]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/matrix.cpp
wxInputConsumer
[wxWidgets.git] / src / common / matrix.cpp
index 84beee3b614a84afef81f50454cda536f64dea79..a19d8ea477c0f1a8b7a43152574fb5958a9534ce 100644 (file)
@@ -1,12 +1,11 @@
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        matrix.cpp
 // Purpose:     wxTransformMatrix class
 // Author:      Chris Breeze, Julian Smart
-// Modified by:
+// Modified by: Klaas Holwerda
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:    wxWindows licence
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifdef __GNUG__
 #include "wx/matrix.h"
 #include <math.h>
 
+#if ! (defined(__WXMAC__) && defined(__UNIX__))
 const double pi = 3.1415926535;
+#endif
 
 wxTransformMatrix::wxTransformMatrix(void)
 {
-       m_isIdentity = FALSE;
+    m_isIdentity = FALSE;
 
-       Identity();
+    Identity();
 }
 
 wxTransformMatrix::wxTransformMatrix(const wxTransformMatrix& mat)
 {
-       (*this) = mat;
+    (*this) = mat;
 }
 
-double wxTransformMatrix::GetValue(int row, int col) const
+double wxTransformMatrix::GetValue(int col, int row) const
 {
-       if (row < 0 || row > 2 || col < 0 || col > 2)
-               return 0.0;
+    if (row < 0 || row > 2 || col < 0 || col > 2)
+        return 0.0;
 
-       return m_matrix[row][col];
+    return m_matrix[col][row];
 }
 
-void wxTransformMatrix::SetValue(int row, int col, double value)
+void wxTransformMatrix::SetValue(int col, int row, double value)
 {
-       if (row < 0 || row > 2 || col < 0 || col > 2)
-               return;
+    if (row < 0 || row > 2 || col < 0 || col > 2)
+        return;
 
-       m_matrix[row][col] = value;
+    m_matrix[col][row] = value;
+    m_isIdentity = IsIdentity1();
 }
 
 void wxTransformMatrix::operator = (const wxTransformMatrix& mat)
 {
-       int i, j;
-       for (i = 0; i < 3; i++)
-       {
-               for (j = 0; j < 3; j++)
-               {
-                       m_matrix[i][j] = mat.m_matrix[i][j];
-               }
-       }
-       m_isIdentity = mat.m_isIdentity;
+    int i, j;
+    for (i = 0; i < 3; i++)
+    {
+        for (j = 0; j < 3; j++)
+        {
+            m_matrix[i][j] = mat.m_matrix[i][j];
+        }
+    }
+    m_isIdentity = mat.m_isIdentity;
 }
 
 bool wxTransformMatrix::operator == (const wxTransformMatrix& mat)
 {
-       int i, j;
-       for (i = 0; i < 3; i++)
-       {
-               for (j = 0; j < 3; j++)
-               {
-                       if (m_matrix[i][j] != mat.m_matrix[i][j])
-                               return FALSE;
-               }
-       }
-       return TRUE;
+    if (m_isIdentity==TRUE && mat.m_isIdentity==TRUE)
+        return TRUE;
+
+    int i, j;
+    for (i = 0; i < 3; i++)
+    {
+        for (j = 0; j < 3; j++)
+        {
+            if (m_matrix[i][j] != mat.m_matrix[i][j])
+                return FALSE;
+        }
+    }
+    return TRUE;
 }
 
 bool wxTransformMatrix::operator != (const wxTransformMatrix& mat)
 {
-       return (! ((*this) == mat));
+    return (! ((*this) == mat));
 }
 
-double& wxTransformMatrix::operator()(int row, int col)
+double& wxTransformMatrix::operator()(int col, int row)
 {
-       if (row < 0 || row > 2 || col < 0 || col > 2)
-               return m_matrix[0][0];
+    if (row < 0 || row > 2 || col < 0 || col > 2)
+        return m_matrix[0][0];
 
