]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/demo/wxDragImage.py
Renamed demo modules to be wx-less.
[wxWidgets.git] / wxPython / demo / wxDragImage.py
diff --git a/wxPython/demo/wxDragImage.py b/wxPython/demo/wxDragImage.py
deleted file mode 100644 (file)
index ad8f880..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,345 +0,0 @@
-# 11/15/2003 - Jeff Grimmett (grimmtooth@softhome.net)
-#
-# o Updated for wx namespace
-# 
-
-import  wx
-import  images
-
-#----------------------------------------------------------------------
-
-class DragShape:
-    def __init__(self, bmp):
-        self.bmp = bmp
-        self.pos = (0,0)
-        self.shown = True
-        self.text = None
-        self.fullscreen = False
-
-    def HitTest(self, pt):
-        rect = self.GetRect()
-        return rect.InsideXY(pt.x, pt.y)
-
-    def GetRect(self):
-        return wx.Rect(self.pos[0], self.pos[1],
-                      self.bmp.GetWidth(), self.bmp.GetHeight())
-
-    def Draw(self, dc, op = wx.COPY):
-        if self.bmp.Ok():
-            memDC = wx.MemoryDC()
-            memDC.SelectObject(self.bmp)
-
-            dc.Blit((self.pos[0], self.pos[1]),
-                    (self.bmp.GetWidth(), self.bmp.GetHeight()),
-                    memDC, (0, 0), op, True)
-
-            return True
-        else:
-            return False
-
-
-
-#----------------------------------------------------------------------
-
-class DragCanvas(wx.ScrolledWindow):
-    def __init__(self, parent, ID):
-        wx.ScrolledWindow.__init__(self, parent, ID)
-        self.shapes = []
-        self.dragImage = None
-        self.dragShape = None
-        self.hiliteShape = None
-
-        self.SetCursor(wx.StockCursor(wx.CURSOR_ARROW))
-        self.bg_bmp = images.getBackgroundBitmap()
-
-        # Make a shape from an image and mask.  This one will demo
-        # dragging outside the window
-        bmp = images.getTestStarBitmap()
-        shape = DragShape(bmp)
-        shape.pos = (5, 5)
-        shape.fullscreen = True
-        self.shapes.append(shape)
-
-        # Make a shape from some text
-        text = "Some Text"
-        bg_colour = wx.Colour(57, 115, 57)  # matches the bg image
-        font = wx.Font(15, wx.ROMAN, wx.NORMAL, wx.BOLD)
-        textExtent = self.GetFullTextExtent(text, font)
-
-        # create a bitmap the same size as our text
-        bmp = wx.EmptyBitmap(textExtent[0], textExtent[1])
-
-        # 'draw' the text onto the bitmap
-        dc = wx.MemoryDC()
-        dc.SelectObject(bmp)
-        dc.SetBackground(wx.Brush(bg_colour, wx.SOLID))
-        dc.Clear()
-        dc.SetTextForeground(wx.RED)
-        dc.SetFont(font)
-        dc.DrawText(text, (0, 0))
-        dc.SelectObject(wx.NullBitmap)
-        mask = wx.MaskColour(bmp, bg_colour)
-        bmp.SetMask(mask)
-        shape = DragShape(bmp)
-        shape.pos = (5, 100)
-        shape.text = "Some dragging text"
-        self.shapes.append(shape)
-
-
-        # Make some shapes from some playing card images.
-        x = 200
-
-        for card in ['_01c_', '_12h_', '_13d_', '_10s_']:
-            bmpFunc = getattr(images, "get%sBitmap" % card)
-            bmp = bmpFunc()
-            shape = DragShape(bmp)
-            shape.pos = (x, 5)
-            self.shapes.append(shape)
-            x = x + 80
-
-
-        self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, self.OnEraseBackground)
-        self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
-        self.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN, self.OnLeftDown)
-        self.Bind(wx.EVT_LEFT_UP, self.OnLeftUp)
-        self.Bind(wx.EVT_MOTION, self.OnMotion)
-        self.Bind(wx.EVT_LEAVE_WINDOW, self.OnLeaveWindow)
-
-    
-    # We're not doing anything here, but you might have reason to.
