]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/access.h
fix MSVC /Wp64 warnings
[wxWidgets.git] / include / wx / access.h
index 7e06de9a1677e084eed41611306f31dee121952d..8e3f6d6ccce1702510c4cd94600e11f5a00c3c94 100644 (file)
 #ifndef _WX_ACCESSBASE_H_
 #define _WX_ACCESSBASE_H_
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(__APPLE__)
-    #pragma interface "accessbase.h"
-#endif
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // headers we have to include here
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+#include "wx/defs.h"
+
+#if wxUSE_ACCESSIBILITY
+
 #include "wx/variant.h"
 
 typedef enum
@@ -40,414 +40,127 @@ typedef enum
 typedef enum
 {
     wxNAVDIR_DOWN,
-    // Navigate to the sibling object located below the starting object.
-
     wxNAVDIR_FIRSTCHILD,
-    // Navigate to the first child of this object. When using this flag,
-    // the lVal member of the varStart parameter must be CHILDID_SELF.
-
     wxNAVDIR_LASTCHILD,
-    // Navigate to the last child of this object. When using this flag,
-    // the lVal member of the varStart parameter must be CHILDID_SELF.
-
     wxNAVDIR_LEFT,
-    // Navigate to the sibling object located to the left of the starting object.
-
     wxNAVDIR_NEXT,
-    // Navigate to the next logical object, generally a sibling to the starting object.
-
     wxNAVDIR_PREVIOUS,
-    // Navigate to the previous logical object, generally a sibling to the starting object.
-
     wxNAVDIR_RIGHT,
-    // Navigate to the sibling object located to the right of the starting object.
-
     wxNAVDIR_UP
-    // Navigate to the sibling object located above the starting object.
 } wxNavDir;
 
