]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/html/faqmsw.htm
When host is OS X (PowerPC Darwin) check if compiler defines __POWERPC__
[wxWidgets.git] / docs / html / faqmsw.htm
index ff37bf0d35b6946ef6dcb11bf8f7a4efc9c53d24..6d7a5452bfba55b0ba93992244e851945534acf4 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+
 <HTML>
 
 <HEAD>
 <HTML>
 
 <HEAD>
@@ -44,9 +45,9 @@ See also <a href="faq.htm">top-level FAQ page</a>.
 <li><a href="#shortcutproblem">Why are menu hotkeys or shortcuts not working in my application?</a></li>
 <li><a href="#regconfig">Why can I not write to the HKLM part of the registry with wxRegConfig?</a></li>
 <li><a href="#access">Is MS Active Accessibility supported?</a></li>
 <li><a href="#shortcutproblem">Why are menu hotkeys or shortcuts not working in my application?</a></li>
 <li><a href="#regconfig">Why can I not write to the HKLM part of the registry with wxRegConfig?</a></li>
 <li><a href="#access">Is MS Active Accessibility supported?</a></li>
-<li><a href="#dspfmt">Why does Visual C++ complain about corrupted project files??</a></li>
+<li><a href="#dspfmt">Why does Visual C++ complain about corrupted project files{/a></li>
 <li><a href="#crtmismatch">Visual C++ gives errors about multiply defined symbols, what can I do?</a></li>
 <li><a href="#crtmismatch">Visual C++ gives errors about multiply defined symbols, what can I do?</a></li>
-<li><a href="#directx">Why do I get compilation errors when using wxWidgets with DirectShow?</a></li>
+<li><a href="#directx">Why do I get compilation erros when using wxWidgets with DirectShow?</a></li>
 <li><a href="#handlewm">How do I handle Windows messages in my wxWidgets program?</a></li>
 </ul>
 <hr>
 <li><a href="#handlewm">How do I handle Windows messages in my wxWidgets program?</a></li>
 </ul>
 <hr>
@@ -322,6 +323,10 @@ Code&#39; (and no others). This will then work.<P>
 
 <H3><a name="makefiles">How are the wxWidgets makefiles edited under Windows?</a></H3>
 
 
 <H3><a name="makefiles">How are the wxWidgets makefiles edited under Windows?</a></H3>
 
+wxWidgets 2.5.x and above uses Bakefile to generate makefiles, which
+is described in technical note 16 under docs/tech in your distribution.
+For 2.4.x, the following explanation applies.<P>
+
 As of wxWidgets 2.1, there is a new system written by Vadim Zeitlin, that
 generates the makefiles from templates using tmake.<P>
 
 As of wxWidgets 2.1, there is a new system written by Vadim Zeitlin, that
 generates the makefiles from templates using tmake.<P>
 
@@ -359,7 +364,7 @@ The templates are described in tmake ref manual (1-2 pages of text)
 and are quite simple. They do contain some Perl code, but my Perl is
 primitive (very C like) so it should be possible for anybody to make
 trivial modifications to it (I hope that only trivial modifications
 and are quite simple. They do contain some Perl code, but my Perl is
 primitive (very C like) so it should be possible for anybody to make
 trivial modifications to it (I hope that only trivial modifications
-will be needed). I&#39;ve tagged the old makefiles as MAKEFILES_WITHOUT_TMAKE
+will be needed). I&#39;ve tagged the ol makefiles as MAKEFILES_WITHOUT_TMAKE
 in the cvs, so you can always retrieve them and compare the new ones,
 this will make it easier to solve the problems you might have.<P>
 
 in the cvs, so you can always retrieve them and compare the new ones,
 this will make it easier to solve the problems you might have.<P>
 
@@ -437,7 +442,7 @@ your items, or accelerators may not be registered properly.<P>
 
 Currently this is not possible because the wxConfig family of classes is
 supposed to deal with per-user application configuration data, and HKLM is
 
