]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/socket.cpp
get rid of base arrays in wxUSE_STL build, we don't need them there and deriving...
[wxWidgets.git] / src / common / socket.cpp
index 330868a1782b6f58b7e8579b14e37ca2a2a5e96e..a4f8583376c5a679db752e9ae5c353c03cb63d90 100644 (file)
@@ -1,60 +1,82 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:       socket.cpp
+// Name:       src/common/socket.cpp
 // Purpose:    Socket handler classes
 // Authors:    Guilhem Lavaux, Guillermo Rodriguez Garcia
 // Created:    April 1997
 // Copyright:  (C) 1999-1997, Guilhem Lavaux
 //             (C) 2000-1999, Guillermo Rodriguez Garcia
 // RCS_ID:     $Id$
-// License:    see wxWindows license
+// License:    wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
-#pragma implementation "socket.h"
-#endif
+// ==========================================================================
+// Declarations
+// ==========================================================================
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #ifdef __BORLANDC__
-#pragma hdrstop
+    #pragma hdrstop
 #endif
 
 #if wxUSE_SOCKETS
 
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// wxWindows headers
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-#include "wx/app.h"
-#include "wx/defs.h"
-#include "wx/object.h"
-#include "wx/string.h"
-#include "wx/timer.h"
-#include "wx/utils.h"
-#include "wx/module.h"
-#include "wx/log.h"
-#include "wx/intl.h"
+#include "wx/socket.h"
 
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// wxSocket headers
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+#ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/object.h"
+    #include "wx/string.h"
+    #include "wx/intl.h"
+    #include "wx/log.h"
+    #include "wx/event.h"
+    #include "wx/app.h"
+    #include "wx/utils.h"
+    #include "wx/timer.h"
+    #include "wx/module.h"
+#endif
 
+#include "wx/apptrait.h"
 #include "wx/sckaddr.h"
-#include "wx/socket.h"
+#include "wx/stopwatch.h"
+#include "wx/thread.h"
+#include "wx/evtloop.h"
+
+// DLL options compatibility check:
+#include "wx/build.h"
+WX_CHECK_BUILD_OPTIONS("wxNet")
+
+// --------------------------------------------------------------------------
+// macros and constants
+// --------------------------------------------------------------------------
 
 // discard buffer
 #define MAX_DISCARD_SIZE (10 * 1024)
 
-// what to do within waits
-#define PROCESS_EVENTS() wxYield()
+// what to do within waits: we have 2 cases: from the main thread itself we
+// have to call wxYield() to let the events (including the GUI events and the
+// low-level (not wxWidgets) events from GSocket) be processed. From another
+// thread it is enough to just call wxThread::Yield() which will give away the
+// rest of our time slice: the explanation is that the events will be processed
+// by the main thread anyhow, without calling wxYield(), but we don't want to
+// eat the CPU time uselessly while sitting in the loop waiting for the data
+#if wxUSE_THREADS
+    #define PROCESS_EVENTS()        \
+    {                               \
+        if ( wxThread::IsMain() )   \
+            wxYield();              \
+        else                        \
+            wxThread::Yield();      \
+    }
+#else // !wxUSE_THREADS
+    #define PROCESS_EVENTS() wxYield()
+#endif // wxUSE_THREADS/!wxUSE_THREADS
 
-// use wxPostEvent or not
-#define EXPERIMENTAL_USE_POST 1
+#define wxTRACE_Socket _T("wxSocket")
 
-// --------------------------------------------------------------
-// ClassInfos
-// --------------------------------------------------------------
+// --------------------------------------------------------------------------
+// wxWin macros
+// --------------------------------------------------------------------------
 
 IMPLEMENT_CLASS(wxSocketBase, wxObject)
 IMPLEMENT_CLASS(wxSocketServer, wxSocketBase)
@@ -62,107 +84,247 @@ IMPLEMENT_CLASS(wxSocketClient, wxSocketBase)
 IMPLEMENT_CLASS(wxDatagramSocket, wxSocketBase)
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxSocketEvent, wxEvent)
 
