetParent();
-        wxWindow *win = wxFindWinFromHandle((WXHWND)wParam);
-        if ( win && win->GetParent() == parent )
-        {
-            wxPanel *panel = wxDynamicCast(parent, wxPanel);
-            if ( panel )
-            {
-                panel->SetDefaultItem(this);
-            }
-            // else: I don't know what to do - we'll still have the problem
-            //       with multiple default buttons in a dialog...
-        }
+        SetDefault();
+
+        // let the default processign take place too
+    }
+    else if ( nMsg == WM_LBUTTONDBLCLK )
+    {
+        // trick the base class into thinking that this was just a click
+        nMsg = WM_LBUTTONDOWN;
     }
 
     // let the base class do all real processing
@@ -307,7 +302,7 @@ static void DrawRect(HDC hdc, const RECT& r)
 void wxButton::MakeOwnerDrawn()
 {
     long style = GetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE);
-    if ( !(style & BS_OWNERDRAW) )
+    if ( (style & BS_OWNERDRAW) != BS_OWNERDRAW )
     {
         // make it so
         style |= BS_OWNERDRAW;
@@ -349,10 +344,11 @@ bool wxButton::SetForegroundColour(const wxColour &colour)
    The button frame looks like this normally:
 
    WWWWWWWWWWWWWWWWWWB
-   W                GB
-   W                GB
-   W                GB  where W, G, B are white, grey and black pixels
-   W                GB
+   WHHHHHHHHHHHHHHHHGB  W = white       (HILIGHT)
+   WH               GB  H = light grey  (LIGHT)
+   WH               GB  G = dark grey   (SHADOW)
+   WH               GB  B = black       (DKSHADOW)
+   WH               GB
    WGGGGGGGGGGGGGGGGGB
    BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
 
@@ -361,8 +357,9 @@ bool wxButton::SetForegroundColour(const wxColour &colour)
 
    BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
    BWWWWWWWWWWWWWWWWBB
-   BW              GBB
-   BW              GBB
+   BWHHHHHHHHHHHHHHGBB
+   BWH             GBB
+   BWH             GBB
    BWGGGGGGGGGGGGGGGBB
    BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
    BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
@@ -374,6 +371,7 @@ bool wxButton::SetForegroundColour(const wxColour &colour)
    BG               GB
    BG               GB
    BG               GB
+   BG               GB
    BGGGGGGGGGGGGGGGGGB
    BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
 */
@@ -384,9 +382,10 @@ static void DrawButtonFrame(HDC hdc, const RECT& rectBtn,
     RECT r;
     CopyRect(&r, &rectBtn);
 
-    HPEN hpenBlack = CreatePen(PS_SOLID, 1, GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)),
-         hpenGrey = CreatePen(PS_SOLID, 1, GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)),
-         hpenWhite = CreatePen(PS_SOLID, 1, GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
+    HPEN hpenBlack   = CreatePen(PS_SOLID, 1, GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)),
+         hpenGrey    = CreatePen(PS_SOLID, 1, GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)),
+         hpenLightGr = CreatePen(PS_SOLID, 1, GetSysColor(COLOR_3DLIGHT)),
+         hpenWhite   = CreatePen(PS_SOLID, 1, GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
 
     HPEN hpenOld = (HPEN)SelectObject(hdc, hpenBlack);
 
@@ -420,6 +419,11 @@ static void DrawButtonFrame(HDC hdc, const RECT& rectBtn,
         LineTo(hdc, r.left, r.top);
         LineTo(hdc, r.right, r.top);
 
+        (void)SelectObject(hdc, hpenLightGr);
+        MoveToEx(hdc, r.left + 1, r.bottom - 2, NULL);
+        LineTo(hdc, r.left + 1, r.top + 1);
+        LineTo(hdc, r.right - 1, r.top + 1);
+
         (void)SelectObject(hdc, hpenGrey);
         MoveToEx(hdc, r.left + 1, r.bottom - 1, NULL);
         LineTo(hdc, r.right - 1, r.bottom - 1);
@@ -428,6 +432,7 @@ static void DrawButtonFrame(HDC hdc, const RECT& rectBtn,
 
     (void)SelectObject(hdc, hpenOld);
     DeleteObject(hpenWhite);
+    DeleteObject(hpenLightGr);
     DeleteObject(hpenGrey);
     DeleteObject(hpenBlack);
 }
@@ -477,23 +482,18 @@ bool wxButton::MSWOnDraw(WXDRAWITEMSTRUCT *wxdis)
         DrawFocusRect(hdc, &rectFocus);
     }
 
+    if ( pushed )
+    {
+        // the label is shifted by 1 pixel to create "pushed" effect
+        OffsetRect(&rectBtn, 1, 1);
+    }
+
     DrawButtonText(hdc, &rectBtn, GetLabel(),
                    state & ODS_DISABLED ? GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT)
                                         : colFg);
 
     ::DeleteObject(hbrushBackground);
 
-#if 0
-    wxString s = "button state: ";
-    if ( selected )
-        s += "selected ";
-    if ( pushed )
-        s += "pushed ";
-    if ( state & ODS_FOCUS )
-        s += "focused ";
-    wxLogStatus(s);
-#endif
-
     return TRUE;
 }