 Currently this is not possible because the wxConfig family of classes is
 supposed to deal with per-user application configuration data, and HKLM is
-only supposed to be writable by a user with Administrator privileges. In theory,
+only supposed to be writeable by a user with Administrator privileges. In theory,
 only installers should write to HKLM. This is still a point debated by the
 wxWidgets developers. There are at least two ways to work around it if you really
 need to write to HKLM.<P>
 only installers should write to HKLM. This is still a point debated by the
 wxWidgets developers. There are at least two ways to work around it if you really
 need to write to HKLM.<P>
@@ -453,7 +458,7 @@ First, you can use wxRegKey directly, for example:
     regKey.SetName(idName);
 
     {
     regKey.SetName(idName);
 
     {
-        wxLogNull dummy;  
+        wxLogNull dummy; 
         if (!regKey.Create())
         {
             idName = wxT("HKEY_CURRENT_USER\\SOFTWARE\\My Company\\My Product\\Stuff\\");
         if (!regKey.Create())
         {
             idName = wxT("HKEY_CURRENT_USER\\SOFTWARE\\My Company\\My Product\\Stuff\\");
@@ -499,7 +504,7 @@ for the current status.
 <P>
 
 
 <P>
 
 
-<h3><a name="#dspfmt">Why does Visual C++ complain about corrupted project files??</a></h3>
+<h3><a name="#dspfmt">Why does Visual C++ complain about corrupted project files{/a></h3>
 
 If you have downloaded the wxWidgets sources from the cvs using a Unix cvs
 client or downloaded a daily snapshot in <tt>.tar.gz</tt> format, it is likely
 
 If you have downloaded the wxWidgets sources from the cvs using a Unix cvs
 client or downloaded a daily snapshot in <tt>.tar.gz</tt> format, it is likely
@@ -525,7 +530,7 @@ when linking your project, this means that you used different versions of CRT
 project. Visual C++ provides static or dynamic and multithread safe or not
 versions of CRT for each of debug and release builds, for a total of 8
 libraries. You can choose among them by going to the "Code generation"
 project. Visual C++ provides static or dynamic and multithread safe or not
 versions of CRT for each of debug and release builds, for a total of 8
 libraries. You can choose among them by going to the "Code generation"
-page/subitem of the "C++" tab/item in the project properties dialog in VC6/7.
+page/subitem of the "C++" tab/item in the project proprieties dialog in VC6/7.
 <p>
 To avoid problems, you <strong>must</strong> use the same one for all
 components of your project. wxWindows uses multithread safe DLL version of the
 <p>
 To avoid problems, you <strong>must</strong> use the same one for all
 components of your project. wxWindows uses multithread safe DLL version of the
@@ -542,7 +547,7 @@ all components of your project.
 
 If you get errors when including Microsoft DirectShow or DirectDraw headers,
 the following message from Peter Whaite could help:
 
 If you get errors when including Microsoft DirectShow or DirectDraw headers,
 the following message from Peter Whaite could help:
-<blockquote>
+<blockquote><pre>
 &gt; This causes compilation errors within DirectShow:
 &gt;
 &gt; wxutil.h(125) : error C2065: &#39;EXECUTE_ASSERT&#39; : undeclared identifier
 &gt; This causes compilation errors within DirectShow:
 &gt;
 &gt; wxutil.h(125) : error C2065: &#39;EXECUTE_ASSERT&#39; : undeclared identifier
@@ -554,7 +559,7 @@ DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses/wxdebug.h.  So if __WXDEBUG__
 is defined, then wxdebug.h doesn&#39;t get included, and the assert macros
 don&#39;t get defined.  You have to #undef __WXDEBUG__ before including the
 directshow baseclass&#39;s &lt;streams.h&gt;.
 is defined, then wxdebug.h doesn&#39;t get included, and the assert macros
 don&#39;t get defined.  You have to #undef __WXDEBUG__ before including the
 directshow baseclass&#39;s &lt;streams.h&gt;.
-</blockquote>
+</pre></blockquote>
 
 
 <h3><a name="#handlewm">How do I handle Windows messages in my wxWidgets program?</a></h3>
 
 
 <h3><a name="#handlewm">How do I handle Windows messages in my wxWidgets program?</a></h3>