]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/evtloop.h
Added wxPGProperty::Set/GetValuePlain() for direct m_value member access needed by...
[wxWidgets.git] / include / wx / evtloop.h
index 59c2f5e5f277aa7e146a3b4bd7e0ac455a93829e..8bea93090a5bb8bf4e00063858f4bf5de9fa6306 100644 (file)
 #ifndef _WX_EVTLOOP_H_
 #define _WX_EVTLOOP_H_
 
+#include "wx/event.h"
 #include "wx/utils.h"
 
-class WXDLLEXPORT wxEventLoop;
+/*
+    NOTE ABOUT wxEventLoopBase::YieldFor LOGIC
+    ------------------------------------------
+
+    The YieldFor() function helps to avoid re-entrancy problems and problems
+    caused by out-of-order event processing
+    (see "wxYield-like problems" and "wxProgressDialog+threading BUG" wx-dev threads).
+
+    The logic behind YieldFor() is simple: it analyzes the queue of the native
+    events generated by the underlying GUI toolkit and picks out and processes
+    only those matching the given mask.
+
+    It's important to note that YieldFor() is used to selectively process the
+    events generated by the NATIVE toolkit.
+    Events syntethized by wxWidgets code or by user code are instead selectively
+    processed thanks to the logic built into wxEvtHandler::ProcessPendingEvents().
+    In fact, when wxEvtHandler::ProcessPendingEvents gets called from inside a
+    YieldFor() call, wxEventLoopBase::IsEventAllowedInsideYield is used to decide
+    if the pending events for that event handler can be processed.
+    If all the pending events associated with that event handler result as "not processable",
+    the event handler "delays" itself calling wxEventLoopBase::DelayPendingEventHandler
+    (so it's moved: m_handlersWithPendingEvents => m_handlersWithPendingDelayedEvents).
+    Last, wxEventLoopBase::ProcessPendingEvents() before exiting moves the delayed
+    event handlers back into the list of handlers with pending events
+    (m_handlersWithPendingDelayedEvents => m_handlersWithPendingEvents) so that
+    a later call to ProcessPendingEvents() (possibly outside the YieldFor() call)
+    will process all pending events as usual.
+*/
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// wxEventLoop: a GUI event loop
+// wxEventLoopBase: interface for wxEventLoop
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxEventLoopBase
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxEventLoopBase
 {
 public:
     // trivial, but needed (because of wxEventLoopBase) ctor
-    wxEventLoopBase() { }
+    wxEventLoopBase();
 
     // dtor
     virtual ~wxEventLoopBase() { }
 
+    // use this to check whether the event loop was successfully created before
+    // using it
+    virtual bool IsOk() const { return true; }
+
+    // returns true if this is the main loop
+    bool IsMain() const;
+
+
+    // dispatch&processing
+    // -------------------
+
     // start the event loop, return the exit code when it is finished
     virtual int Run() = 0;
 
+    // is this event loop running now?
+    //
+    // notice that even if this event loop hasn't terminated yet but has just
+    // spawned a nested (e.g. modal) event loop, this would return false
+    bool IsRunning() const;
+
     // exit from the loop with the given exit code
     virtual void Exit(int rc = 0) = 0;
 
@@ -41,38 +86,91 @@ public:
     // dispatch a single event, return false if we should exit from the loop
     virtual bool Dispatch() = 0;
 
