]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/button.cpp
Simplify the version information resource definition a little.
[wxWidgets.git] / src / msw / button.cpp
index e9135632600f54aa31582c951e3884aa463e6e40..fc6793855fffb253c6ab6faaf515096333efdfce 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        msw/button.cpp
+// Name:        src/msw/button.cpp
 // Purpose:     wxButton
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     04/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:     wxWindows license
+// Copyright:   (c) Julian Smart
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // ============================================================================
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "button.h"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
     #pragma hdrstop
 #endif
 
+#if wxUSE_BUTTON
+
+#include "wx/button.h"
+
 #ifndef WX_PRECOMP
-    #include "wx/button.h"
+    #include "wx/app.h"
     #include "wx/brush.h"
     #include "wx/panel.h"
     #include "wx/bmpbuttn.h"
     #include "wx/settings.h"
     #include "wx/dcscreen.h"
+    #include "wx/dcclient.h"
+    #include "wx/toplevel.h"
+    #include "wx/msw/wrapcctl.h"
+    #include "wx/msw/private.h"
+    #include "wx/msw/missing.h"
 #endif
 
-#include "wx/msw/private.h"
+#include "wx/imaglist.h"
+#include "wx/stockitem.h"
+#include "wx/msw/private/button.h"
+#include "wx/msw/private/dc.h"
+#include "wx/private/window.h"
+
+#if wxUSE_MARKUP
+    #include "wx/generic/private/markuptext.h"
+#endif // wxUSE_MARKUP
+
+// set the value for BCM_SETSHIELD (for the UAC shield) if it's not defined in
+// the header
+#ifndef BCM_SETSHIELD
+    #define BCM_SETSHIELD       0x160c
+#endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // macros
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxButton, wxControl)
-
-// this macro tries to adjust the default button height to a reasonable value
-// using the char height as the base
-#define BUTTON_HEIGHT_FROM_CHAR_HEIGHT(cy) (11*EDIT_HEIGHT_FROM_CHAR_HEIGHT(cy)/10)
+BEGIN_EVENT_TABLE(wxButton, wxButtonBase)
+    EVT_CHAR_HOOK(wxButton::OnCharHook)
+END_EVENT_TABLE()
 
 // ============================================================================
 // implementation
@@ -59,442 +76,387 @@ IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxButton, wxControl)
 
 bool wxButton::Create(wxWindow *parent,
                       wxWindowID id,
-                      const wxString& label,
+                      const wxString& lbl,
                       const wxPoint& pos,
                       const wxSize& size,
                       long style,
                       const wxValidator& validator,
                       const wxString& name)
 {
-    if ( !CreateBase(parent, id, pos, size, style, validator, name) )
-        return FALSE;
-
-    parent->AddChild((wxButton *)this);
-
-    m_backgroundColour = parent->GetBackgroundColour();
-    m_foregroundColour = parent->GetForegroundColour();
-
-
-    m_hWnd = (WXHWND)CreateWindowEx
-                     (
-                      MakeExtendedStyle(m_windowStyle),
-                      wxT("BUTTON"),
-                      label,
-                      WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | WS_CHILD,
-                      0, 0, 0, 0,
-                      GetWinHwnd(parent),
-                      (HMENU)m_windowId,
-                      wxGetInstance(),
-                      NULL
-                     );
-
-    // Subclass again for purposes of dialog editing mode
-    SubclassWin(m_hWnd);
+    wxString label(lbl);
+    if (label.empty() && wxIsStockID(id))
+    {
+        // On Windows, some buttons aren't supposed to have mnemonics
+        label = wxGetStockLabel
+                (
+                    id,
+                    id == wxID_OK || id == wxID_CANCEL || id == wxID_CLOSE
+                        ? wxSTOCK_NOFLAGS
+                        : wxSTOCK_WITH_MNEMONIC
+                );
+    }
 
-    SetFont(parent->GetFont());
+    if ( !CreateControl(parent, id, pos, size, style, validator, name) )
+        return false;
 
