]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/scrolwin.h
compilation fix
[wxWidgets.git] / include / wx / scrolwin.h
index 2f98b0274b2e30aed906c7a176bbd2a16cb3c992..72c158d39264d683fca274485b35b2b9d0c37503 100644 (file)
@@ -1,7 +1,240 @@
-#ifndef __SCROLWINH_BASE__
-#define __SCROLWINH_BASE__
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        include/wx/scrolwin.h
+// Purpose:     wxScrolledWindow, wxScrolledControl and wxScrollHelper
+// Author:      Vadim Zeitlin
+// Modified by:
+// Created:     30.08.00
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) 2000 Vadim Zeitlin <zeitlin@dptmaths.ens-cachan.fr>
+// Licence:     wxWindows licence
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
-#include "wx/generic/scrolwin.h"
+#ifndef _WX_SCROLWIN_H_BASE_
+#define _WX_SCROLWIN_H_BASE_
 
 
+#include "wx/window.h"
+
+class WXDLLEXPORT wxScrollHelperEvtHandler;
+class WXDLLEXPORT wxTimer;
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxScrollHelper: this class implements the scrolling logic which is used by
+// wxScrolledWindow and wxScrolledControl. It is a mix-in: just derive from it
+// to implement scrolling in your class.
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLEXPORT wxScrollHelper
+{
+public:
+    // ctor and dtor
+    wxScrollHelper(wxWindow *winToScroll = (wxWindow *)NULL);
+    void SetWindow(wxWindow *winToScroll);
+    virtual ~wxScrollHelper();
+
+    // configure the scrolling
+    virtual void SetScrollbars(int pixelsPerUnitX, int pixelsPerUnitY,
+                               int noUnitsX, int noUnitsY,
+                               int xPos = 0, int yPos = 0,
+                               bool noRefresh = FALSE );
+
+    // scroll to the given (in logical coords) position
+    virtual void Scroll(int x, int y);
+
+    // get/set the page size for this orientation (wxVERTICAL/wxHORIZONTAL)
+    int GetScrollPageSize(int orient) const;
+    void SetScrollPageSize(int orient, int pageSize);
+
+    // Set the x, y scrolling increments.
+    void SetScrollRate( int xstep, int ystep );
+
+    // get the size of one logical unit in physical ones
+    virtual void GetScrollPixelsPerUnit(int *pixelsPerUnitX,
+                                        int *pixelsPerUnitY) const;
+
+    // Enable/disable Windows scrolling in either direction. If TRUE, wxWindows
+    // scrolls the canvas and only a bit of the canvas is invalidated; no
+    // Clear() is necessary. If FALSE, the whole canvas is invalidated and a
+    // Clear() is necessary. Disable for when the scroll increment is used to
+    // actually scroll a non-constant distance
+    virtual void EnableScrolling(bool x_scrolling, bool y_scrolling);
+
+    // Get the view start
+    virtual void GetViewStart(int *x, int *y) const;
+
+    // Set the scale factor, used in PrepareDC
+    void SetScale(double xs, double ys) { m_scaleX = xs; m_scaleY = ys; }
+    double GetScaleX() const { return m_scaleX; }
+    double GetScaleY() const { return m_scaleY; }
+
+    // translate between scrolled and unscrolled coordinates
+    void CalcScrolledPosition(int x, int y, int *xx, int *yy) const
+        {  DoCalcScrolledPosition(x, y, xx, yy); }
+    wxPoint CalcScrolledPosition(const wxPoint& pt) const
+    {
+        wxPoint p2;
+        DoCalcScrolledPosition(pt.x, pt.y, &p2.x, &p2.y);
+        return p2;
+    }
+
+    void CalcUnscrolledPosition(int x, int y, int *xx, int *yy) const
+        {  DoCalcUnscrolledPosition(x, y, xx, yy); }
+    wxPoint CalcUnscrolledPosition(const wxPoint& pt) const
+    {
+        wxPoint p2;
+        DoCalcUnscrolledPosition(pt.x, pt.y, &p2.x, &p2.y);
+        return p2;
+    }
+
+    virtual void DoCalcScrolledPosition(int x, int y, int *xx, int *yy) const;
+    virtual void DoCalcUnscrolledPosition(int x, int y, int *xx, int *yy) const;
+
+    // Adjust the scrollbars
+    virtual void AdjustScrollbars(void);
+
+    // Calculate scroll increment
+    virtual int CalcScrollInc(wxScrollWinEvent& event);
+
+    // Normally the wxScrolledWindow will scroll itself, but in some rare
+    // occasions you might want it to scroll [part of] another window (e.g. a
+    // child of it in order to scroll only a portion the area between the
+    // scrollbars (spreadsheet: only cell area will move).