+    // same as Dispatch() but doesn't wait for longer than the specified (in
+    // ms) timeout, return true if an event was processed, false if we should
+    // exit the loop or -1 if timeout expired
+    virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout) = 0;
+
+    // implement this to wake up the loop: usually done by posting a dummy event
+    // to it (can be called from non main thread)
+    virtual void WakeUp() = 0;
+
+
+    // idle handling
+    // -------------
+
+    // make sure that idle events are sent again
+    virtual void WakeUpIdle();
+
+        // this virtual function is called  when the application
+        // becomes idle and normally just sends wxIdleEvent to all interested
+        // parties
+        //
+        // it should return true if more idle events are needed, false if not
+    virtual bool ProcessIdle();
+
+
+    // Yield-related hooks
+    // -------------------
+
+        // process all currently pending events right now
+        //
+        // it is an error to call Yield() recursively unless the value of
+        // onlyIfNeeded is true
+        //
+        // WARNING: this function is dangerous as it can lead to unexpected
+        //          reentrancies (i.e. when called from an event handler it
+        //          may result in calling the same event handler again), use
+        //          with _extreme_ care or, better, don't use at all!
+    bool Yield(bool onlyIfNeeded = false);
+    virtual bool YieldFor(long eventsToProcess) = 0;
+
+        // returns true if the main thread is inside a Yield() call
+    virtual bool IsYielding() const
+        { return m_isInsideYield; }
+
+        // returns true if events of the given event category should be immediately
+        // processed inside a wxApp::Yield() call or rather should be queued for
+        // later processing by the main event loop
+    virtual bool IsEventAllowedInsideYield(wxEventCategory cat) const
+        { return (m_eventsToProcessInsideYield & cat) != 0; }
+
+    // no SafeYield hooks since it uses wxWindow which is not available when wxUSE_GUI=0
+
+
+    // active loop
+    // -----------
+
     // return currently active (running) event loop, may be NULL
-    static wxEventLoop *GetActive() { return ms_activeLoop; }
+    static wxEventLoopBase *GetActive() { return ms_activeLoop; }
 
     // set currently active (running) event loop
-    static void SetActive(wxEventLoop* loop) { ms_activeLoop = loop; }
+    static void SetActive(wxEventLoopBase* loop);
 
-    // is this event loop running now?
-    //
-    // notice that even if this event loop hasn't terminated yet but has just
-    // spawned a nested (e.g. modal) event loop, this would return false
-    bool IsRunning() const;
 
 protected:
     // this function should be called before the event loop terminates, whether
     // this happens normally (because of Exit() call) or abnormally (because of
     // an exception thrown from inside the loop)
-    virtual void OnExit() { }
-
+    virtual void OnExit();
 
     // the pointer to currently active loop
-    static wxEventLoop *ms_activeLoop;
+    static wxEventLoopBase *ms_activeLoop;
 
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxEventLoopBase)
+    // YieldFor() helpers:
+    bool m_isInsideYield;
+    long m_eventsToProcessInsideYield;
+
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxEventLoopBase);
 };
 
-#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXMAC__)
+#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXDFB__) || defined(__UNIX__)
 
 // this class can be used to implement a standard event loop logic using
 // Pending() and Dispatch()
 //
 // it also handles idle processing automatically
-class WXDLLEXPORT wxEventLoopManual : public wxEventLoopBase
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxEventLoopManual : public wxEventLoopBase
 {
 public:
     wxEventLoopManual();
@@ -83,13 +181,9 @@ public:
 
     // sets the "should exit" flag and wakes up the loop so that it terminates
     // soon
-    virtual void Exit(int rc);
+    virtual void Exit(int rc = 0);
 
 protected:
-    // implement this to wake up the loop: usually done by posting a dummy event
-    // to it (called from Exit())
-    virtual void WakeUp() = 0;
-
     // may be overridden to perform some action at the start of each new event
     // loop iteration
     virtual void OnNextIteration() { }
@@ -114,33 +208,77 @@ protected:
 #elif defined(__WXMSW__)
     #include "wx/msw/evtloop.h"
 #elif defined(__WXMAC__)
-    #include "wx/mac/evtloop.h"
+    #include "wx/osx/evtloop.h"
+#elif defined(__WXCOCOA__)
+    #include "wx/cocoa/evtloop.h"
+#elif defined(__WXDFB__)
+    #include "wx/dfb/evtloop.h"
+#elif defined(__WXGTK20__)
+    #include "wx/gtk/evtloop.h"
 #else // other platform
 
-class WXDLLEXPORT wxEventLoopImpl;
+#include "wx/stopwatch.h"   // for wxMilliClock_t
 
