]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/unix/sound.h
use native toolbar, font dialog and CG by default
[wxWidgets.git] / include / wx / unix / sound.h
index 2d2a349869cbc0215ffd772a3b06e491b40784f5..9e6fa7501a16ecc534f653979643b9177ab1423f 100644 (file)
 
 #if wxUSE_SOUND
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
-#pragma interface "sound.h"
-#endif
-
 #include "wx/object.h"
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxSound: simple audio playback class
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class wxSoundBackend;
-class wxSound;
-class wxDynamicLibrary;
+class WXDLLIMPEXP_ADV wxSoundBackend;
+class WXDLLIMPEXP_ADV wxSound;
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxDynamicLibrary;
 
 /// Sound data, as loaded from .wav file:
-class wxSoundData
+class WXDLLIMPEXP_ADV wxSoundData
 {
 public:
     wxSoundData() : m_refCnt(1) {}
@@ -59,13 +55,13 @@ private:
 
 
 /// Simple sound class:
-class wxSound : public wxSoundBase
+class WXDLLIMPEXP_ADV wxSound : public wxSoundBase
 {
 public:
     wxSound();
     wxSound(const wxString& fileName, bool isResource = false);
     wxSound(int size, const wxByte* data);
-    ~wxSound();
+    virtual ~wxSound();
 
     // Create from resource or file
     bool Create(const wxString& fileName, bool isResource = false);
@@ -106,10 +102,10 @@ private:
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // This is interface to sound playing implementation. There are multiple
-// sound architectures in use on Unix platforms and wxWindows can use several
+// sound architectures in use on Unix platforms and wxWidgets can use several
 // of them for playback, depending on their availability at runtime; hence
-// the need for backends. This class is for use by wxWindows and people writing
-// additional backends only, it is _not_ for use by applications! 
+// the need for backends. This class is for use by wxWidgets and people writing
+// additional backends only, it is _not_ for use by applications!
 
 // Structure that holds playback status information
 struct wxSoundPlaybackStatus
@@ -121,7 +117,7 @@ struct wxSoundPlaybackStatus
 };
 
 // Audio backend interface
-class wxSoundBackend
+class WXDLLIMPEXP_ADV wxSoundBackend
 {
 public:
     virtual ~wxSoundBackend() {}
@@ -137,7 +133,7 @@ public:
     virtual bool IsAvailable() const = 0;
 
     // Returns true if the backend is capable of playing sound asynchronously.
-    // If false, then wxWindows creates a playback thread and handles async
+    // If false, then wxWidgets creates a playback thread and handles async
     // playback, otherwise it is left up to the backend (will usually be more
     // effective).
     virtual bool HasNativeAsyncPlayback() const = 0;