+    virtual void SetTargetWindow(wxWindow *target);
+    virtual wxWindow *GetTargetWindow() const;
+
+    void SetTargetRect(const wxRect& rect) { m_rectToScroll = rect; }
+    wxRect GetTargetRect() const { return m_rectToScroll; }
+
+    // Override this function to draw the graphic (or just process EVT_PAINT)
+    virtual void OnDraw(wxDC& WXUNUSED(dc)) { }
+
+    // change the DC origin according to the scroll position.
+    virtual void DoPrepareDC(wxDC& dc);
+
+    // are we generating the autoscroll events?
+    bool IsAutoScrolling() const { return m_timerAutoScroll != NULL; }
+
+    // stop generating the scroll events when mouse is held outside the window
+    void StopAutoScrolling();
+
+    // this method can be overridden in a derived class to forbid sending the
+    // auto scroll events - note that unlike StopAutoScrolling() it doesn't
+    // stop the timer, so it will be called repeatedly and will typically
+    // return different values depending on the current mouse position
+    //
+    // the base class version just returns TRUE
+    virtual bool SendAutoScrollEvents(wxScrollWinEvent& event) const;
+
+    // the methods to be called from the window event handlers
+    void HandleOnScroll(wxScrollWinEvent& event);
+    void HandleOnSize(wxSizeEvent& event);
+    void HandleOnPaint(wxPaintEvent& event);
+    void HandleOnChar(wxKeyEvent& event);
+    void HandleOnMouseEnter(wxMouseEvent& event);
+    void HandleOnMouseLeave(wxMouseEvent& event);
+#if wxUSE_MOUSEWHEEL
+    void HandleOnMouseWheel(wxMouseEvent& event);
+#endif // wxUSE_MOUSEWHEEL
+
+    // FIXME: this is needed for now for wxPlot compilation, should be removed
+    //        once it is fixed!
+    void OnScroll(wxScrollWinEvent& event) { HandleOnScroll(event); }
+
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_2
+    // Compatibility only, don't use
+    void ViewStart(int *x, int *y) const { GetViewStart( x, y ); }
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_2
+
+protected:
+    // get pointer to our scroll rect if we use it or NULL
+    const wxRect *GetScrollRect() const
+    {
+        return m_rectToScroll.width != 0 ? &m_rectToScroll : NULL;
+    }
+
+    // get the size of the target window
+    wxSize GetTargetSize() const
+    {
+        return m_rectToScroll.width != 0 ? m_rectToScroll.GetSize()
+                                         : m_targetWindow->GetClientSize();
+    }
+
+    void GetTargetSize(int *w, int *h)
+    {
+        wxSize size = GetTargetSize();
+        if ( w )
+            *w = size.x;
+        if ( h )
+            *h = size.y;
+    }
+
+    // change just the target window (unlike SetWindow which changes m_win as
+    // well)
+    void DoSetTargetWindow(wxWindow *target);
+
+    // delete the event handler we installed
+    void DeleteEvtHandler();
+
+    wxWindow             *m_win,
+                         *m_targetWindow;
+
+    wxRect                m_rectToScroll;
+
+    wxTimer              *m_timerAutoScroll;
+
+    int                   m_xScrollPixelsPerLine;
+    int                   m_yScrollPixelsPerLine;
+    int                   m_xScrollPosition;
+    int                   m_yScrollPosition;
+    int                   m_xScrollLines;
+    int                   m_yScrollLines;
+    int                   m_xScrollLinesPerPage;
+    int                   m_yScrollLinesPerPage;
+
+    bool                  m_xScrollingEnabled;
+    bool                  m_yScrollingEnabled;
+
+    double                m_scaleX;
+    double                m_scaleY;
+
+#if wxUSE_MOUSEWHEEL
+    int m_wheelRotation;
+#endif // wxUSE_MOUSEWHEEL
+
+    wxScrollHelperEvtHandler *m_handler;
+
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxScrollHelper)
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxScrolledWindow: a wxWindow which knows how to scroll
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+#if defined(__WXGTK__) && !defined(__WXUNIVERSAL__)
+    #include "wx/gtk/scrolwin.h"
+#else // !wxGTK
+    #include "wx/generic/scrolwin.h"
+
+    class WXDLLEXPORT wxScrolledWindow : public wxGenericScrolledWindow
+    {
+    public:
+        wxScrolledWindow() { }
+        wxScrolledWindow(wxWindow *parent,
+                         wxWindowID id = -1,
+                         const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+                         const wxSize& size = wxDefaultSize,
+                         long style = wxScrolledWindowStyle,
+                         const wxString& name = wxPanelNameStr)
+            : wxGenericScrolledWindow(parent, id, pos, size, style, name)
+        {
+        }
+
+    private:
+        DECLARE_DYNAMIC_CLASS_NO_COPY(wxScrolledWindow)
+    };
+
+    #define wxSCROLLED_WINDOW_IS_GENERIC 1
 #endif
 #endif
-    // __SCROLWINH_BASE__
+
+#endif
+    // _WX_SCROLWIN_H_BASE_
+