-    SetSize(pos.x, pos.y, size.x, size.y);
+    WXDWORD exstyle;
+    WXDWORD msStyle = MSWGetStyle(style, &exstyle);
 
-    // bad hack added by Robert to make buttons at least
-    // 80 pixels wide. There are probably better ways...
-    // TODO. FIXME.
-    wxSize nsize( GetSize() );
-    if ((nsize.x < 80) || (nsize.y < 23))
-    {
-        if ((size.x == -1) && (nsize.x < 80))
-            nsize.x = 80;
-        if ((size.y == -1) && (nsize.y < 23))
-            nsize.y = 23;
-        SetSize( nsize );
-    }
+    // if the label contains several lines we must explicitly tell the button
+    // about it or it wouldn't draw it correctly ("\n"s would just appear as
+    // black boxes)
+    //
+    // NB: we do it here and not in MSWGetStyle() because we need the label
+    //     value and the label is not set yet when MSWGetStyle() is called
+    msStyle |= wxMSWButton::GetMultilineStyle(label);
 
-    return TRUE;
+    return MSWCreateControl(wxT("BUTTON"), msStyle, pos, size, label, exstyle);
 }
 
 wxButton::~wxButton()
 {
-    wxPanel *panel = wxDynamicCast(GetParent(), wxPanel);
-    if ( panel )
+    wxTopLevelWindow *tlw = wxDynamicCast(wxGetTopLevelParent(this), wxTopLevelWindow);
+    if ( tlw && tlw->GetTmpDefaultItem() == this )
     {
-        if ( panel->GetDefaultItem() == this )
-        {
-            // don't leave the panel with invalid default item
-            panel->SetDefaultItem(NULL);
-        }
+        UnsetTmpDefault();
     }
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// size management including autosizing
+// flags
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-wxSize wxButton::DoGetBestSize() const
+WXDWORD wxButton::MSWGetStyle(long style, WXDWORD *exstyle) const
 {
-    wxString label = wxGetWindowText(GetHWND());
-    int wBtn;
-    GetTextExtent(label, &wBtn, NULL);
-
-    int wChar, hChar;
-    wxGetCharSize(GetHWND(), &wChar, &hChar, &GetFont());
-
-    // add a margin - the button is wider than just its label
-    wBtn += 3*wChar;
-
-    // the button height is proportional to the height of the font used
-    int hBtn = BUTTON_HEIGHT_FROM_CHAR_HEIGHT(hChar);
-
-    return wxSize(wBtn, hBtn);
+    // buttons never have an external border, they draw their own one
+    WXDWORD msStyle = wxControl::MSWGetStyle
+                      (
+                        (style & ~wxBORDER_MASK) | wxBORDER_NONE, exstyle
+                      );
+
+    // we must use WS_CLIPSIBLINGS with the buttons or they would draw over
+    // each other in any resizable dialog which has more than one button in
+    // the bottom
+    msStyle |= WS_CLIPSIBLINGS;
+
+    // don't use "else if" here: weird as it is, but you may combine wxBU_LEFT
+    // and wxBU_RIGHT to get BS_CENTER!
+    if ( style & wxBU_LEFT )
+        msStyle |= BS_LEFT;
+    if ( style & wxBU_RIGHT )
+        msStyle |= BS_RIGHT;
+    if ( style & wxBU_TOP )
+        msStyle |= BS_TOP;
+    if ( style & wxBU_BOTTOM )
+        msStyle |= BS_BOTTOM;
+#ifndef __WXWINCE__
+    // flat 2d buttons
+    if ( style & wxNO_BORDER )
+        msStyle |= BS_FLAT;
+#endif // __WXWINCE__
+
+    return msStyle;
 }
 