-    # for example, if you were dragging something, you might elect to
-    # 'drop it' when the cursor left the window.
-    def OnLeaveWindow(self, evt):
-        pass
-
-
-    # tile the background bitmap
-    def TileBackground(self, dc):
-        sz = self.GetClientSize()
-        w = self.bg_bmp.GetWidth()
-        h = self.bg_bmp.GetHeight()
-
-        x = 0
-
-        while x < sz.width:
-            y = 0
-
-            while y < sz.height:
-                dc.DrawBitmap(self.bg_bmp, (x, y))
-                y = y + h
-
-            x = x + w
-
-
-    # Go through our list of shapes and draw them in whatever place they are.
-    def DrawShapes(self, dc):
-        for shape in self.shapes:
-            if shape.shown:
-                shape.Draw(dc)
-
-    # This is actually a sophisticated 'hit test', but in this
-    # case we're also determining which shape, if any, was 'hit'.
-    def FindShape(self, pt):
-        for shape in self.shapes:
-            if shape.HitTest(pt):
-                return shape
-        return None
-
-    # Remove a shape from the display
-    def EraseShape(self, shape, dc):
-        r = shape.GetRect()
-        dc.SetClippingRect(r)
-        self.TileBackground(dc)
-        self.DrawShapes(dc)
-        dc.DestroyClippingRegion()
-
-    # Clears the background, then redraws it. If the DC is passed, then
-    # we only do so in the area so designated. Otherwise, it's the whole thing.
-    def OnEraseBackground(self, evt):
-        dc = evt.GetDC()
-
-        if not dc:
-            dc = wxClientDC(self)
-            rect = self.GetUpdateRegion().GetBox()
-            dc.SetClippingRect(rect)
-        self.TileBackground(dc)
-
-    # Fired whenever a paint event occurs
-    def OnPaint(self, evt):
-        dc = wx.PaintDC(self)
-        self.PrepareDC(dc)
-        self.DrawShapes(dc)
-
-    # Left mouse button is down.
-    def OnLeftDown(self, evt):
-        # Did the mouse go down on one of our shapes?
-        shape = self.FindShape(evt.GetPosition())
-
-        # If a shape was 'hit', then set that as the shape we're going to
-        # drag around. Get our start position. Dragging has not yet started.
-        # That will happen once the mouse moves, OR the mouse is released.
-        if shape:
-            self.dragShape = shape
-            self.dragStartPos = evt.GetPosition()
-
-    # Left mouse button up.
-    def OnLeftUp(self, evt):
-        if not self.dragImage or not self.dragShape:
-            self.dragImage = None
-            self.dragShape = None
-            return
-
-        # Hide the image, end dragging, and nuke out the drag image.
-        self.dragImage.Hide()
-        self.dragImage.EndDrag()
-        self.dragImage = None
-
-        dc = wx.ClientDC(self)
-
-        if self.hiliteShape:
-            self.hiliteShape.Draw(dc)
-            self.hiliteShape = None
-
-        # reposition and draw the shape
-
-        # Note by jmg 11/28/03 
-        # Here's the original:
-        #
-        # self.dragShape.pos = self.dragShape.pos + evt.GetPosition() - self.dragStartPos
-        #
-        # So if there are any problems associated with this, use that as
-        # a starting place in your investigation. I've tried to simulate the
-        # wx.Point __add__ method here -- it won't work for tuples as we
-        # have now from the various methods
-        #
-        # There must be a better way to do this :-)
-        #
-        
-        self.dragShape.pos = (
-            self.dragShape.pos[0] + evt.GetPosition()[0] - self.dragStartPos[0],
-            self.dragShape.pos[1] + evt.GetPosition()[1] - self.dragStartPos[1]
-            )
-            
-        self.dragShape.shown = True
-        self.dragShape.Draw(dc)
-        self.dragShape = None
-
-    # The mouse is moving
-    def OnMotion(self, evt):
-        # Ignore mouse movement if we're not dragging.
