]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/validate.h
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[wxWidgets.git] / include / wx / validate.h
index f068eb225c664e4e2237cbb1656fe7f6eff80d85..25a4c5894aa06ea27dc58c1a70b5cff13ee2f13b 100644 (file)
@@ -6,19 +6,26 @@
 // Created:     29/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 1998 Julian Smart
-// Licence:    wxWindows license
+// Licence:     wxWindows license
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifndef __VALIDATEH__
-#define __VALIDATEH__
+#ifndef _WX_VALIDATEH__
+#define _WX_VALIDATEH__
 
 #ifdef __GNUG__
-#pragma interface "validate.h"
+    #pragma interface "validate.h"
 #endif
 
 #include "wx/event.h"
 
+#if defined(wxUSE_VALIDATORS) && !wxUSE_VALIDATORS
+    // wxWindows is compiled without support for wxValidator
+    class WXDLLEXPORT wxValidator;
+    #define wxDefaultValidator (*((wxValidator *)NULL))
+#else // wxUSE_VALIDATORS
+
 class WXDLLEXPORT wxWindow;
+class WXDLLEXPORT wxWindowBase;
 
 /*
  A validator has up to three purposes:
@@ -30,41 +37,54 @@ class WXDLLEXPORT wxWindow;
     to intercept e.g. OnChar.
 
  Note that wxValidator and derived classes use reference counting.
- */
+*/
 
-class WXDLLEXPORT wxValidator: public wxEvtHandler
+class WXDLLEXPORT wxValidator : public wxEvtHandler
 {
-DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxValidator)
 public:
-  wxValidator(void);
-  ~wxValidator();
+    wxValidator();
+    virtual ~wxValidator();
+
+    // Make a clone of this validator (or return NULL) - currently necessary
+    // if you're passing a reference to a validator.
+    // Another possibility is to always pass a pointer to a new validator
+    // (so the calling code can use a copy constructor of the relevant class).
+    virtual wxObject *Clone() const
+        { return (wxValidator *)NULL; }
+    bool Copy(const wxValidator& val)
+        { m_validatorWindow = val.m_validatorWindow; return TRUE; }
 
-  // Make a clone of this validator (or return NULL) - currently necessary
-  // if you're passing a reference to a validator.
-  // Another possibility is to always pass a pointer to a new validator
-  // (so the calling code can use a copy constructor of the relevant class).
-  virtual wxValidator *Clone(void) const { return NULL; }
-  inline bool Copy(const wxValidator& val) { m_validatorWindow = val.m_validatorWindow; return TRUE; }
+    // Called when the value in the window must be validated.
+    // This function can pop up an error message.
+    virtual bool Validate(wxWindow *WXUNUSED(parent)) { return FALSE; };
 
-  // Called when the value in the window must be validated.
-  // This function can pop up an error message.
-  virtual bool Validate(wxWindow *WXUNUSED(parent)) { return FALSE; };
+    // Called to transfer data to the window
+    virtual bool TransferToWindow() { return FALSE; }
 
-  // Called to transfer data to the window
-  virtual bool TransferToWindow(void) { return FALSE; }
+    // Called to transfer data from the window
+    virtual bool TransferFromWindow() { return FALSE; };
 
-  // Called to transfer data from the window
-  virtual bool TransferFromWindow(void) { return FALSE; };
+    // accessors
+    wxWindow *GetWindow() const { return (wxWindow *)m_validatorWindow; }
+    void SetWindow(wxWindowBase *win) { m_validatorWindow = win; }
 
-  // ACCESSORS
-  inline wxWindow *GetWindow(void) const { return m_validatorWindow; }
-  inline void SetWindow(wxWindow *win) { m_validatorWindow = win; }
+    // validators beep by default if invalid key is pressed, these functions
+    // allow to change it
+    static bool IsSilent() { return ms_isSilent; }
+    static void SetBellOnError(bool doIt = TRUE) { ms_isSilent = doIt; }
 
 protected:
-    wxWindow *m_validatorWindow;
+    wxWindowBase *m_validatorWindow;
+
+private:
+    static bool ms_isSilent;
+
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxValidator)
 };
 
 WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxValidator) wxDefaultValidator;
 
+#endif // wxUSE_VALIDATORS
+
 #endif
-    // __VALIDATEH__
+    // _WX_VALIDATEH__