]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/evtloop.h
added template wxScopedArray<> too
[wxWidgets.git] / include / wx / evtloop.h
index 59c2f5e5f277aa7e146a3b4bd7e0ac455a93829e..6841c61fd0d418ce7107d34f2b21dc33f5b2e593 100644 (file)
 
 #include "wx/utils.h"
 
-class WXDLLEXPORT wxEventLoop;
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// wxEventLoop: a GUI event loop
+// wxEventLoopBase: interface for wxEventLoop
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxEventLoopBase
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxEventLoopBase
 {
 public:
     // trivial, but needed (because of wxEventLoopBase) ctor
@@ -29,6 +27,11 @@ public:
     // dtor
     virtual ~wxEventLoopBase() { }
 
+    // use this to check whether the event loop was successfully created before
+    // using it
+    virtual bool IsOk() const { return true; }
+
+
     // start the event loop, return the exit code when it is finished
     virtual int Run() = 0;
 
@@ -41,11 +44,17 @@ public:
     // dispatch a single event, return false if we should exit from the loop
     virtual bool Dispatch() = 0;
 
+    // same as Dispatch() but doesn't wait for longer than the specified (in
+    // ms) timeout, return true if an event was processed, false if we should
+    // exit the loop or -1 if timeout expired
+    virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout) = 0;
+
+
     // return currently active (running) event loop, may be NULL
-    static wxEventLoop *GetActive() { return ms_activeLoop; }
+    static wxEventLoopBase *GetActive() { return ms_activeLoop; }
 
     // set currently active (running) event loop
-    static void SetActive(wxEventLoop* loop) { ms_activeLoop = loop; }
+    static void SetActive(wxEventLoopBase* loop) { ms_activeLoop = loop; }
 
     // is this event loop running now?
     //
@@ -53,6 +62,10 @@ public:
     // spawned a nested (e.g. modal) event loop, this would return false
     bool IsRunning() const;
 
+    // implement this to wake up the loop: usually done by posting a dummy event
+    // to it (can be called from non main thread)
+    virtual void WakeUp() = 0;
+
 protected:
     // this function should be called before the event loop terminates, whether
     // this happens normally (because of Exit() call) or abnormally (because of
@@ -61,18 +74,18 @@ protected:
 
 
     // the pointer to currently active loop
-    static wxEventLoop *ms_activeLoop;
+    static wxEventLoopBase *ms_activeLoop;
 
     DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxEventLoopBase)
 };
 
-#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXMAC__)
+#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXDFB__) || defined(__UNIX__)
 
 // this class can be used to implement a standard event loop logic using
 // Pending() and Dispatch()
 //
 // it also handles idle processing automatically
-class WXDLLEXPORT wxEventLoopManual : public wxEventLoopBase
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxEventLoopManual : public wxEventLoopBase
 {
 public:
     wxEventLoopManual();
@@ -83,13 +96,9 @@ public:
 
     // sets the "should exit" flag and wakes up the loop so that it terminates
     // soon
-    virtual void Exit(int rc);
+    virtual void Exit(int rc = 0);
 
 protected:
-    // implement this to wake up the loop: usually done by posting a dummy event
-    // to it (called from Exit())
-    virtual void WakeUp() = 0;
-
     // may be overridden to perform some action at the start of each new event
     // loop iteration
     virtual void OnNextIteration() { }
@@ -114,33 +123,76 @@ protected:
 #elif defined(__WXMSW__)
     #include "wx/msw/evtloop.h"
 #elif defined(__WXMAC__)
-    #include "wx/mac/evtloop.h"
+    #include "wx/osx/evtloop.h"
+#elif defined(__WXCOCOA__)
+    #include "wx/cocoa/evtloop.h"
+#elif defined(__WXDFB__)
+    #include "wx/dfb/evtloop.h"
+#elif defined(__WXGTK20__)
+    #include "wx/gtk/evtloop.h"
 #else // other platform
 
-class WXDLLEXPORT wxEventLoopImpl;
+#include "wx/stopwatch.h"   // for wxMilliClock_t
 