 // Role constants
 
-typedef enum {  
+typedef enum {
     wxROLE_NONE,
-        // No assigned role.
     wxROLE_SYSTEM_ALERT,
-        // The object represents an alert or a condition that a user should
-        // be notified about. This role is used only for objects that embody
-        // an alert but are not associated with another user interface element
-        // such as a message box, graphic, text, or sound. 
     wxROLE_SYSTEM_ANIMATION,
-        // The object represents an animation control, which contains content
-        // that changes over time, such as a control that displays a series of
-        // bitmap frames, like a film strip. Animation controls are displayed
-        // when files are copied, or when some other time-consuming task is performed. 
     wxROLE_SYSTEM_APPLICATION,
-        // The object represents a main window for an application. 
     wxROLE_SYSTEM_BORDER,
-        // The object represents a window border. The entire border is
-        // represented by a single object, rather than by separate objects
-        // for each side. 
     wxROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN,
-        // The object represents a button that drops down a list of items. 
     wxROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID,
-        // The object represents a button that drops down a grid. 
     wxROLE_SYSTEM_BUTTONMENU,
-        // The object represents a button that drops down a menu. 
     wxROLE_SYSTEM_CARET,
-        // The object represents the system caret. 
     wxROLE_SYSTEM_CELL,
-        // The object represents a cell within a table. 
     wxROLE_SYSTEM_CHARACTER,
-        // The object represents a cartoon-like graphic object which is
-        // displayed to provide help to users of an application. 
     wxROLE_SYSTEM_CHART,
-        // The object represents a graphical image used to represent data. 
     wxROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON,
-        // The object represents a check box control, an option turned on
-        // or off independently of other options. 
     wxROLE_SYSTEM_CLIENT,
-        // The object represents a window's client area. 
     wxROLE_SYSTEM_CLOCK,
-        // The object represents a control that displays time. 
     wxROLE_SYSTEM_COLUMN,
-        // The object represents a column of cells within a table. 
     wxROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER,
-        // The object represents a column header, providing a visual label
-        // for a column in a table. 
     wxROLE_SYSTEM_COMBOBOX,
-        // The object represents a combo box; an edit control with an
-        // associated list box that provides a set of predefined choices. 
     wxROLE_SYSTEM_CURSOR,
-        // The object represents the system mouse pointer. 
     wxROLE_SYSTEM_DIAGRAM,
-        // The object represents a graphical image used to diagram data. 
     wxROLE_SYSTEM_DIAL,
-        // The object represents a dial or knob. This is also a read-only
-        // object with like a speedometer. 
     wxROLE_SYSTEM_DIALOG,
-        // The object represents a dialog box or message box. 
     wxROLE_SYSTEM_DOCUMENT,
-        // The object represents a document window. A document window is
-        // always contained within an application window. This role applies
-        // only to multiple-document interface (MDI) windows and refers to
-        // the object that contains the MDI title bar. 
     wxROLE_SYSTEM_DROPLIST,
-        // The object represents a drop-down list box. It shows one item and
-        // allows the user to display and select another from a list of
-        // alternative values. 
     wxROLE_SYSTEM_EQUATION,
-        // The object represents a mathematical equation. 
     wxROLE_SYSTEM_GRAPHIC,
-        // The object represents a picture. 
     wxROLE_SYSTEM_GRIP,
-        // The object represents a special mouse pointer, which allows a user
-        // to manipulate user interface elements such as a window. For
-        // example, a user clicks and drags a sizing grip in the lower-right
-        // corner of a window to resize it. 
     wxROLE_SYSTEM_GROUPING,
-        // The object logically groups other objects. There is not always a
-        // parent-child relationship between the grouping object and the
-        // objects it contains. 
     wxROLE_SYSTEM_HELPBALLOON,
-        // The object displays help in the form of a ToolTip or help balloon. 
     wxROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD,
-        // The object represents a hot-key field that allows the user to
-        // enter a combination or sequence of keystrokes. 
     wxROLE_SYSTEM_INDICATOR,
-        // The object represents an indicator such as a pointer graphic
-        // that points to the current item. 
     wxROLE_SYSTEM_LINK,
-        // The object represents a link to something else. This object might
-        // look like text or a graphic, but it acts like a button. 
     wxROLE_SYSTEM_LIST,
-        // The object represents a list box, allowing the user to select
-        // one or more items. 
     wxROLE_SYSTEM_LISTITEM,
-        // The object represents an item in a list box or the list portion
-        // of a combo box, drop-down list box, or drop-down combo box. 
     wxROLE_SYSTEM_MENUBAR,
-        // The object represents the menu bar, following (beneath) the title
-        // bar of a window, from which menus are selected by the user. 
     wxROLE_SYSTEM_MENUITEM,
-        // The object represents a menu item, which is an entry in a menu
-        // that a user can choose to carry out a command, select an option,
-        // or display another menu. Functionally, a menu item is equivalent
-        // to a push button, radio button, check box, or menu. 
     wxROLE_SYSTEM_MENUPOPUP,
-        // The object represents a menu, which presents a list of options
-        // from which the user can make a selection to perform an action.
-        // All menu types must have this role, including drop-down menus
-        // that are displayed by selection from a menu bar, and shortcut
-        // menus that are displayed when the right mouse button is clicked. 
     wxROLE_SYSTEM_OUTLINE,
-        // The object represents an outline or tree structure, such as a
-        // tree view control, which displays a hierarchical list and allows
-        // the user to expand and collapse branches. 
     wxROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM,
-        // The object represents an item in an outline or tree structure. 
     wxROLE_SYSTEM_PAGETAB,
-        // The object represents a page tab. The only child of a page tab
-        // control is a wxROLE_SYSTEM_GROUPING object that contains the
-        // contents of the associated page. 
     wxROLE_SYSTEM_PAGETABLIST,
-        // The object represents a container of page tab controls. 
     wxROLE_SYSTEM_PANE,
-        // The object represents a pane within a frame or document window.
-        // Users can navigate between panes and within the contents of the
-        // current pane, but cannot navigate between items in different panes.
-        // Thus, panes represent a level of grouping lower than frame windows
-        // or documents, but above individual controls. The user navigates
-        // between panes by pressing TAB, F6, or CTRL+TAB, depending on
-        // the context. 
     wxROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR,
-        // The object represents a progress bar, dynamically showing the user
-        // the percent complete of an operation in progress. This control takes no user input. 
     wxROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE,
-        // The object represents a property sheet. 
     wxROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON,
-        // The object represents a push button control. 
     wxROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON,
-        // The object represents an option button, also called a radio button.
-        // It is one of a group of mutually exclusive options. All objects
-        // sharing a single parent that have this attribute are assumed to
-        // be part of single mutually exclusive group. Use
-        // wxROLE_SYSTEM_GROUPING objects to divide them into separate groups. 
     wxROLE_SYSTEM_ROW,
-        // The object represents a row of cells within a table. 
     wxROLE_SYSTEM_ROWHEADER,
-        // The object represents a row header, that provides a visual label
-        // for a table row. 
     wxROLE_SYSTEM_SCROLLBAR,
-        // The object represents a vertical or horizontal scroll bar, which
-        // is part of the client area or used in a control. 
     wxROLE_SYSTEM_SEPARATOR,
-        // The object is used to visually divide a space into two regions,
-        // such as a separator menu item or a bar that divides split panes
-        // within a window. 
     wxROLE_SYSTEM_SLIDER,
-        // The object represents a slider, which allows the user to adjust
-        // a setting in given increments between minimum and maximum values. 
     wxROLE_SYSTEM_SOUND,
-        // The object represents a system sound, which is associated with
-        // various system events. 
     wxROLE_SYSTEM_SPINBUTTON,
-        // The object represents a spin box, which is a control that allows
-        // the user to increment or decrement the value displayed in a
-        // separate "buddy" control associated with the spin box. 
     wxROLE_SYSTEM_STATICTEXT,
-        // The object represents read-only text such as labels for other
-        // controls or instructions in a dialog box. Static text cannot be
-        // modified or selected. 
     wxROLE_SYSTEM_STATUSBAR,
-        // The object represents a status bar, which is an area at the
-        // bottom of a window that displays information about the current
-        // operation, state of the application, or selected object. The
-        // status bar has multiple fields, which display different kinds
-        // of information. 
     wxROLE_SYSTEM_TABLE,
-        // The object represents a table that contains rows and columns of
-        // cells, and optionally, row headers and column headers. 
     wxROLE_SYSTEM_TEXT,
-        // The object represents selectable text that allows edits or is read-only. 
     wxROLE_SYSTEM_TITLEBAR,
-        // The object represents a title or caption bar for a window. 
     wxROLE_SYSTEM_TOOLBAR,
-        // The object represents a toolbar, which is a grouping of controls
-        // that provide easy access to frequently used features. 
     wxROLE_SYSTEM_TOOLTIP,
-        // The object represents a ToolTip that provides helpful hints. 
     wxROLE_SYSTEM_WHITESPACE,
-        // The object represents blank space between other objects. 
     wxROLE_SYSTEM_WINDOW
-        // The object represents the window frame, which contains child objects
-        // such as a title bar, client, and other objects contained in a window. 
 } wxAccRole;
 
