]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/setup_inc.h
mac cgcolor changes
[wxWidgets.git] / include / wx / setup_inc.h
index f6fd74d224cacb3042ed260920dd6999e4498d49..5e329cba5825732e83bc55163ad51b251cedd43a 100644 (file)
 // compatibility settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// This setting determines the compatibility with 2.4 API: set it to 1 to
-// enable it but please consider updating your code instead.
+// This setting determines the compatibility with 2.6 API: set it to 0 to
+// flag all cases of using deprecated functions.
 //
-// Default is 0
+// Default is 1 but please try building your code with 0 as the default will
+// change to 0 in the next version and the deprecated functions will disappear
+// in the version after it completely.
 //
 // Recommended setting: 0 (please update your code)
-#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_4 0
+#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_6 0
 
-// This setting determines the compatibility with 2.6 API: set it to 0 to
+// This setting determines the compatibility with 2.8 API: set it to 0 to
 // flag all cases of using deprecated functions.
 //
 // Default is 1 but please try building your code with 0 as the default will
@@ -39,7 +41,7 @@
 // in the version after it completely.
 //
 // Recommended setting: 0 (please update your code)
-#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_6 1
+#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_8 1
 
 // MSW-only: Set to 0 for accurate dialog units, else 1 for old behaviour when
 // default system font is used for wxWindow::GetCharWidth/Height() instead of
 // Unicode support
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Set wxUSE_UNICODE to 1 to compile wxWidgets in Unicode mode: wxChar will be
-// defined as wchar_t, wxString will use Unicode internally. If you set this
-// to 1, you must use wxT() macro for all literal strings in the program.
-//
-// Unicode is currently only fully supported under Windows NT/2000/XP
-// (Windows 9x doesn't support it and the programs compiled in Unicode mode
-// will not run under 9x -- but see wxUSE_UNICODE_MSLU below).
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 0 (unless you only plan to use Windows NT/2000/XP)
+// These settings are obsolete: the library is always built in Unicode mode
+// now, only set wxUSE_UNICODE to 0 to compile legacy code in ANSI mode if
+// absolutely necessary -- updating it is strongly recommended as the ANSI mode
+// will disappear completely in future wxWidgets releases.
 #ifndef wxUSE_UNICODE
-    #define wxUSE_UNICODE 0
+    #define wxUSE_UNICODE 1
 #endif
 
-// Setting wxUSE_WCHAR_T to 1 gives you some degree of Unicode support without
-// compiling the program in Unicode mode. More precisely, it will be possible
-// to construct wxString from a wide (Unicode) string and convert any wxString
-// to Unicode.
-//
-// Default is 1
-//
-// Recommended setting: 1
+// wxUSE_WCHAR_T is required by wxWidgets now, don't change.
 #define wxUSE_WCHAR_T 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #define wxUSE_STD_IOSTREAM  0
 
 // Enable conversion to standard C++ string if 1.
-#define wxUSE_STD_STRING  0
+//
+// Default is 1 for most compilers.
+//
+// Currently the Digital Mars and Watcom compilers come without standard C++
+// library headers by default, wxUSE_STD_STRING can be set to 1 if you do have
+// them (e.g. from STLPort).
+//
+// VC++ 5.0 does include standard C++ library header, however they produce
+// many warnings that can't be turned off when compiled at warning level 4.
+#if defined(__DMC__) || defined(__WATCOMC__) \
+        || (defined(_MSC_VER) && _MSC_VER < 1200)
+    #define wxUSE_STD_STRING  0
+#else
+    #define wxUSE_STD_STRING  1
+#endif
 
 // Support for positional parameters (e.g. %1$d, %2$s ...) in wxVsnprintf.
 // Note that if the system's implementation does not support positional
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_LONGLONG      1
 
+// Set wxUSE_BASE64 to 1, to compile in Base64 support. This is required for
+// storing binary data in wxConfig on most platforms.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 (but can be safely disabled if you don't use it)
+#define wxUSE_BASE64        1
+
+// Set this to 1 to be able to use wxEventLoop even in console applications
+// (i.e. using base library only, without GUI). This is mostly useful for
+// processing socket events but is also necessary to use timers in console
+// applications
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 (but can be safely disabled if you don't use it)
+#define wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP 1
+
 // Set wxUSE_(F)FILE to 1 to compile wx(F)File classes. wxFile uses low level
 // POSIX functions for file access, wxFFile uses ANSI C stdio.h functions.
 //
 // Set to 1 to use socket classes
 #define wxUSE_SOCKETS       1
 
