]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/wxprec.h
Use correct reload flags on all platforms to avoid compilation errors
[wxWidgets.git] / include / wx / wxprec.h
index abdb7d02a2f3e1a824eda2d636367341fcf3b4fb..a00b4a7b1e8418d8ac0ae47712821c524818068e 100644 (file)
 
 // check if to use precompiled headers: do it for most Windows compilers unless
 // explicitly disabled by defining NOPCH
-#if ( defined(__WXMSW__) && \
-       ( defined(__BORLANDC__)    || \
-         defined(__VISUALC__)     || \
-         defined(__DIGITALMARS__) || \
-         defined(__WATCOMC__) ) ) || \
-      defined(__VISAGECPP__) || \
-      defined(__MWERKS__)
+#if defined(__VISUALC__)   || \
+    defined(__DMC__)       || \
+    defined(__VISAGECPP__) || \
+    defined(__MWERKS__)    || \
+    defined(__WATCOMC__)   || \
+    defined(__BORLANDC__)
+
 
     // If user did not request NOCPH and we're not building using configure
     // then assume user wants precompiled headers.
 
 #ifdef WX_PRECOMP
 
-// include <wx/wxchar.h> first to ensure that UNICODE macro is correctly set
+// include "wx/chartype.h" first to ensure that UNICODE macro is correctly set
 // _before_ including <windows.h>
-#include "wx/wxchar.h"
+#include "wx/chartype.h"
 
 // include standard Windows headers
 #if defined(__WXMSW__)
     #include "wx/msw/wrapwin.h"
+    #include "wx/msw/wrapcctl.h"
+    #include "wx/msw/wrapcdlg.h"
+    #include "wx/msw/private.h"
+    #include "wx/msw/missing.h"
 #endif
 
 // include all PalmOS headers at once
 #   include "wx/os2/private.h"
 #endif
 
+// include mgl headers
+#ifdef __WXMGL__
+#   include "wx/mgl/private.h"
+#endif
+
 // include the most common wx headers
 #include "wx/wx.h"