-class WXDLLEXPORT wxEventLoop : public wxEventLoopBase
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxEventLoopImpl;
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGUIEventLoop : public wxEventLoopBase
 {
 public:
-    wxEventLoop() { m_impl = NULL; }
-    virtual ~wxEventLoop();
+    wxGUIEventLoop() { m_impl = NULL; }
+    virtual ~wxGUIEventLoop();
 
     virtual int Run();
     virtual void Exit(int rc = 0);
     virtual bool Pending() const;
     virtual bool Dispatch();
+    virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout)
+    {
+        // TODO: this is, of course, horribly inefficient and a proper wait with
+        //       timeout should be implemented for all ports natively...
+        const wxMilliClock_t timeEnd = wxGetLocalTimeMillis() + timeout;
+        for ( ;; )
+        {
+            if ( Pending() )
+                return Dispatch();
+
+            if ( wxGetLocalTimeMillis() >= timeEnd )
+                return -1;
+        }
+    }
+    virtual void WakeUp() { }
 
 protected:
     // the pointer to the port specific implementation class
     wxEventLoopImpl *m_impl;
 
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxEventLoop)
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxGUIEventLoop)
 };
 
 #endif // platforms
 
+// also include the header defining wxConsoleEventLoop for Unix systems
+#if defined(__UNIX__)
+    #include "wx/unix/evtloop.h"
+#endif
+
+// we use a class rather than a typedef because wxEventLoop is forward-declared
+// in many places
+#if wxUSE_GUI
+    class wxEventLoop : public wxGUIEventLoop { };
+#else // !GUI
+    // we can't define wxEventLoop differently in GUI and base libraries so use
+    // a #define to still allow writing wxEventLoop in the user code
+    #if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP && (defined(__WXMSW__) || defined(__UNIX__))
+        #define wxEventLoop wxConsoleEventLoop
+    #else // we still must define it somehow for the code below...
+        #define wxEventLoop wxEventLoopBase
+    #endif
+#endif
+
 inline bool wxEventLoopBase::IsRunning() const { return GetActive() == this; }
 
+#if wxUSE_GUI
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxModalEventLoop
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -149,7 +201,7 @@ inline bool wxEventLoopBase::IsRunning() const { return GetActive() == this; }
 // implement modality, we will surely need platform-specific implementations
 // too, this generic implementation is here only temporarily to see how it
 // works
-class WXDLLEXPORT wxModalEventLoop : public wxEventLoop
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxModalEventLoop : public wxGUIEventLoop
 {
 public:
     wxModalEventLoop(wxWindow *winModal)
@@ -163,13 +215,15 @@ protected:
         delete m_windowDisabler;
         m_windowDisabler = NULL;
 
-        wxEventLoop::OnExit();
+        wxGUIEventLoop::OnExit();
     }
 
 private:
     wxWindowDisabler *m_windowDisabler;
 };
 
+#endif //wxUSE_GUI
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxEventLoopActivator: helper class for wxEventLoop implementations
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -180,20 +234,50 @@ private:
 class wxEventLoopActivator
 {
 public:
-    wxEventLoopActivator(wxEventLoop *evtLoop)
+    wxEventLoopActivator(wxEventLoopBase *evtLoop)
     {
-        m_evtLoopOld = wxEventLoop::GetActive();
-        wxEventLoop::SetActive(evtLoop);
+        m_evtLoopOld = wxEventLoopBase::GetActive();
+        wxEventLoopBase::SetActive(evtLoop);
     }
 
     ~wxEventLoopActivator()
     {
         // restore the previously active event loop
-        wxEventLoop::SetActive(m_evtLoopOld);
+        wxEventLoopBase::SetActive(m_evtLoopOld);
     }
 
 private:
-    wxEventLoop *m_evtLoopOld;
+    wxEventLoopBase *m_evtLoopOld;
 };
 
+#if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP
+
+class wxEventLoopGuarantor
+{
+public:
+    wxEventLoopGuarantor()
+    {
+        m_evtLoopNew = NULL;
+        if (!wxEventLoop::GetActive())
+        {
+            m_evtLoopNew = new wxEventLoop;
+            wxEventLoop::SetActive(m_evtLoopNew);
+        }
+    }
+
+    ~wxEventLoopGuarantor()
+    {
+        if (m_evtLoopNew)
+        {
+            wxEventLoop::SetActive(NULL);
+            delete m_evtLoopNew;
+        }
+    }
+
+private:
+    wxEventLoop *m_evtLoopNew;
+};
+
+#endif // wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP
+
 #endif // _WX_EVTLOOP_H_