 /* static */
-wxSize wxButton::GetDefaultSize()
+wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
 {
     static wxSize s_sizeBtn;
 
     if ( s_sizeBtn.x == 0 )
     {
         wxScreenDC dc;
-        dc.SetFont(wxSystemSettings::GetSystemFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
-
-        // the size of a standard button in the dialog units is 50x14,
-        // translate this to pixels
-        // NB1: the multipliers come from the Windows convention
-        // NB2: the extra +1/+2 were needed to get the size be the same as the
-        //      size of the buttons in the standard dialog - I don't know how
-        //      this happens, but on my system this size is 75x23 in pixels and
-        //      23*8 isn't even divisible by 14... Would be nice to understand
-        //      why these constants are needed though!
-        s_sizeBtn.x = (50 * (dc.GetCharWidth() + 1))/4;
-        s_sizeBtn.y = ((14 * dc.GetCharHeight()) + 2)/8;
+        dc.SetFont(wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
+
+        // The size of a standard button in the dialog units is 50x14,
+        // translate this to pixels.
+        //
+        // Windows' computes dialog units using average character width over
+        // upper- and lower-case ASCII alphabet and not using the average
+        // character width metadata stored in the font; see
+        // http://support.microsoft.com/default.aspx/kb/145994 for detailed
+        // discussion.
+        //
+        // NB: wxMulDivInt32() is used, because it correctly rounds the result
+
+        const wxSize base = wxPrivate::GetAverageASCIILetterSize(dc);
+        s_sizeBtn.x = wxMulDivInt32(50, base.x, 4);
+        s_sizeBtn.y = wxMulDivInt32(14, base.y, 8);
     }
 
     return s_sizeBtn;
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// set this button as the default one in its panel
+// default button handling
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-void wxButton::SetDefault()
+/*
+   In normal Windows programs there is no need to handle default button
+   manually because this is taken care by the system provided you use
+   WM_NEXTDLGCTL and not just SetFocus() to switch focus betweeh the controls
+   (see http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2004/08/02/205624.aspx for
+   the full explanation why just calling SetFocus() is not enough).
+
+   However this only works if the window is a dialog, i.e. uses DefDlgProc(),
+   but not with plain windows using DefWindowProc() and we do want to have
+   default buttons inside frames as well, so we're forced to reimplement all
+   this logic ourselves. It would be great to avoid having to do this but using
+   DefDlgProc() for all the windows would almost certainly result in more
+   problems, we'd need to carefully filter messages and pass some of them to
+   DefWindowProc() and some of them to DefDlgProc() which looks dangerous (what
+   if the handling of some message changes in some Windows version?), so doing
+   this ourselves is probably a lesser evil.
+
+   Read the rest to learn everything you ever wanted to know about the default
+   buttons but were afraid to ask.
+
+
+   In MSW the default button should be activated when the user presses Enter
+   and the current control doesn't process Enter itself somehow. This is
+   handled by ::DefWindowProc() (or maybe ::DefDialogProc()) using DM_SETDEFID
+   Another aspect of "defaultness" is that the default button has different
+   appearance: this is due to BS_DEFPUSHBUTTON style which is completely
+   separate from DM_SETDEFID stuff (!). Also note that BS_DEFPUSHBUTTON should
+   be unset if our parent window is not active so it should be unset whenever
+   we lose activation and set back when we regain it.
+
+   Final complication is that when a button is active, it should be the default
+   one, i.e. pressing Enter on a button always activates it and not another
+   one.
+
+   We handle this by maintaining a permanent and a temporary default items in
+   wxControlContainer (both may be NULL). When a button becomes the current
+   control (i.e. gets focus) it sets itself as the temporary default which
+   ensures that it has the right appearance and that Enter will be redirected
+   to it. When the button loses focus, it unsets the temporary default and so
+   the default item will be the permanent default -- that is the default button
+   if any had been set or none otherwise, which is just what we want.
+ */
+
+// set this button as the (permanently) default one in its panel
+wxWindow *wxButton::SetDefault()
 {
-    wxWindow *parent = GetParent();
-    wxButton *btnOldDefault = NULL;
-    wxPanel *panel = wxDynamicCast(parent, wxPanel);
-    if ( panel )
-    {
-        btnOldDefault = panel->GetDefaultItem();
-        panel->SetDefaultItem(this);
-    }
+    // set this one as the default button both for wxWidgets ...
+    wxWindow *winOldDefault = wxButtonBase::SetDefault();
 