+// Set to 1 to use ipv6 socket classes (requires wxUSE_SOCKETS)
+//
+// Notice that currently setting this option under Windows will result in
+// programs which can only run on recent OS versions (with ws2_32.dll
+// installed) which is why it is disabled by default.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 if you need IPv6 support
+#define wxUSE_IPV6          0
+
 // Set to 1 to enable virtual file systems (required by wxHTML)
 #define wxUSE_FILESYSTEM    1
 
 // Set to 1 to enable virtual ZIP filesystem (requires wxUSE_FILESYSTEM)
 #define wxUSE_FS_ZIP        1
 
+// Set to 1 to enable virtual archive filesystem (requires wxUSE_FILESYSTEM)
+#define wxUSE_FS_ARCHIVE    1
+
 // Set to 1 to enable virtual Internet filesystem (requires wxUSE_FILESYSTEM)
 #define wxUSE_FS_INET       1
 
 // Set to 1 to compile wxZipInput/OutputStream classes.
 #define wxUSE_ZIPSTREAM     1
 
+// Set to 1 to compile wxTarInput/OutputStream classes.
+#define wxUSE_TARSTREAM     1
+
 // Set to 1 to compile wxZlibInput/OutputStream classes. Also required by
 // wxUSE_LIBPNG
 #define wxUSE_ZLIB          1
 // Joystick support class
 #define wxUSE_JOYSTICK            1
 
+// wxFontEnumerator class
+#define wxUSE_FONTENUM 1
+
 // wxFontMapper class
 #define wxUSE_FONTMAP 1
 
 //
 // Default is 1.
 //
-// Recommended setting: 1 
+// Recommended setting: 1
 #define wxUSE_MEDIACTRL     1
 
 // Use GStreamer for Unix (req a lot of dependancies)
 // XML parsing classes. Note that their API will change in the future, so
 // using wxXmlDocument and wxXmlNode in your app is not recommended.
 //
-// Default is 1
+// Default is the same as wxUSE_XRC, i.e. 1 by default.
 //
 // Recommended setting: 1 (required by XRC)
-#if wxUSE_XRC
-#  define wxUSE_XML       1
-#else
-#  define wxUSE_XML       0
-#endif
+#define wxUSE_XML       wxUSE_XRC
 
 // Use wxWidget's AUI docking system
 //
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_AUI       1
 
+// Use wxStyledTextCtrl, a wxWidgets implementation of Scintilla.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_STC 1
+
+
+// Enable the new wxGraphicsPath and wxGraphicsContext classes for an advanced
+// 2D drawing API.  (Still somewhat experimental)
+//
+// Please note that on Windows you will need to link with gdiplus.lib (use
+// USE_GDIPLUS=1 for makefile builds) and distribute gdiplus.dll with your
+// application if you want it to be runnable on pre-XP systems.
+//
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: 1
+#ifndef wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+#define wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT 0
+#endif
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Individual GUI controls
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Default is 1
 //
 // Recommended setting: 1
+#define wxUSE_ANIMATIONCTRL 1   // wxAnimationCtrl
 #define wxUSE_BUTTON        1   // wxButton
 #define wxUSE_BMPBUTTON     1   // wxBitmapButton
 #define wxUSE_CALENDARCTRL  1   // wxCalendarCtrl
 #define wxUSE_CHECKBOX      1   // wxCheckBox
 #define wxUSE_CHECKLISTBOX  1   // wxCheckListBox (requires wxUSE_OWNER_DRAWN)
 #define wxUSE_CHOICE        1   // wxChoice
+#define wxUSE_COLLPANE      1   // wxCollapsiblePane
 #define wxUSE_COLOURPICKERCTRL 1    // wxColourPickerCtrl
 #define wxUSE_COMBOBOX      1   // wxComboBox
 #define wxUSE_DATAVIEWCTRL  1   // wxDataViewCtrl
 #define wxUSE_DATEPICKCTRL  1   // wxDatePickerCtrl
 #define wxUSE_DIRPICKERCTRL 1   // wxDirPickerCtrl
+#define wxUSE_EDITABLELISTBOX 1 // wxEditableListBox
+#define wxUSE_FILECTRL      1   // wxFileCtrl
 #define wxUSE_FILEPICKERCTRL 1  // wxFilePickerCtrl
 #define wxUSE_FONTPICKERCTRL 1  // wxFontPickerCtrl
 #define wxUSE_GAUGE         1   // wxGauge
 #define wxUSE_RADIOBOX      1   // wxRadioBox
 #define wxUSE_RADIOBTN      1   // wxRadioButton
 #define wxUSE_SCROLLBAR     1   // wxScrollBar
+#define wxUSE_SEARCHCTRL    1   // wxSearchCtrl
 #define wxUSE_SLIDER        1   // wxSlider
 #define wxUSE_SPINBTN       1   // wxSpinButton
 #define wxUSE_SPINCTRL      1   // wxSpinCtrl
 // Recommended setting: 0 (use wxNotebook)
 #define wxUSE_TAB_DIALOG    0
 
