-void wxDialog::Centre(int direction)
-{
-  int x_offset,y_offset ;
-  int display_width, display_height;
-  int  width, height, x, y;
-  wxWindow *parent = GetParent();
-  if ((direction & wxCENTER_FRAME) && parent)
-  {
-      parent->GetPosition(&x_offset,&y_offset) ;
-      parent->GetSize(&display_width,&display_height) ;
-  }
-  else
-  {
-    wxDisplaySize(&display_width, &display_height);
-    x_offset = 0 ;
-    y_offset = 0 ;
-  }
-
-  GetSize(&width, &height);
-  GetPosition(&x, &y);
-
-  if (direction & wxHORIZONTAL)
-    x = (int)((display_width - width)/2);
-  if (direction & wxVERTICAL)
-    y = (int)((display_height - height)/2);
-
-  SetSize(x+x_offset, y+y_offset, width, height);
-}
+    wxString title = GetTitle();
+    if (!title.empty())
+        ::WinSetWindowText((HWND)GetHwnd(), title.c_str());
+
+    if ( bShow )
+    {
+        // dialogs don't get WM_SIZE message after creation unlike most (all?)
+        // other windows and so could start their life not laid out correctly
+        // if we didn't call Layout() from here
+        //
+        // NB: normally we should call it just the first time but doing it
+        //     every time is simpler than keeping a flag
+        Layout();
+    }
+
+    return true;
+} // end of wxDialog::Show