-       return m_matrix[row][col];
+    return m_matrix[col][row];
 }
 
-double wxTransformMatrix::operator()(int row, int col) const
+double wxTransformMatrix::operator()(int col, int row) const
 {
-       if (row < 0 || row > 2 || col < 0 || col > 2)
-               return 0.0;
+    if (row < 0 || row > 2 || col < 0 || col > 2)
+        return 0.0;
 
-       return m_matrix[row][col];
+    return m_matrix[col][row];
 }
 
 // Invert matrix
 bool wxTransformMatrix::Invert(void)
 {
-       double inverseMatrix[3][3];
-
-       // calculate the adjoint
-       inverseMatrix[0][0] =  wxCalculateDet(m_matrix[1][1],m_matrix[2][1],m_matrix[1][2],m_matrix[2][2]);
-       inverseMatrix[0][1] = -wxCalculateDet(m_matrix[0][1],m_matrix[2][1],m_matrix[0][2],m_matrix[2][2]);
-       inverseMatrix[0][2] =  wxCalculateDet(m_matrix[0][1],m_matrix[1][1],m_matrix[0][2],m_matrix[1][2]);
-
-       inverseMatrix[1][0] = -wxCalculateDet(m_matrix[1][0],m_matrix[2][0],m_matrix[1][2],m_matrix[2][2]);
-       inverseMatrix[1][1] =  wxCalculateDet(m_matrix[0][0],m_matrix[2][0],m_matrix[0][2],m_matrix[2][2]);
-       inverseMatrix[1][2] = -wxCalculateDet(m_matrix[0][0],m_matrix[1][0],m_matrix[0][2],m_matrix[1][2]);
-
-       inverseMatrix[2][0] =  wxCalculateDet(m_matrix[1][0],m_matrix[2][0],m_matrix[1][1],m_matrix[2][1]);
-       inverseMatrix[2][1] = -wxCalculateDet(m_matrix[0][0],m_matrix[2][0],m_matrix[0][1],m_matrix[2][1]);
-       inverseMatrix[2][2] =  wxCalculateDet(m_matrix[0][0],m_matrix[1][0],m_matrix[0][1],m_matrix[1][1]);
-
-       // now divide by the determinant
-       double det = m_matrix[0][0] * inverseMatrix[0][0] + m_matrix[0][1] * inverseMatrix[1][0] + m_matrix[0][2] * inverseMatrix[2][0];
-       if (det != 0.0)
-       {
-               inverseMatrix[0][0] /= det; inverseMatrix[1][0] /= det; inverseMatrix[2][0] /= det;
-               inverseMatrix[0][1] /= det; inverseMatrix[1][1] /= det; inverseMatrix[2][1] /= det;
-               inverseMatrix[0][2] /= det; inverseMatrix[1][2] /= det; inverseMatrix[2][2] /= det;
-
-               int i, j;
-               for (i = 0; i < 3; i++)
-               {
-                       for (j = 0; j < 3; j++)
-                       {
-                               m_matrix[i][j] = inverseMatrix[i][j];
-                       }
-               }
-               m_isIdentity = IsIdentity1();
-               return TRUE;
-       }
-       else
-       {
-               return FALSE;
-       }
+    double inverseMatrix[3][3];
+
+    // calculate the adjoint
+    inverseMatrix[0][0] =  wxCalculateDet(m_matrix[1][1],m_matrix[2][1],m_matrix[1][2],m_matrix[2][2]);
+    inverseMatrix[0][1] = -wxCalculateDet(m_matrix[0][1],m_matrix[2][1],m_matrix[0][2],m_matrix[2][2]);
+    inverseMatrix[0][2] =  wxCalculateDet(m_matrix[0][1],m_matrix[1][1],m_matrix[0][2],m_matrix[1][2]);
+
+    inverseMatrix[1][0] = -wxCalculateDet(m_matrix[1][0],m_matrix[2][0],m_matrix[1][2],m_matrix[2][2]);
+    inverseMatrix[1][1] =  wxCalculateDet(m_matrix[0][0],m_matrix[2][0],m_matrix[0][2],m_matrix[2][2]);
+    inverseMatrix[1][2] = -wxCalculateDet(m_matrix[0][0],m_matrix[1][0],m_matrix[0][2],m_matrix[1][2]);
+
+    inverseMatrix[2][0] =  wxCalculateDet(m_matrix[1][0],m_matrix[2][0],m_matrix[1][1],m_matrix[2][1]);
+    inverseMatrix[2][1] = -wxCalculateDet(m_matrix[0][0],m_matrix[2][0],m_matrix[0][1],m_matrix[2][1]);
+    inverseMatrix[2][2] =  wxCalculateDet(m_matrix[0][0],m_matrix[1][0],m_matrix[0][1],m_matrix[1][1]);
+
+    // now divide by the determinant
+    double det = m_matrix[0][0] * inverseMatrix[0][0] + m_matrix[0][1] * inverseMatrix[1][0] + m_matrix[0][2] * inverseMatrix[2][0];
+    if (det != 0.0)
+    {
+        inverseMatrix[0][0] /= det; inverseMatrix[1][0] /= det; inverseMatrix[2][0] /= det;
+        inverseMatrix[0][1] /= det; inverseMatrix[1][1] /= det; inverseMatrix[2][1] /= det;
+        inverseMatrix[0][2] /= det; inverseMatrix[1][2] /= det; inverseMatrix[2][2] /= det;
+
+        int i, j;
+        for (i = 0; i < 3; i++)
+        {
+            for (j = 0; j < 3; j++)
+            {
+                m_matrix[i][j] = inverseMatrix[i][j];
+            }
+        }
+        m_isIdentity = IsIdentity1();
+        return TRUE;
+    }
+    else
+    {
+        return FALSE;
+    }
 }
 