-        if not self.dragShape or not evt.Dragging() or not evt.LeftIsDown():
-            return
-
-        # if we have a shape, but haven't started dragging yet
-        if self.dragShape and not self.dragImage:
-
-            # only start the drag after having moved a couple pixels
-            tolerance = 2
-            pt = evt.GetPosition()
-            dx = abs(pt.x - self.dragStartPos.x)
-            dy = abs(pt.y - self.dragStartPos.y)
-            if dx <= tolerance and dy <= tolerance:
-                return
-
-            # erase the shape since it will be drawn independently now
-            dc = wx.ClientDC(self)
-            self.dragShape.shown = False
-            self.EraseShape(self.dragShape, dc)
-
-
-            if self.dragShape.text:
-                self.dragImage = wx.DragString(self.dragShape.text,
-                                              wx.StockCursor(wx.CURSOR_HAND))
-            else:
-                self.dragImage = wx.DragImage(self.dragShape.bmp,
-                                             wx.StockCursor(wx.CURSOR_HAND))
-
-            hotspot = self.dragStartPos - self.dragShape.pos
-            self.dragImage.BeginDrag(hotspot, self, self.dragShape.fullscreen)
-
-            self.dragImage.Move(pt)
-            self.dragImage.Show()
-
-
-        # if we have shape and image then move it, posibly highlighting another shape.
-        elif self.dragShape and self.dragImage:
-            onShape = self.FindShape(evt.GetPosition())
-            unhiliteOld = False
-            hiliteNew = False
-
-            # figure out what to hilite and what to unhilite
-            if self.hiliteShape:
-                if onShape is None or self.hiliteShape is not onShape:
-                    unhiliteOld = True
-
-            if onShape and onShape is not self.hiliteShape and onShape.shown:
-                hiliteNew = True
-
-            # if needed, hide the drag image so we can update the window
-            if unhiliteOld or hiliteNew:
-                self.dragImage.Hide()
-
-            if unhiliteOld:
-                dc = wx.ClientDC(self)
-                self.hiliteShape.Draw(dc)
-                self.hiliteShape = None
-
-            if hiliteNew:
-                dc = wx.ClientDC(self)
-                self.hiliteShape = onShape
-                self.hiliteShape.Draw(dc, wx.INVERT)
-
-            # now move it and show it again if needed
-            self.dragImage.Move(evt.GetPosition())
-            if unhiliteOld or hiliteNew:
-                self.dragImage.Show()
-
-
-#----------------------------------------------------------------------
-
-def runTest(frame, nb, log):
-
-    win = wx.Panel(nb, -1)
-    canvas = DragCanvas(win, -1)
-
-    def onSize(evt, panel=win, canvas=canvas): 
-        canvas.SetSize(panel.GetSize())
-
-    win.Bind(wx.EVT_SIZE, onSize)
-    return win
-
-#----------------------------------------------------------------------
-
-
-
-overview = """\
-DragImage is used when you wish to drag an object on the screen, and a simple 
-cursor is not enough.
-
-On Windows, the WIN32 API is used to do achieve smooth dragging. On other 
-platforms, <code>GenericDragImage</code> is used. Applications may also prefer to use 
-<code>GenericDragImage</code> on Windows, too.
-
-<b>wxPython note</b>: wxPython uses <code>GenericDragImage</code> on all 
-platforms, but uses the <code>DragImage</code> name.
-
-To use this class, when you wish to start dragging an image, create a 
-<code>DragImage</code> object and store it somewhere you can access it as the 
-drag progresses. Call BeginDrag to start, and EndDrag to stop the drag. To move 
-the image, initially call Show and then Move. If you wish to update the screen 
-contents during the drag (for example, highlight an item as in the example), first 
-call Hide, update the screen, call Move, and then call Show.
-
-You can drag within one window, or you can use full-screen dragging either across 
-the whole screen, or just restricted to one area of the screen to save resources. 
-If you want the user to drag between two windows, then you will need to use 
-full-screen dragging.
-"""
-
-
-if __name__ == '__main__':
-    import sys,os
-    import run
-    run.main(['', os.path.basename(sys.argv[0])])
-