-    if ( parent )
-    {
-        SendMessage(GetWinHwnd(parent), DM_SETDEFID, m_windowId, 0L);
-    }
+    // ... and Windows
+    SetDefaultStyle(wxDynamicCast(winOldDefault, wxButton), false);
+    SetDefaultStyle(this, true);
 
-    if ( btnOldDefault )
-    {
-        // remove the BS_DEFPUSHBUTTON style from the other button
-        long style = GetWindowLong(GetHwndOf(btnOldDefault), GWL_STYLE);
+    return winOldDefault;
+}
 
-        // don't do it with the owner drawn buttons because it will reset
-        // BS_OWNERDRAW style bit too (BS_OWNERDRAW & BS_DEFPUSHBUTTON != 0)!
-        if ( !(style & BS_OWNERDRAW) )
+// return the top level parent window if it's not being deleted yet, otherwise
+// return NULL
+static wxTopLevelWindow *GetTLWParentIfNotBeingDeleted(wxWindow *win)
+{
+    for ( ;; )
+    {
+        // IsTopLevel() will return false for a wxTLW being deleted, so we also
+        // need the parent test for this case
+        wxWindow * const parent = win->GetParent();
+        if ( !parent || win->IsTopLevel() )
         {
-            style &= ~BS_DEFPUSHBUTTON;
-            SendMessage(GetHwndOf(btnOldDefault), BM_SETSTYLE, style, 1L);
+            if ( win->IsBeingDeleted() )
+                return NULL;
+
+            break;
         }
+
+        win = parent;
     }
 
-    // set this button as the default
-    long style = GetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE);
-    style |= BS_DEFPUSHBUTTON;
-    SendMessage(GetHwnd(), BM_SETSTYLE, style, 1L);
-}
+    wxASSERT_MSG( win, wxT("button without top level parent?") );
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// helpers
-// ----------------------------------------------------------------------------
+    wxTopLevelWindow * const tlw = wxDynamicCast(win, wxTopLevelWindow);
+    wxASSERT_MSG( tlw, wxT("logic error in GetTLWParentIfNotBeingDeleted()") );
 
-bool wxButton::SendClickEvent()
+    return tlw;
+}
+
+// set this button as being currently default
+void wxButton::SetTmpDefault()
 {
-    wxCommandEvent event(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, GetId());
-    event.SetEventObject(this);
+    wxTopLevelWindow * const tlw = GetTLWParentIfNotBeingDeleted(this);
+    if ( !tlw )
+        return;
 
-    return ProcessCommand(event);
+    wxWindow *winOldDefault = tlw->GetDefaultItem();
+    tlw->SetTmpDefaultItem(this);
+
+    SetDefaultStyle(wxDynamicCast(winOldDefault, wxButton), false);
+    SetDefaultStyle(this, true);
 }
 
-void wxButton::Command(wxCommandEvent & event)
+// unset this button as currently default, it may still stay permanent default
+void wxButton::UnsetTmpDefault()
 {
-    ProcessCommand(event);
-}
+    wxTopLevelWindow * const tlw = GetTLWParentIfNotBeingDeleted(this);
+    if ( !tlw )
+        return;
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// event/message handlers
-// ----------------------------------------------------------------------------
+    tlw->SetTmpDefaultItem(NULL);
 
-bool wxButton::MSWCommand(WXUINT param, WXWORD id)
-{
-    bool processed = FALSE;
-    switch ( param )
-    {
-        case 1: // means that the message came from an accelerator
-        case BN_CLICKED:
-            processed = SendClickEvent();
-            break;
-    }
+    wxWindow *winOldDefault = tlw->GetDefaultItem();
 
-    return processed;
+    SetDefaultStyle(this, false);
+    SetDefaultStyle(wxDynamicCast(winOldDefault, wxButton), true);
 }
 