 // Make into identity matrix
 bool wxTransformMatrix::Identity(void)
 {
-       m_matrix[0][0] = m_matrix[1][1] = m_matrix[2][2] = 1.0;
-       m_matrix[1][0] = m_matrix[2][0] = m_matrix[0][1] = m_matrix[2][1] = m_matrix[0][2] = m_matrix[1][2] = 0.0;
-       m_isIdentity = TRUE;
+    m_matrix[0][0] = m_matrix[1][1] = m_matrix[2][2] = 1.0;
+    m_matrix[1][0] = m_matrix[2][0] = m_matrix[0][1] = m_matrix[2][1] = m_matrix[0][2] = m_matrix[1][2] = 0.0;
+    m_isIdentity = TRUE;
 
-       return TRUE;
+    return TRUE;
 }
 
 // Scale by scale (isotropic scaling i.e. the same in x and y):
@@ -168,17 +173,113 @@ bool wxTransformMatrix::Identity(void)
 //
 bool wxTransformMatrix::Scale(double scale)
 {
-       int i, j;
-       for (i = 0; i < 3; i++)
-       {
-               for (j = 0; j < 3; j++)
-               {
-                       m_matrix[i][j] *= scale;
-               }
-       }
-       m_isIdentity = IsIdentity1();
+    int i, j;
+    for (i = 0; i < 3; i++)
+    {
+        for (j = 0; j < 3; j++)
+        {
+            m_matrix[i][j] *= scale;
+        }
+    }
+    m_isIdentity = IsIdentity1();
+
+    return TRUE;
+}
+
+
+// scale a matrix in 2D
+//
+//     xs    0      xc(1-xs)
+//     0    ys      yc(1-ys)
+//     0     0      1
+//
+wxTransformMatrix&  wxTransformMatrix::Scale(const double &xs, const double &ys,const double &xc, const double &yc)
+{
+    double r00,r10,r20,r01,r11,r21;
+
+    if (m_isIdentity)
+    {
+        double tx  =xc*(1-xs);
+        double ty  =yc*(1-ys);
+        r00 = xs;
+        r10 = 0;
+        r20 = tx;
+        r01 = 0;
+        r11 = ys;
+        r21 = ty;
+    }
+    else if (xc!=0 || yc!=0)
+    {
+        double tx  =xc*(1-xs);
+        double ty  =yc*(1-ys);
+        r00 = xs * m_matrix[0][0];
+        r10 = xs * m_matrix[1][0];
+        r20 = xs * m_matrix[2][0] + tx;
+        r01 = ys * m_matrix[0][1];
+        r11 = ys * m_matrix[1][1];
+        r21 = ys * m_matrix[2][1] + ty;
+    }
+    else
+    {
+        r00 = xs * m_matrix[0][0];
+        r10 = xs * m_matrix[1][0];
+        r20 = xs * m_matrix[2][0];
+        r01 = ys * m_matrix[0][1];
+        r11 = ys * m_matrix[1][1];
+        r21 = ys * m_matrix[2][1];
+    }
+
+    m_matrix[0][0] = r00;
+    m_matrix[1][0] = r10;
+    m_matrix[2][0] = r20;
+    m_matrix[0][1] = r01;
+    m_matrix[1][1] = r11;
+    m_matrix[2][1] = r21;
+
+/* or like this
+    // first translate to origin O
