]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/docs/MigrationGuide.txt
added tinkalink2.wav, as a binary file this time
[wxWidgets.git] / wxPython / docs / MigrationGuide.txt
index c2a63f83264adfecc917cb06ba73f522a6a30e68..7dd57bec2387ac0bb0921f2ca93c5a924222bfa5 100644 (file)
@@ -9,12 +9,27 @@ usual to see info about the not so major changes and other things that
 have been added to wxPython.
 
 
+wxName Change
+-------------
+
+The **wxWindows** project and library is now known as
+**wxWidgets**.  Please see here_ for more details.
+
+.. _here: http://www.wxwindows.org/name.htm
+
+This won't really affect wxPython all that much, other than the fact
+that the wxwindows.org domain name will be changing to wxwidgets.org,
+so mail list, CVS, and etc. addresses will be changing.  We're going
+to try and smooth the transition as much as possible, but I wanted you
+all to be aware of this change if you run into any issues.
+
+
 
 Module Initialization
 ---------------------
 
 The import-startup-bootstrap process employed by wxPython was changed
-such that wxWindows and the underlying gui toolkit are **not**
+such that wxWidgets and the underlying gui toolkit are **not**
 initialized until the wx.App object is created (but before wx.App.OnInit
 is called.)  This was required because of some changes that were made
 to the C++ wxApp class.
@@ -28,7 +43,7 @@ potential problems are that the C++ side of the "stock-objects"
 (wx.BLUE_PEN, wx.TheColourDatabase, etc.) are not initialized until
 the wx.App object is created, so you should not use them until after
 you have created your wx.App object.  If you do then an exception will
-be raised telling you that the C++ object has not bene initialized
+be raised telling you that the C++ object has not been initialized
 yet.
 
 Also, you will probably not be able to do any kind of GUI or bitmap
@@ -117,7 +132,8 @@ automatically generate a new ID if -1 is given, similar to using -1
 with window classess.  This means that you can create menu or toolbar
 items and event bindings without having to predefine a unique menu ID,
 although you still can use IDs just like before if you want.  For
-example, these are all equivallent other than ID values::
+example, these are all equivallent other than their specific ID
+values::
 
   1.
     item = menu.Append(-1, "E&xit", "Terminate the App")
@@ -399,6 +415,31 @@ Insert, Prepend, and etc.) methods any longer.  Just use Add and the
 wrappers will figure out what to do.
 
 
+PlatformInfo
+------------
+
+Added wx.PlatformInfo which is a tuple containing strings that
+describe the platform and build options of wxPython.  This lets you
+know more about the build than just the __WXPORT__ value that
+wx.Platform contains, such as if it is a GTK2 build.  For example,
+instead of::
+
+     if wx.Platform == "__WXGTK__":
+         ...
+
+you should do this::
+
+    if "__WXGTK__" in wx.PlatformInfo:
+         ...
+
+and you can specifically check for a wxGTK2 build by looking for
+"gtk2" in wx.PlatformInfo.  Unicode builds are also detectable this
+way.  If there are any other platform/toolkit/build flags that make
+sense to add to this tuple please let me know.
+
+BTW, wx.Platform will probably be deprecated in the future.
+
+
 
 Other Stuff
 -----------
@@ -439,3 +480,5 @@ there are compatibility aliases for much of the above items.
 
 The wxWave class has been renamed to wxSound, and now has a slightly
 different API.
+
+