-long wxButton::MSWWindowProc(WXUINT nMsg, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
+/* static */
+void
+wxButton::SetDefaultStyle(wxButton *btn, bool on)
 {
-    // make sure that we won't have BS_DEFPUSHBUTTON style any more if the
-    // focus is being transfered to another button with the same parent -
-    // otherwise, we could finish with 2 default buttons inside one panel
-    if ( (nMsg == WM_KILLFOCUS) &&
-         (GetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE) & BS_DEFPUSHBUTTON) )
+    // we may be called with NULL pointer -- simpler to do the check here than
+    // in the caller which does wxDynamicCast()
+    if ( !btn )
+        return;
+
+    // first, let DefDlgProc() know about the new default button
+    if ( on )
+    {
+        // we shouldn't set BS_DEFPUSHBUTTON for any button if we don't have
+        // focus at all any more
+        if ( !wxTheApp->IsActive() )
+            return;
+
+        wxWindow * const tlw = wxGetTopLevelParent(btn);
+        wxCHECK_RET( tlw, wxT("button without top level window?") );
+
+        ::SendMessage(GetHwndOf(tlw), DM_SETDEFID, btn->GetId(), 0L);
+
+        // sending DM_SETDEFID also changes the button style to
+        // BS_DEFPUSHBUTTON so there is nothing more to do
+    }
+
+    // then also change the style as needed
+    long style = ::GetWindowLong(GetHwndOf(btn), GWL_STYLE);
+    if ( !(style & BS_DEFPUSHBUTTON) == on )
     {
-        wxWindow *parent = GetParent();
-        wxWindow *win = wxFindWinFromHandle((WXHWND)wParam);
-        if ( win && win->GetParent() == parent )
+        // don't do it with the owner drawn buttons because it will
+        // reset BS_OWNERDRAW style bit too (as BS_OWNERDRAW &
+        // BS_DEFPUSHBUTTON != 0)!
+        if ( (style & BS_OWNERDRAW) != BS_OWNERDRAW )
+        {
+            ::SendMessage(GetHwndOf(btn), BM_SETSTYLE,
+                          on ? style | BS_DEFPUSHBUTTON
+                             : style & ~BS_DEFPUSHBUTTON,
+                          1L /* redraw */);
+        }
+        else // owner drawn
         {
-            wxPanel *panel = wxDynamicCast(parent, wxPanel);
-            if ( panel )
-            {
-                panel->SetDefaultItem(this);
-            }
-            // else: I don't know what to do - we'll still have the problem
-            //       with multiple default buttons in a dialog...
+            // redraw the button - it will notice itself that it's
+            // [not] the default one [any longer]
+            btn->Refresh();
         }
     }
-
-    // let the base class do all real processing
-    return wxControl::MSWWindowProc(nMsg, wParam, lParam);
+    //else: already has correct style
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// owner-drawn buttons support
+// helpers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __WIN32__
-
-// drawing helpers
-
-static void DrawButtonText(HDC hdc,
-                           RECT *pRect,
-                           const wxString& text,
-                           COLORREF col)
+bool wxButton::SendClickEvent()
 {
-    COLORREF colOld = SetTextColor(hdc, col);
-    int modeOld = SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
-
-    DrawText(hdc, text, text.length(), pRect,
-             DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
+    wxCommandEvent event(wxEVT_BUTTON, GetId());
+    event.SetEventObject(this);
 
-    SetBkMode(hdc, modeOld);
-    SetTextColor(hdc, colOld);
+    return ProcessCommand(event);
 }
 
-static void DrawRect(HDC hdc, const RECT& r)
+void wxButton::Command(wxCommandEvent & event)
 {
-    MoveToEx(hdc, r.left, r.top, NULL);
-    LineTo(hdc, r.right, r.top);
-    LineTo(hdc, r.right, r.bottom);
-    LineTo(hdc, r.left, r.bottom);
-    LineTo(hdc, r.left, r.top);
+    ProcessCommand(event);
 }
 