+    (*this).Translate(-x_cen, -y_cen);
+
+    // now do the scaling
+    wxTransformMatrix scale;
+    scale.m_matrix[0][0] = x_fac;
+    scale.m_matrix[1][1] = y_fac;
+   scale.m_isIdentity = IsIdentity1();
+
+    *this = scale * (*this);
+
+    // translate back from origin to x_cen, y_cen
+    (*this).Translate(x_cen, y_cen);
+*/
+
+    m_isIdentity = IsIdentity1();
+
+    return *this;
+}
+
 
-       return TRUE;
+// mirror a matrix in x, y
+//
+//     -1      0      0     Y-mirror
+//      0     -1      0     X-mirror
+//      0      0     -1     Z-mirror
+wxTransformMatrix&  wxTransformMatrix::Mirror(bool x, bool y)
+{
+    wxTransformMatrix temp;
+    if (x)
+    {
+        temp.m_matrix[1][1] = -1;
+        temp.m_isIdentity=FALSE;
+    }
+    if (y)
+    {
+        temp.m_matrix[0][0] = -1;
+        temp.m_isIdentity=FALSE;
+    }
+
+    *this = temp * (*this);
+    m_isIdentity = IsIdentity1();
+    return *this;
 }
 
 // Translate by dx, dy:
@@ -188,52 +289,109 @@ bool wxTransformMatrix::Scale(double scale)
 //
 bool wxTransformMatrix::Translate(double dx, double dy)
 {
-       int i;
-       for (i = 0; i < 3; i++)
-               m_matrix[i][0] += dx * m_matrix[i][2];
-       for (i = 0; i < 3; i++)
-               m_matrix[i][1] += dy * m_matrix[i][2];
+    int i;
+    for (i = 0; i < 3; i++)
+        m_matrix[i][0] += dx * m_matrix[i][2];
+    for (i = 0; i < 3; i++)
+        m_matrix[i][1] += dy * m_matrix[i][2];
 
-       m_isIdentity = IsIdentity1();
+    m_isIdentity = IsIdentity1();
 
-       return TRUE;
+    return TRUE;
 }
 
-// Rotate by the given number of degrees:
+// Rotate clockwise by the given number of degrees:
 //           |  cos sin 0 |
 // matrix' = | -sin cos 0 | x matrix
 //           |   0   0  1 |
-//
 bool wxTransformMatrix::Rotate(double degrees)
 {
-       double angle = degrees * pi / 180.0;
-       double s = sin(angle);
-       double c = cos(angle);
-
-       m_matrix[0][0] = c * m_matrix[0][0] + s * m_matrix[0][1];
-       m_matrix[1][0] = c * m_matrix[1][0] + s * m_matrix[1][1];
-       m_matrix[2][0] = c * m_matrix[2][0] + s * m_matrix[2][1];
-       m_matrix[0][2] = c * m_matrix[0][1] - s * m_matrix[0][0];
-       m_matrix[1][2] = c * m_matrix[1][1] - s * m_matrix[1][0];
-       m_matrix[2][2] = c * m_matrix[2][1] - s * m_matrix[2][0];
-
-       m_isIdentity = IsIdentity1();
+    Rotate(-degrees,0,0);
+    return TRUE;
+}
 