-// Accessible states
+// Object types
+
+typedef enum {
+    wxOBJID_WINDOW =    0x00000000,
+    wxOBJID_SYSMENU =   0xFFFFFFFF,
+    wxOBJID_TITLEBAR =  0xFFFFFFFE,
+    wxOBJID_MENU =      0xFFFFFFFD,
+    wxOBJID_CLIENT =    0xFFFFFFFC,
+    wxOBJID_VSCROLL =   0xFFFFFFFB,
+    wxOBJID_HSCROLL =   0xFFFFFFFA,
+    wxOBJID_SIZEGRIP =  0xFFFFFFF9,
+    wxOBJID_CARET =     0xFFFFFFF8,
+    wxOBJID_CURSOR =    0xFFFFFFF7,
+    wxOBJID_ALERT =     0xFFFFFFF6,
+    wxOBJID_SOUND =     0xFFFFFFF5
+} wxAccObject;
 
-#define wxACC_STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH       0x0000001
-/*
-        Indicates important information to convey to the user
-        immediately. For example, a battery level indicator that
-        reaches a critical low level transitions to this state,
-        in which case a blind access utility announces this
-        information immediately to the user, and a screen
-        magnification program scrolls the screen so the battery
-        indicator is in view. This state is also appropriate for
-        any prompt or operation that must be completed before
-        the user can continue. 
-*/
+// Accessible states
 