+// wxTaskBarIcon is a small notification icon shown in the system toolbar or
+// dock.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 (but can be set to 0 if you don't need it)
+#define wxUSE_TASKBARICON 1
+
 // wxGrid class
 //
 // Default is 1, set to 0 to cut down compilation time and binaries size if you
 // wizards
 #define wxUSE_WIZARDDLG 1
 
+// Compile in wxAboutBox() function showing the standard "About" dialog.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 but can be set to 0 to save some space if you don't
+//                      use this function
+#define wxUSE_ABOUTDLG 1
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Metafiles support
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #define wxUSE_HELP        1
                                 // 0 for no help facility
 
+// Should we use MS HTML help for wxHelpController? If disabled, neither
+// wxCHMHelpController nor wxBestHelpController are available.
+//
+// Default is 1 under MSW, 0 is always used for the other platforms.
+//
+// Recommended setting: 1, only set to 0 if you have trouble compiling
+// wxCHMHelpController (could be a problem with really ancient compilers)
+#define wxUSE_MS_HTML_HELP 1
+
+
 // Use wxHTML-based help controller?
 #define wxUSE_WXHTML_HELP 1
 
-#define wxUSE_RESOURCES   0
-                                // 0 for no wxGetResource/wxWriteResource
 #define wxUSE_CONSTRAINTS 1
                                 // 0 for no window layout constraint system
 
                                 // Include mouse wheel support
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// postscript support settings
+// wxDC classes for various output formats
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // Set to 1 for PostScript device context.
 // Set to 1 to use font metric files in GetTextExtent
 #define wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT 1
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// database classes
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-// Define 1 to use ODBC classes
-#define wxUSE_ODBC          0
-
-// For backward compatibility reasons, this parameter now only controls the
-// default scrolling method used by cursors.  This default behavior can be
-// overriden by setting the second param of wxDB::wxDbGetConnection() or
-// wxDb() constructor to indicate whether the connection (and any wxDbTable()s
-// that use the connection) should support forward only scrolling of cursors,
-// or both forward and backward support for backward scrolling cursors is
-// dependent on the data source as well as the ODBC driver being used.
-#define wxODBC_FWD_ONLY_CURSORS         1
-
-// Default is 0.  Set to 1 to use the deprecated classes, enum types, function,
-// member variables.  With a setting of 1, full backward compatibility with the
-// 2.0.x release is possible. It is STRONGLY recommended that this be set to 0,
-// as future development will be done only on the non-deprecated
-// functions/classes/member variables/etc.
-#define wxODBC_BACKWARD_COMPATABILITY 0
+// Set to 1 to compile in support for wxSVGFileDC, a wxDC subclass which allows
+// to create fiels in SVG (Scalable Vector Graphics) format.
+#define wxUSE_SVG 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // other compiler (mis)features
 // Set to 1 for TIFF format support (requires libtiff)
 #define wxUSE_LIBTIFF       1
 
+// Set to 1 for TGA format support (loading only)
+#define wxUSE_TGA           1
+
 // Set to 1 for GIF format support
 #define wxUSE_GIF           1
 
 // Set to 1 to compile in wxPalette class
 #define wxUSE_PALETTE       1
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxUniversal-only options
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// Set to 1 to enable compilation of all themes, this is the default
+#define wxUSE_ALL_THEMES    1
+
+// Set to 1 to enable the compilation of individual theme if wxUSE_ALL_THEMES
+// is unset, if it is set these options are not used; notice that metal theme
+// uses Win32 one
+#define wxUSE_THEME_GTK     0
+#define wxUSE_THEME_METAL   0
+#define wxUSE_THEME_MONO    0
+#define wxUSE_THEME_WIN32   0
+
+