-       return TRUE;
+// counter clockwise rotate around a point
+//
+//  cos(r) -sin(r)    x(1-cos(r))+y(sin(r)
+//  sin(r)  cos(r)    y(1-cos(r))-x(sin(r)
+//    0      0        1
+wxTransformMatrix&  wxTransformMatrix::Rotate(const double &degrees, const double &x, const double &y)
+{
+    double angle = degrees * pi / 180.0;
+    double c = cos(angle);
+    double s = sin(angle);
+    double r00,r10,r20,r01,r11,r21;
+
+    if (m_isIdentity)
+    {
+        double tx  = x*(1-c)+y*s;
+        double ty  = y*(1-c)-x*s;
+        r00 = c ;
+        r10 = -s;
+        r20 = tx;
+        r01 = s;
+        r11 = c;
+        r21 = ty;
+    }
+    else if (x!=0 || y!=0)
+    {
+        double tx  = x*(1-c)+y*s;
+        double ty  = y*(1-c)-x*s;
+        r00 = c * m_matrix[0][0] - s * m_matrix[0][1] + tx * m_matrix[0][2];
+        r10 = c * m_matrix[1][0] - s * m_matrix[1][1] + tx * m_matrix[1][2];
+        r20 = c * m_matrix[2][0] - s * m_matrix[2][1] + tx;// * m_matrix[2][2];
+        r01 = c * m_matrix[0][1] + s * m_matrix[0][0] + ty * m_matrix[0][2];
+        r11 = c * m_matrix[1][1] + s * m_matrix[1][0] + ty * m_matrix[1][2];
+        r21 = c * m_matrix[2][1] + s * m_matrix[2][0] + ty;// * m_matrix[2][2];
+    }
+    else
+    {
+        r00 = c * m_matrix[0][0] - s * m_matrix[0][1];
+        r10 = c * m_matrix[1][0] - s * m_matrix[1][1];
+        r20 = c * m_matrix[2][0] - s * m_matrix[2][1];
+        r01 = c * m_matrix[0][1] + s * m_matrix[0][0];
+        r11 = c * m_matrix[1][1] + s * m_matrix[1][0];
+        r21 = c * m_matrix[2][1] + s * m_matrix[2][0];
+    }
+
+    m_matrix[0][0] = r00;
+    m_matrix[1][0] = r10;
+    m_matrix[2][0] = r20;
+    m_matrix[0][1] = r01;
+    m_matrix[1][1] = r11;
+    m_matrix[2][1] = r21;
+
+/* or like this
+    wxTransformMatrix rotate;
+    rotate.m_matrix[2][0] = tx;
+    rotate.m_matrix[2][1] = ty;
+
+    rotate.m_matrix[0][0] = c;
+    rotate.m_matrix[0][1] = s;
+
+    rotate.m_matrix[1][0] = -s;
+    rotate.m_matrix[1][1] = c;
+
+   rotate.m_isIdentity=false;
+   *this = rotate * (*this);
+*/
+    m_isIdentity = IsIdentity1();
+
+    return *this;
 }
 
 // Transform a point from logical to device coordinates
 bool wxTransformMatrix::TransformPoint(double x, double y, double& tx, double& ty) const
 {
-       if (IsIdentity())
-       {
-               tx = x; ty = y; return TRUE;
-       }
+    if (IsIdentity())
+    {
+        tx = x; ty = y; return TRUE;
+    }
 
