]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/univ/button.cpp
moved some more stuff from .cpp files to here
[wxWidgets.git] / src / univ / button.cpp
index 6306d33ac5a2897a90dfd253a27aab5421b6c028..5d4410bbd24308495d08ae109606149537d77956 100644 (file)
@@ -113,8 +113,11 @@ wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
 
         // this corresponds more or less to wxMSW standard in Win32 theme (see
         // wxWin32Renderer::AdjustSize())
-        s_sizeBtn.x = 8*dc.GetCharWidth();
-        s_sizeBtn.y = (11*dc.GetCharHeight())/10 + 2;
+//        s_sizeBtn.x = 8*dc.GetCharWidth();
+//        s_sizeBtn.y = (11*dc.GetCharHeight())/10 + 2;
+        // Otto Wyss, Patch 664399
+        s_sizeBtn.x = dc.GetCharWidth()*10 + 2;
+        s_sizeBtn.y = dc.GetCharHeight()*11/10 + 2;
     }
 
     return s_sizeBtn;
@@ -136,9 +139,14 @@ wxSize wxButton::DoGetBestClientSize() const
         width += m_bitmap.GetWidth() + 2*m_marginBmpX;
     }
 
+    // The default size should not be adjusted, so the code is moved into the 
+    // renderer. This is conceptual wrong but currently the only solution.
+    // (Otto Wyss, Patch 664399)
+
+/*
     // for compatibility with other ports, the buttons default size is never
     // less than the standard one, but not when display not PDAs.
-    if (wxSystemSettings::GetScreen() < wxSYS_SCREEN_PDA)
+    if (wxSystemSettings::GetScreenType() > wxSYS_SCREEN_PDA)
     {
         if ( !(GetWindowStyle() & wxBU_EXACTFIT) )
         {
@@ -147,7 +155,7 @@ wxSize wxButton::DoGetBestClientSize() const
                 width = szDef.x;
         }
     }
-
+*/
     return wxSize(width, height);
 }