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[wxWidgets.git] / include / wx / msw / evtloop.h
index cd4e02041bc8d88476a5299bb85ff6cbf18506be..e7afd91bab28a5f84b382de133cc4be8898a366d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        wx/msw/evtloop.h
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        wx/msw/evtloop.h
-// Purpose:     wxEventLoop class for MSW
+// Purpose:     wxEventLoop class for wxMSW port
 // Author:      Vadim Zeitlin
 // Modified by:
 // Created:     2004-07-31
 // Author:      Vadim Zeitlin
 // Modified by:
 // Created:     2004-07-31
 #ifndef _WX_MSW_EVTLOOP_H_
 #define _WX_MSW_EVTLOOP_H_
 
 #ifndef _WX_MSW_EVTLOOP_H_
 #define _WX_MSW_EVTLOOP_H_
 
+#include "wx/dynarray.h"
+#include "wx/msw/wrapwin.h"
 #include "wx/window.h"
 #include "wx/window.h"
+#include "wx/msw/evtloopconsole.h" // for wxMSWEventLoopBase
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxEventLoop
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxEventLoop
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxEventLoop : public wxEventLoopManual
+WX_DECLARE_EXPORTED_OBJARRAY(MSG, wxMSGArray);
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGUIEventLoop : public wxMSWEventLoopBase
 {
 public:
 {
 public:
-    wxEventLoop();
-
-    // implement base class pure virtuals
-    virtual bool Pending() const;
-    virtual bool Dispatch();
+    wxGUIEventLoop() { }
 
 
-    // MSW-specific methods
-    // --------------------
+    // process a single message: calls PreProcessMessage() before dispatching
+    // it
+    virtual void ProcessMessage(WXMSG *msg);
 
     // preprocess a message, return true if processed (i.e. no further
     // dispatching required)
     virtual bool PreProcessMessage(WXMSG *msg);
 
 
     // preprocess a message, return true if processed (i.e. no further
     // dispatching required)
     virtual bool PreProcessMessage(WXMSG *msg);
 
-    // process a single message
-    virtual void ProcessMessage(WXMSG *msg);
-
     // set the critical window: this is the window such that all the events
     // except those to this window (and its children) stop to be processed
     // (typical examples: assert or crash report dialog)
     // set the critical window: this is the window such that all the events
     // except those to this window (and its children) stop to be processed
     // (typical examples: assert or crash report dialog)
@@ -52,15 +51,22 @@ public:
         return !ms_winCritical || IsChildOfCriticalWindow(win);
     }
 
         return !ms_winCritical || IsChildOfCriticalWindow(win);
     }
 
-protected:
     // override/implement base class virtuals
     // override/implement base class virtuals
+    virtual bool Dispatch();
+    virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout);
     virtual void WakeUp();
     virtual void WakeUp();
+    virtual bool YieldFor(long eventsToProcess);
+
+protected:
     virtual void OnNextIteration();
 
     virtual void OnNextIteration();
 
+private:
     // check if the given window is a child of ms_winCritical (which must be
     // non NULL)
     static bool IsChildOfCriticalWindow(wxWindowMSW *win);
 
     // check if the given window is a child of ms_winCritical (which must be
     // non NULL)
     static bool IsChildOfCriticalWindow(wxWindowMSW *win);
 
+    // array of messages used for temporary storage by YieldFor()
+    wxMSGArray m_arrMSG;
 
     // critical window or NULL
     static wxWindowMSW *ms_winCritical;
 
     // critical window or NULL
     static wxWindowMSW *ms_winCritical;