-       tx = x * m_matrix[0][0] + y * m_matrix[1][0] + m_matrix[2][0];
-       ty = x * m_matrix[0][1] + y * m_matrix[1][1] + m_matrix[2][1];
+    tx = x * m_matrix[0][0] + y * m_matrix[1][0] + m_matrix[2][0];
+    ty = x * m_matrix[0][1] + y * m_matrix[1][1] + m_matrix[2][1];
 
-       return TRUE;
+    return TRUE;
 }
 
 // Transform a point from device to logical coordinates.
@@ -246,22 +404,209 @@ bool wxTransformMatrix::TransformPoint(double x, double y, double& tx, double& t
 //   dc.LogicalToDevice(x, y, x1, y1);
 // The latter is slightly less efficient if we're doing several
 // conversions, since the matrix is inverted several times.
-
 bool wxTransformMatrix::InverseTransformPoint(double x, double y, double& tx, double& ty) const
 {
-       if (IsIdentity())
-       {
-               tx = x; ty = y; return TRUE;
-       }
-
-       double z = (1.0 - m_matrix[0][2] * x - m_matrix[1][2] * y) / m_matrix[2][2];
-       if (z == 0.0)
-       {
-//             z = 0.0000001;
-               return FALSE;
-       }
-       tx = x * m_matrix[0][0] + y * m_matrix[1][0] + z * m_matrix[2][0];
-       ty = x * m_matrix[0][1] + y * m_matrix[1][1] + z * m_matrix[2][1];
-       return TRUE;
+    if (IsIdentity())
+    {
+        tx = x; ty = y; return TRUE;
+    }
+
+    double z = (1.0 - m_matrix[0][2] * x - m_matrix[1][2] * y) / m_matrix[2][2];
+    if (z == 0.0)
+    {
+//      z = 0.0000001;
+        return FALSE;
+    }
+    tx = x * m_matrix[0][0] + y * m_matrix[1][0] + z * m_matrix[2][0];
+    ty = x * m_matrix[0][1] + y * m_matrix[1][1] + z * m_matrix[2][1];
+    return TRUE;
+}
+
+wxTransformMatrix& wxTransformMatrix::operator*=(const double& t)
+{
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+        for (int j = 0; j < 3; j++)
+            m_matrix[i][j]*= t;
+    m_isIdentity = IsIdentity1();
+    return *this;
+}
+
+wxTransformMatrix& wxTransformMatrix::operator/=(const double& t)
+{
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+        for (int j = 0; j < 3; j++)
+            m_matrix[i][j]/= t;
+    m_isIdentity = IsIdentity1();
+    return *this;
+}
+
+wxTransformMatrix& wxTransformMatrix::operator+=(const wxTransformMatrix& mat)
+{
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+        for (int j = 0; j < 3; j++)
+            m_matrix[i][j] += mat.m_matrix[i][j];
+    m_isIdentity = IsIdentity1();
+    return *this;
+}
+
+wxTransformMatrix& wxTransformMatrix::operator-=(const wxTransformMatrix& mat)
+{
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+        for (int j = 0; j < 3; j++)
+            m_matrix[i][j] -= mat.m_matrix[i][j];
+    m_isIdentity = IsIdentity1();
+    return *this;
+}
+
+wxTransformMatrix& wxTransformMatrix::operator*=(const wxTransformMatrix& mat)
+{
+
+    if (mat.m_isIdentity)
+        return *this;
+    if (m_isIdentity)
+    {
+        *this = mat;
+        return *this;
+    }
+    else
+    {
+        wxTransformMatrix  result;
+        for (int i = 0; i < 3; i++)
+        {
+           for (int j = 0; j < 3; j++)
+           {
+               double sum = 0;
+               for (int k = 0; k < 3; k++)
+                   sum += m_matrix[k][i] * mat.m_matrix[j][k];
+               result.m_matrix[j][i] = sum;
+           }
+        }
+        *this = result;