-class WXDLLEXPORT wxEventLoop : public wxEventLoopBase
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxEventLoopImpl;
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGUIEventLoop : public wxEventLoopBase
 {
 public:
-    wxEventLoop() { m_impl = NULL; }
-    virtual ~wxEventLoop();
+    wxGUIEventLoop() { m_impl = NULL; }
+    virtual ~wxGUIEventLoop();
 
     virtual int Run();
     virtual void Exit(int rc = 0);
     virtual bool Pending() const;
     virtual bool Dispatch();
+    virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout)
+    {
+        // TODO: this is, of course, horribly inefficient and a proper wait with
+        //       timeout should be implemented for all ports natively...
+        const wxMilliClock_t timeEnd = wxGetLocalTimeMillis() + timeout;
+        for ( ;; )
+        {
+            if ( Pending() )
+                return Dispatch();
+
+            if ( wxGetLocalTimeMillis() >= timeEnd )
+                return -1;
+        }
+    }
+    virtual void WakeUp() { }
+    virtual bool YieldFor(long eventsToProcess);
 
 protected:
     // the pointer to the port specific implementation class
     wxEventLoopImpl *m_impl;
 
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxEventLoop)
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxGUIEventLoop);
 };
 
 #endif // platforms
 
+// also include the header defining wxConsoleEventLoop for Unix systems
+#if defined(__UNIX__)
+    #include "wx/unix/evtloop.h"
+#endif
+
+// we use a class rather than a typedef because wxEventLoop is forward-declared
+// in many places
+#if wxUSE_GUI
+    class wxEventLoop : public wxGUIEventLoop { };
+#else // !GUI
+    // we can't define wxEventLoop differently in GUI and base libraries so use
+    // a #define to still allow writing wxEventLoop in the user code
+    #if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP && (defined(__WXMSW__) || defined(__UNIX__))
+        #define wxEventLoop wxConsoleEventLoop
+    #else // we still must define it somehow for the code below...
+        #define wxEventLoop wxEventLoopBase
+    #endif
+#endif
+
 inline bool wxEventLoopBase::IsRunning() const { return GetActive() == this; }
 
+#if wxUSE_GUI
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxModalEventLoop
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -149,7 +287,7 @@ inline bool wxEventLoopBase::IsRunning() const { return GetActive() == this; }
 // implement modality, we will surely need platform-specific implementations
 // too, this generic implementation is here only temporarily to see how it
 // works
-class WXDLLEXPORT wxModalEventLoop : public wxEventLoop
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxModalEventLoop : public wxGUIEventLoop
 {
 public:
     wxModalEventLoop(wxWindow *winModal)
@@ -163,13 +301,15 @@ protected:
         delete m_windowDisabler;
         m_windowDisabler = NULL;
 
-        wxEventLoop::OnExit();
+        wxGUIEventLoop::OnExit();
     }
 
 private:
     wxWindowDisabler *m_windowDisabler;
 };
 
+#endif //wxUSE_GUI
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxEventLoopActivator: helper class for wxEventLoop implementations
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -180,20 +320,50 @@ private:
 class wxEventLoopActivator
 {
 public:
-    wxEventLoopActivator(wxEventLoop *evtLoop)
+    wxEventLoopActivator(wxEventLoopBase *evtLoop)
     {
-        m_evtLoopOld = wxEventLoop::GetActive();
-        wxEventLoop::SetActive(evtLoop);
+        m_evtLoopOld = wxEventLoopBase::GetActive();
+        wxEventLoopBase::SetActive(evtLoop);
     }
 
     ~wxEventLoopActivator()
     {
         // restore the previously active event loop
-        wxEventLoop::SetActive(m_evtLoopOld);
+        wxEventLoopBase::SetActive(m_evtLoopOld);
     }
 
 private:
-    wxEventLoop *m_evtLoopOld;
+    wxEventLoopBase *m_evtLoopOld;
 };
 
+#if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP
+
+class wxEventLoopGuarantor
+{
+public:
+    wxEventLoopGuarantor()
+    {
+        m_evtLoopNew = NULL;
+        if (!wxEventLoop::GetActive())
+        {
+            m_evtLoopNew = new wxEventLoop;
+            wxEventLoop::SetActive(m_evtLoopNew);
+        }
+    }
+
+    ~wxEventLoopGuarantor()
+    {
+        if (m_evtLoopNew)
+        {
+            wxEventLoop::SetActive(NULL);
+            delete m_evtLoopNew;
+        }
+    }
+
+private:
+    wxEventLoop *m_evtLoopNew;
+};
+
+#endif // wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP
+
 #endif // _WX_EVTLOOP_H_