-void wxButton::MakeOwnerDrawn()
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// event/message handlers
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+void wxButton::OnCharHook(wxKeyEvent& event)
 {
-    long style = GetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE);
-    if ( !(style & BS_OWNERDRAW) )
+    // We want to ensure that the button always processes Enter key events
+    // itself, even if it's inside some control that normally takes over them
+    // (this happens when the button is part of an in-place editor control for
+    // example).
+    if ( event.GetKeyCode() == WXK_RETURN )
     {
-        // make it so
-        style |= BS_OWNERDRAW;
-        SetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE, style);
+        // We should ensure that subsequent key events are still generated even
+        // if we did handle EVT_CHAR_HOOK (normally this would suppress their
+        // generation).
+        event.DoAllowNextEvent();
     }
-}
-
-bool wxButton::SetBackgroundColour(const wxColour &colour)
-{
-    if ( !wxControl::SetBackgroundColour(colour) )
+    else
     {
-        // nothing to do
-        return FALSE;
+        event.Skip();
     }
-
-    MakeOwnerDrawn();
-
-    Refresh();
-
-    return TRUE;
 }
 
-bool wxButton::SetForegroundColour(const wxColour &colour)
+bool wxButton::MSWCommand(WXUINT param, WXWORD WXUNUSED(id))
 {
-    if ( !wxControl::SetForegroundColour(colour) )
+    bool processed = false;
+    switch ( param )
     {
-        // nothing to do
-        return FALSE;
+        // NOTE: Apparently older versions (NT 4?) of the common controls send
+        //       BN_DOUBLECLICKED but not a second BN_CLICKED for owner-drawn
+        //       buttons, so in order to send two EVT_BUTTON events we should
+        //       catch both types.  Currently (Feb 2003) up-to-date versions of
+        //       win98, win2k and winXP all send two BN_CLICKED messages for
+        //       all button types, so we don't catch BN_DOUBLECLICKED anymore
+        //       in order to not get 3 EVT_BUTTON events.  If this is a problem
+        //       then we need to figure out which version of the comctl32 changed
+        //       this behaviour and test for it.
+
+        case 1:                     // message came from an accelerator
+        case BN_CLICKED:            // normal buttons send this
+            processed = SendClickEvent();
+            break;
     }
 
-    MakeOwnerDrawn();
-
-    Refresh();
-
-    return TRUE;
+    return processed;
 }
 
-/*
-   The button frame looks like this normally:
-
-   WWWWWWWWWWWWWWWWWWB
-   W                GB
-   W                GB
-   W                GB  where W, G, B are white, grey and black pixels
-   W                GB
-   WGGGGGGGGGGGGGGGGGB
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-
-   When the button is selected, the button becomes like this (the total button
-   size doesn't change):
-
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-   BWWWWWWWWWWWWWWWWBB
-   BW              GBB
-   BW              GBB
-   BWGGGGGGGGGGGGGGGBB
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-
-   When the button is pushed (while selected) it is like:
-
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-   BGGGGGGGGGGGGGGGGGB
-   BG               GB
-   BG               GB
-   BG               GB
-   BGGGGGGGGGGGGGGGGGB
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-*/
-
-static void DrawButtonFrame(HDC hdc, const RECT& rectBtn,
-                            bool selected, bool pushed)
+WXLRESULT wxButton::MSWWindowProc(WXUINT nMsg, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
 {
-    RECT r;
-    CopyRect(&r, &rectBtn);
-
-    HPEN hpenBlack = CreatePen(PS_SOLID, 1, GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)),
-         hpenGrey = CreatePen(PS_SOLID, 1, GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)),
-         hpenWhite = CreatePen(PS_SOLID, 1, GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
-
-    HPEN hpenOld = (HPEN)SelectObject(hdc, hpenBlack);
-
-    r.right--;
-    r.bottom--;
-
-    if ( pushed )
+    // when we receive focus, we want to temporarily become the default button in
+    // our parent panel so that pressing "Enter" would activate us -- and when
+    // losing it we should restore the previous default button as well
+    if ( nMsg == WM_SETFOCUS )
     {
-        DrawRect(hdc, r);
+        SetTmpDefault();
 