+    }
+
+    m_isIdentity = IsIdentity1();
+    return *this;
+}
+
+
+// constant operators
+wxTransformMatrix  wxTransformMatrix::operator*(const double& t) const
+{
+    wxTransformMatrix result = *this;
+    result *= t;
+    result.m_isIdentity = result.IsIdentity1();
+    return result;
+}
+
+wxTransformMatrix  wxTransformMatrix::operator/(const double& t) const
+{
+    wxTransformMatrix result = *this;
+//    wxASSERT(t!=0);
+    result /= t;
+    result.m_isIdentity = result.IsIdentity1();
+    return result;
+}
+
+wxTransformMatrix  wxTransformMatrix::operator+(const wxTransformMatrix& m) const
+{
+    wxTransformMatrix result = *this;
+    result += m;
+    result.m_isIdentity = result.IsIdentity1();
+    return result;
+}
+
+wxTransformMatrix  wxTransformMatrix::operator-(const wxTransformMatrix& m) const
+{
+    wxTransformMatrix result = *this;
+    result -= m;
+    result.m_isIdentity = result.IsIdentity1();
+    return result;
+}
+
+
+wxTransformMatrix  wxTransformMatrix::operator*(const wxTransformMatrix& m) const
+{
+    wxTransformMatrix result = *this;
+    result *= m;
+    result.m_isIdentity = result.IsIdentity1();
+    return result;
+}
+
+
+wxTransformMatrix  wxTransformMatrix::operator-() const
+{
+    wxTransformMatrix result = *this;
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+        for (int j = 0; j < 3; j++)
+            result.m_matrix[i][j] = -(this->m_matrix[i][j]);
+    result.m_isIdentity = result.IsIdentity1();
+    return result;
+}
+
+static double CheckInt(double getal)
+{
+    // check if the number is very close to an integer
+    if ( (ceil(getal) - getal) < 0.0001)
+        return ceil(getal);
+
+    else if ( (getal - floor(getal)) < 0.0001)
+        return floor(getal);
+
+    return getal;
+
+}
+
+double wxTransformMatrix::Get_scaleX()
+{
+    double scale_factor;
+    double rot_angle = CheckInt(atan2(m_matrix[1][0],m_matrix[0][0])*180/pi);
+    if (rot_angle != 90 && rot_angle != -90)
+        scale_factor = m_matrix[0][0]/cos((rot_angle/180)*pi);
+    else
+        scale_factor = m_matrix[0][0]/sin((rot_angle/180)*pi);  // er kan nl. niet door 0 gedeeld worden !
+
+    scale_factor = CheckInt(scale_factor);
+    if (scale_factor < 0)
+        scale_factor = -scale_factor;
+
+    return scale_factor;
+}
+
+double wxTransformMatrix::Get_scaleY()
+{
+    double scale_factor;
+    double rot_angle = CheckInt(atan2(m_matrix[1][0],m_matrix[0][0])*180/pi);
+    if (rot_angle != 90 && rot_angle != -90)
+       scale_factor = m_matrix[1][1]/cos((rot_angle/180)*pi);
+    else
+       scale_factor = m_matrix[1][1]/sin((rot_angle/180)*pi);   // er kan nl. niet door 0 gedeeld worden !
+
+    scale_factor = CheckInt(scale_factor);
+    if (scale_factor < 0)
+
+        scale_factor = -scale_factor;
+
+    return scale_factor;
+
+}
+
+double wxTransformMatrix::GetRotation()
+{
+    double temp1 = GetValue(0,0);   // for angle calculation
+    double temp2 = GetValue(0,1);   //
+
+    // Rotation
+    double rot_angle = atan2(temp2,temp1)*180/pi;
+
+    rot_angle = CheckInt(rot_angle);
+    return rot_angle;
+}
+
+void wxTransformMatrix::SetRotation(double rotation)
+{
+    double x=GetValue(2,0);
+    double y=GetValue(2,1);
+    Rotate(-GetRotation(), x, y);
+    Rotate(rotation, x, y);
 }