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[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / tbitmap.tex
index 7dd47bd461a0080108c23afeffc4d2f806bea37f..8b45fe14787c8f8313054921a54a31070573e131 100644 (file)
@@ -69,7 +69,7 @@ wxBitmap bmp(wxBITMAP(bmpname));
 
 You should always use wxICON and wxBITMAP macros because they work for any
 platform (unlike the code above which doesn't deal with wxMac, wxBe, ...) and
-are more short and clear than versions with {\tt #ifdef}s.
+are more short and clear than versions with {\tt \#ifdef}s.
 
 \subsection{Supported bitmap file formats}\label{supportedbitmapformats}
 
@@ -80,7 +80,7 @@ it to wxBitmap form. Note that using wxImage is the preferred way to
 load images in wxWindows, with the exception of resources (XPM-files or
 native Windows resources). Writing an image format handler for wxImage
 is also far easier than writing one for wxBitmap, because wxImage has
-exactly one format on all platforms wheras wxBitmap can store pixel data
+exactly one format on all platforms whereas wxBitmap can store pixel data
 very differently, depending on colour depths and platform.
 
 \wxheading{wxBitmap}