-        (void)SelectObject(hdc, hpenGrey);
-        InflateRect(&r, -1, -1);
-
-        DrawRect(hdc, r);
+        // let the default processing take place too
     }
-    else // !pushed
+    else if ( nMsg == WM_KILLFOCUS )
     {
-        if ( selected )
-        {
-            DrawRect(hdc, r);
-
-            InflateRect(&r, -1, -1);
-        }
-
-        MoveToEx(hdc, r.left, r.bottom, NULL);
-        LineTo(hdc, r.right, r.bottom);
-        LineTo(hdc, r.right, r.top - 1);
-
-        (void)SelectObject(hdc, hpenWhite);
-        MoveToEx(hdc, r.left, r.bottom - 1, NULL);
-        LineTo(hdc, r.left, r.top);
-        LineTo(hdc, r.right, r.top);
-
-        (void)SelectObject(hdc, hpenGrey);
-        MoveToEx(hdc, r.left + 1, r.bottom - 1, NULL);
-        LineTo(hdc, r.right - 1, r.bottom - 1);
-        LineTo(hdc, r.right - 1, r.top);
+        UnsetTmpDefault();
     }
 
-    (void)SelectObject(hdc, hpenOld);
-    DeleteObject(hpenWhite);
-    DeleteObject(hpenGrey);
-    DeleteObject(hpenBlack);
+    // let the base class do all real processing
+    return wxAnyButton::MSWWindowProc(nMsg, wParam, lParam);
 }
 
-bool wxButton::MSWOnDraw(WXDRAWITEMSTRUCT *wxdis)
-{
-    LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS = (LPDRAWITEMSTRUCT)wxdis;
-
-    RECT rectBtn;
-    CopyRect(&rectBtn, &lpDIS->rcItem);
-
-    COLORREF colBg = wxColourToRGB(GetBackgroundColour()),
-             colFg = wxColourToRGB(GetForegroundColour());
-
-    HDC hdc = lpDIS->hDC;
-    UINT state = lpDIS->itemState;
-
-    // first, draw the background
-    HBRUSH hbrushBackground = ::CreateSolidBrush(colBg);
-
-    FillRect(hdc, &rectBtn, hbrushBackground);
-
-    // draw the border for the current state
-    bool selected = (state & ODS_SELECTED) != 0;
-    if ( !selected )
-    {
-        wxPanel *panel = wxDynamicCast(GetParent(), wxPanel);
-        if ( panel )
-        {
-            selected = panel->GetDefaultItem() == this;
-        }
-    }
-    bool pushed = (SendMessage(GetHwnd(), BM_GETSTATE, 0, 0) & BST_PUSHED) != 0;
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// authentication needed handling
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-    DrawButtonFrame(hdc, rectBtn, selected, pushed);
+bool wxButton::DoGetAuthNeeded() const
+{
+    return m_authNeeded;
+}
 
-    // draw the focus rect if needed
-    if ( state & ODS_FOCUS )
+void wxButton::DoSetAuthNeeded(bool show)
+{
+    // show/hide UAC symbol on Windows Vista and later
+    if ( wxGetWinVersion() >= wxWinVersion_6 )
     {
-        RECT rectFocus;
-        CopyRect(&rectFocus, &rectBtn);
-
-        // I don't know where does this constant come from, but this is how
-        // Windows draws them
-        InflateRect(&rectFocus, -4, -4);
-
-        DrawFocusRect(hdc, &rectFocus);
+        m_authNeeded = show;
+        ::SendMessage(GetHwnd(), BCM_SETSHIELD, 0, show);
+        InvalidateBestSize();
     }
-
-    DrawButtonText(hdc, &rectBtn, GetLabel(),
-                   state & ODS_DISABLED ? GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT)
-                                        : colFg);
-
-    ::DeleteObject(hbrushBackground);
-
-#if 0
-    wxString s = "button state: ";
-    if ( selected )
-        s += "selected ";
-    if ( pushed )
-        s += "pushed ";
-    if ( state & ODS_FOCUS )
-        s += "focused ";
-    wxLogStatus(s);
-#endif
-
-    return TRUE;
 }
 
-#endif // __WIN32__
+#endif // wxUSE_BUTTON
+