+#define wxACC_STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH       0x00000001
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM     0x00000002
-/*
-        Indicates important information that is not conveyed to
-        the user immediately. For example, when a battery level
-        indicator is starting to reach a low level, it generates
-        a medium-level alert. Blind access utilities then
-        generate a sound to let the user know that important
-        information is available, without actually interrupting
-        the user's work. The user could then query the alert
-        information at his or her leisure. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_ALERT_LOW        0x00000004
-/*
-        Indicates low-priority information that is not important
-        to the user. This state is used, for example, when Word
-        changes the appearance of the TipWizard button on its
-        toolbar to indicate that it has a hint for the user. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_ANIMATED         0x00000008
-/*
-        The object's appearance changes rapidly or constantly.
-        Graphics that are occasionally animated are described as
-        wxROLE_SYSTEM_GRAPHIC with the State property set to
-        This state is be used to indicate
-        that the object's location is changing. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_BUSY             0x00000010
-/*
-        The control cannot accept input at this time. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_CHECKED          0x00000020
-/*
-        The object's check box is selected. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_COLLAPSED        0x00000040
-/*
-        Children of this object that have the
-        ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM role are hidden. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_DEFAULT          0x00000080
-/*
-        The default button or menu item. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_EXPANDED         0x00000100
-/*
-        Children of this object that have the
-        ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM role are displayed. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE    0x00000200
-/*
-        Indicates that an object extends its selection using
-        SELFLAG_EXTENDSELECTION in the IAccessible::accSelect
-        method. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_FLOATING         0x00000400
-/*
-        The object is not clipped to the boundary of its parent
-        object and does not move automatically when the parent
-        moves. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_FOCUSABLE        0x00000800
-/*
-        The object is on the active window and ready to receive
-        keyboard focus. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_FOCUSED          0x00001000
-/*
-        The object has the keyboard focus. Do not confuse object
-        focus with object selection. For more information, see
-        Selection and Focus Properties and Methods. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_HOTTRACKED       0x00002000
-/*
-        The object is hot-tracked by the mouse, meaning that its
-        appearance has changed to indicate that the mouse
-        pointer is located over it. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_INVISIBLE        0x00004000
-/*
-        Object is hidden or not visible. A list of files names
-        in a list box contain several hundred names, but only a
-        few are visible to the user. The rest are clipped by the
-        parent and have wxACC_STATE_SYSTEM_INVISIBLE set. Objects that
-        are never visible are set as wxACC_STATE_SYSTEM_OFFSCREEN.
-        Note that an object is considered visible when the
-        wxACC_STATE_SYSTEM_INVISIBLE flag is not set, and yet obscured
-        by another application, so is not visible to the user.
-        For example, an object is considered visible if it
-        appears in the main window of an application even though
-        it is obscured by a dialog. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_MARQUEED         0x00008000
-/*
-        Indicates scrolling or moving text or graphics. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_MIXED            0x00010000
-/*
-        Indicates that the state of a three-state check box or
-        toolbar button is not determined. The check box is
-        neither checked nor unchecked and is therefore in the
-        third or mixed state. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE  0x00020000
-/*
-        Object accepts multiple selected items,
-        SELFLAG_ADDSELECTION for the IAccessible::accSelect
-        method is valid. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_OFFSCREEN        0x00040000
-/*
-        Indicates that the object has no on-screen
-        representation. A sound or alert object has this state,
-        or a hidden window that is never made visible. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_PRESSED          0x00080000
-/*
-        The object is pressed. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_PROTECTED        0x00100000
-/*
-        The object is a password-protected edit control. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_READONLY         0x00200000
-/*
-        The object is read-only. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_SELECTABLE       0x00400000
-/*
-        The object accepts selection. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_SELECTED         0x00800000
-/*
-        The object is selected. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_SELFVOICING      0x01000000
-/*
-        The object or child uses text-to-speech (TTS) for
-        description purposes. A speech-based accessibility aid
-        does not announce information when an object with this
-        state has the focus because the object automatically
-        announces information. 
-*/
-
 #define wxACC_STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE      0x02000000
-/*
-        The object is unavailable. 
-*/
 
 // Selection flag
 
@@ -461,28 +174,78 @@ typedef enum
     wxACC_SEL_REMOVESELECTION = 16
 } wxAccSelectionFlags;
 
