]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/mac/install.txt
compate charset names case-insensitively in GetEncodingFromName()
[wxWidgets.git] / docs / mac / install.txt
index 67043691800c0a5a9a44ba89e448c796f49438ac..6fff2a4940068edee728268454c9f63d3a2773b9 100644 (file)
@@ -1,29 +1,31 @@
+wxWidgets 2.6.2 for Mac installation
+------------------------------------
+
+On MacOS X, you can download Apple's free developer tools (gcc
+and associated headers and libraries, such as the Carbon API).
+You can then use configure in a similar way to compiling
+wxWidgets on Linux (or on Windows using MinGW or Cygwin). See
+'Apple Developer Tools' below for more details on using
+configure.
+
+To target on MacOS 8 or 9, you need to buy Metrowerks
+CodeWarrior. You can then compile Mac Classic or MacOS X
+applications on Mac OS X, or compile Mac Classic or MacOS X
+applications on Mac Classic. However you can only run and debug
+each type of application on the target operating system.
+
 Installing latest headers (and Carbon Support)
 ----------------------------------------------
 
 Installing latest headers (and Carbon Support)
 ----------------------------------------------
 
-NOTE : these steps are not necessary for Pro 6, only for Pro 5.3
-
-the latest build for carbon support lead to a few changes you will have to
-follow, in order to successfully compile the code (also necessary if you don't
-want to build the carbon targets)
-
-1. you need CodeWarrior Pro 5.3 , i.e. 5.0 with all the upgrades
-2. you have to download the 3.4.0 (or greater) universal interfaces from 
-       ftp://ftp.apple.com/developer/Development_Kits/UniversalHeaders3.4.1.img.bin
-3. put the Interfaces and Libraries Folder into the MacOS Support folder and replace older versions
-4. remove from the MacOS Support folder the separate OpenTransport folder
-5. open the file MacOS Support:MacHeaders:MacHeaders.c and add the line
-               #include <ControlDefinitions.h>
-       after the 
-               #include <Controls.h>
-6. rebuild all MacHeaders from the MacHeaders.mcp project in the same folder
-
-if you want to build the carbon targets, you will also need the latest
-carbonized version of MSL from Metrowerks, at the time of writing, this meant
-applying the changes from the folders
-CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized MSL and
-CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized Runtimes 
-(consult the file CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbon & MacOSX README)
+Patching headers: CodeWarrior 8.x
+---------------------------------
+
+If you run into trouble with WCHAR_MIN and WCHAR_MAX the for 
+MacOS X Support:Headers:(wchar_t Support fix):machine:ansi.h,
+apply the patch ansi.diff.
+
+You may also need to comment out the _T definition in
+ctype.h if you get multiple definition errors.
 
 setup.h
 -------
 
 setup.h
 -------
@@ -43,8 +45,9 @@ libraries and headers from http://developer.apple.com/opengl/index.html
 If you want OpenGL support with CodeWarrior, set wxUSE_OPENGL to 1 in
 include/wx/setup.h
 
 If you want OpenGL support with CodeWarrior, set wxUSE_OPENGL to 1 in
 include/wx/setup.h
 
-If you don't want OpenGl support, remove the file "glcanvas.cpp" from the
-project before compilation and leave the setting at 0
+If you don't want OpenGl support, set wxUSE_OPENGL to 0 (the
+default) and remove the file OpenGLLibraryStub from the project
+before compilation.
 
 If you want OpenGL support with the Apple Developer Tools under Mac OS X, add
 --with-opengl to the arguments of configure when configuring wxMac.
 
 If you want OpenGL support with the Apple Developer Tools under Mac OS X, add
 --with-opengl to the arguments of configure when configuring wxMac.
@@ -54,50 +57,58 @@ Project Files
 
 The project files are stored as xml text files and converted to binary
 CodeWarrior projects in the distribution (see AppleScript Files below):
 
 The project files are stored as xml text files and converted to binary
 CodeWarrior projects in the distribution (see AppleScript Files below):
-  - *M5.xml -> *M5.mcp for CodeWarrior 5.3
-  - *M6.xml -> *M6.mcp for CodeWarrior 6
-  - *M7.xml -> *M7.mcp for CodeWarrior 7
-
-In order to build the library (and then the samples) you need to make the
-following projects (for 5.3)
-:src:wxxindowsM5.mcp
-:src:png:pngM5.mcp
-:src:tiff:tiffM5.mcp
-:src:jpeg:jpegM5.mcp
-:src:zlib:zlibM5.mcp
+
+  - *M8.xml -> *M8.mcp for CodeWarrior 8 and above.
 
 AppleScript Files
 -----------------
 
 
 AppleScript Files
 -----------------
 
-Several AppleScript files are provided in the docs:mac directory (currently
-only for CodeWarrior 5.3 related projects):
-  - M5xml2mcp.applescript to convert xml files to CodeWarrior projects
-  - M5mcp2xml.applescript to convert CodeWarrior projects to xml files
-  - M5build.applescript to automatically build all samples/demos projects
+Several AppleScript files are provided in the docs:mac directory:
+
+  - M8xml2mcp.applescript to convert xml files to CodeWarrior 8 projects
+  - M8mcp2xml.applescript to convert CodeWarrior 8 projects to xml files
+  - SetXMLCreator.applescript to set correct creator type (see below)
+
+To run the XML to MCP conversion scripts:
 
 
-Apple Developers Tools
-----------------------
+Double click on e.g. docs/mac/M8xml2mcp.applescript, then "run"
+the applescript and when asked for a folder pick src/. Then it
+takes a while to scan all dirs for the xml files and convert
+them to mcps. If some conversions fail it means an mcp already
+exists (back them up prior to running the script).
 
 
-As in all Unix projects, you need to do something like this under MacOS 10.1
-with the Apple Developers Tools installed:
+To set the correct creator type for importing into CodeWarrior,
+you may need to run SetXMLCreator.applescript.
+
+Apple Developer Tools
+---------------------
+
+As in all Unix projects, you need to do something like this under MacOS X
+with the Apple Developer Tools installed:
 
 1) cd into the base dir
 
 1) cd into the base dir
-2) mkdir build
-3) cd build
+2) mkdir osx-build
+3) cd osx-build
 4) ../configure
 5) make
 
 4) ../configure
 5) make
 
-If you want to install the library, you need to be able to log in as "root".
-For this, "root" has to be activated in the NetInfo utility - there you will
-also have to choose a password for the "root" user. Then
+If you want to install the library into the system directories you'll need
+to do this as root.  The accepted way of running commands as root is to
+use the built-in sudo mechanism.  First of all, you must be using an
+account marked as a "Computer Administrator".  Then
+
+6) sudo make install
+7) type <YOUR OWN PASSWORD>
 
 
-6) su
-7) type <PASSWORD>
-8) make install
-9) exit
+Note that while using this method is okay for development, it is not
+recommended that you require endusers to install wxWidgets into their
+system directories in order to use your program.  One way to avoid this
+is to configure wxWidgets with --disable-shared.  Another way to avoid
+it is to make a framework for wxWidgets.  Making frameworks is beyond
+the scope of this document.
 
 Note:
 
 Note:
-You might want to configure a static library instead:
+We recommend you configure a static library instead:
 
 4) ../configure --disable-shared
 
 
 4) ../configure --disable-shared
 
@@ -105,6 +116,10 @@ or activate OpenGL:
 
 4) ../configure --with-opengl
 
 
 4) ../configure --with-opengl
 
+Note:
+It is rarely desirable to install non-Apple software into system directories.
+By configuring the library with --disable-shared and using the full path
+to wx-config with the --in-place option you can avoid installing the library.
 
 Problems with .xpm files
 ------------------------
 
 Problems with .xpm files
 ------------------------
@@ -125,3 +140,4 @@ Missing PLStringFuncsLib
 ------------------------
 
 You will have to build All Targets for MacOS Support:Libraries:Sources:PLStringFuncs:Glue:PLStringFuncsGlue.mcp
 ------------------------
 
 You will have to build All Targets for MacOS Support:Libraries:Sources:PLStringFuncs:Glue:PLStringFuncsGlue.mcp
+