+// Accessibility event identifiers
+
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_SOUND              0x0001
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_ALERT              0x0002
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_FOREGROUND         0x0003
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_MENUSTART          0x0004
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_MENUEND            0x0005
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART     0x0006
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND       0x0007
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART       0x0008
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND         0x0009
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART      0x000A
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND        0x000B
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART   0x000C
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND     0x000D
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART      0x000E
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND        0x000F
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART        0x0010
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_DIALOGEND          0x0011
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART     0x0012
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND       0x0013
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART        0x0014
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_SWITCHEND          0x0015
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART      0x0016
+#define wxACC_EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND        0x0017
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_CREATE                 0x8000
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_DESTROY                0x8001
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_SHOW                   0x8002
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_HIDE                   0x8003
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_REORDER                0x8004
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_FOCUS                  0x8005
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_SELECTION              0x8006
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_SELECTIONADD           0x8007
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE        0x8008
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN        0x8009
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_STATECHANGE            0x800A
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE         0x800B
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_NAMECHANGE             0x800C
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE      0x800D
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_VALUECHANGE            0x800E
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE           0x800F
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_HELPCHANGE             0x8010
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE        0x8011
+#define wxACC_EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE      0x8012
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxAccessible
 // All functions return an indication of success, failure, or not implemented.
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxAccessible;
-class WXDLLEXPORT wxAccessibleBase : public wxObject
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxAccessible;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxWindow;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxPoint;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxRect;
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxAccessibleBase : public wxObject
 {
     DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAccessibleBase)
 
 public:
-    wxAccessibleBase(wxWindow* win): m_window(win) {};
-    virtual ~wxAccessibleBase() {};
+    wxAccessibleBase(wxWindow* win): m_window(win) {}
+    virtual ~wxAccessibleBase() {}
 
 // Overridables
 
         // Can return either a child object, or an integer
         // representing the child element, starting from 1.
+        // pt is in screen coordinates.
     virtual wxAccStatus HitTest(const wxPoint& WXUNUSED(pt), int* WXUNUSED(childId), wxAccessible** WXUNUSED(childObject))
          { return wxACC_NOT_IMPLEMENTED; }
 
         // Returns the rectangle for this object (id = 0) or a child element (id > 0).
+        // rect is in screen coordinates.
     virtual wxAccStatus GetLocation(wxRect& WXUNUSED(rect), int WXUNUSED(elementId))
          { return wxACC_NOT_IMPLEMENTED; }
 
@@ -496,7 +259,7 @@ public:
          { return wxACC_NOT_IMPLEMENTED; }
 
         // Gets the number of children.
-    virtual wxAccStatus GetChildCount(int* WXUNUSED(childId))
+    virtual wxAccStatus GetChildCount(int* WXUNUSED(childCount))
          { return wxACC_NOT_IMPLEMENTED; }
 
         // Gets the specified child (starting from 1).
@@ -563,6 +326,7 @@ public:
     virtual wxAccStatus GetFocus(int* WXUNUSED(childId), wxAccessible** WXUNUSED(child))
          { return wxACC_NOT_IMPLEMENTED; }
 
+#if wxUSE_VARIANT
         // Gets a variant representing the selected children
         // of this object.
         // Acceptable values:
@@ -573,6 +337,7 @@ public:
         // - a "void*" pointer to a wxAccessible child object
     virtual wxAccStatus GetSelections(wxVariant* WXUNUSED(selections))
          { return wxACC_NOT_IMPLEMENTED; }
+#endif // wxUSE_VARIANT
 
 // Accessors
 
@@ -584,6 +349,12 @@ public:
 
     void SetWindow(wxWindow* window) { m_window = window; }
 
+// Operations
+
+        // Each platform's implementation must define this
+    // static void NotifyEvent(int eventType, wxWindow* window, wxAccObject objectType,
+    //                         int objectId);
+
 private:
 
 // Data members
@@ -592,38 +363,15 @@ private:
 };
 
 
-/*
-
-NOTES
-Possibly have ways to access other accessible objects.
-What if they're not explicitly implemented? Should be able to use
-the accessible API to retrieve info about them. Probably
-should use a quite different client API, to be able to
-retrieve info from other apps too.
-But try to avoid implementing this unless absolutely necessary.
-
- */
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // now include the declaration of the real class
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 #if defined(__WXMSW__)
     #include "wx/msw/ole/access.h"
-#elif defined(__WXMOTIF__)
-    #include "wx/generic/access.h"
-#elif defined(__WXMGL__)
-    #include "wx/generic/access.h"
-#elif defined(__WXGTK__)
-    #include "wx/generic/access.h"
-#elif defined(__WXX11__)
-    #include "wx/generic/access.h"
-#elif defined(__WXMAC__)
-    #include "wx/generic/access.h"
-#elif defined(__WXPM__)
-    #include "wx/generic/access.h"
 #endif
 
-#endif
-    // _WX_ACCESSBASE_H_
+#endif // wxUSE_ACCESSIBILITY
+
+#endif // _WX_ACCESSBASE_H_