+// --------------------------------------------------------------------------
+// private classes
+// --------------------------------------------------------------------------
+
 class wxSocketState : public wxObject
 {
 public:
-  bool                     m_notify_state;
-  GSocketEventFlags        m_neededreq;
-  wxSockFlags              m_flags;
-  wxSocketBase::wxSockCbk  m_cbk;
-  char                    *m_cdata;
+  wxSocketFlags            m_flags;
+  wxSocketEventFlags       m_eventmask;
+  bool                     m_notify;
+  void                    *m_clientData;
 
 public:
   wxSocketState() : wxObject() {}
+
+  DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxSocketState)
 };
 
-// --------------------------------------------------------------
-// wxSocketBase ctor and dtor
-// --------------------------------------------------------------
-
-wxSocketBase::wxSocketBase(wxSockFlags _flags, wxSockType _type) :
-  wxEvtHandler(),
-  m_socket(NULL), m_evt_handler(NULL), m_id(-1),
-  m_flags(_flags), m_type(_type),
-  m_neededreq(0), m_notify_state(FALSE),
-  m_connected(FALSE), m_establishing(FALSE),
-  m_reading(FALSE), m_writing(FALSE),
-  m_error(FALSE), m_lcount(0), m_timeout(600), m_states(),
-  m_unread(NULL), m_unrd_size(0), m_unrd_cur(0),
-  m_cbk(NULL), m_cdata(NULL)
+// ============================================================================
+// GSocketManager
+// ============================================================================
+
+GSocketManager *GSocketManager::ms_manager = NULL;
+
+/* static */
+void GSocketManager::Set(GSocketManager *manager)
+{
+    wxASSERT_MSG( !ms_manager, "too late to set manager now" );
+
+    ms_manager = manager;
+}
+
+/* static */
+void GSocketManager::Init()
 {
+    wxASSERT_MSG( !ms_manager, "shouldn't be initialized twice" );
+
+    /*
+        Details: Initialize() creates a hidden window as a sink for socket
+        events, such as 'read completed'. wxMSW has only one message loop
+        for the main thread. If Initialize is called in a secondary thread,
+        the socket window will be created for the secondary thread, but
+        since there is no message loop on this thread, it will never
+        receive events and all socket operations will time out.
+        BTW, the main thread must not be stopped using sleep or block
+        on a semaphore (a bad idea in any case) or socket operations
+        will time out.
+
+        On the Mac side, Initialize() stores a pointer to the CFRunLoop for
+        the main thread. Because secondary threads do not have run loops,
+        adding event notifications to the "Current" loop would have no
+        effect at all, events would never fire.
+    */
+    wxASSERT_MSG( wxIsMainThread(),
+                    "sockets must be initialized from the main thread" );
+
+    wxAppConsole * const app = wxAppConsole::GetInstance();
+    wxCHECK_RET( app, "sockets can't be initialized without wxApp" );
+
+    ms_manager = app->GetTraits()->GetSocketManager();
 }
 
-wxSocketBase::wxSocketBase() :
-  wxEvtHandler(),
-  m_socket(NULL), m_evt_handler(NULL), m_id(-1),
-  m_flags(NONE), m_type(SOCK_UNINIT),
-  m_neededreq(0), m_notify_state(FALSE),
-  m_connected(FALSE), m_establishing(FALSE),
-  m_reading(FALSE), m_writing(FALSE),
-  m_error(FALSE), m_lcount(0), m_timeout(600), m_states(),
-  m_unread(NULL), m_unrd_size(0), m_unrd_cur(0),
-  m_cbk(NULL), m_cdata(NULL)
+// ==========================================================================
+// wxSocketBase
+// ==========================================================================
+
+// --------------------------------------------------------------------------
+// Initialization and shutdown
+// --------------------------------------------------------------------------
+
+// FIXME-MT: all this is MT-unsafe, of course, we should protect all accesses
+//           to m_countInit with a crit section
+size_t wxSocketBase::m_countInit = 0;
+
+bool wxSocketBase::IsInitialized()
 {
+    return m_countInit > 0;
+}
+
+bool wxSocketBase::Initialize()
+{
+    if ( !m_countInit++ )
+    {
+        if ( !GSocket_Init() )
+        {
+            m_countInit--;
+
+            return false;
+        }
+    }
+
+    return true;
+}
+
+void wxSocketBase::Shutdown()
+{
+    // we should be initialized
+    wxASSERT_MSG( m_countInit > 0, _T("extra call to Shutdown()") );
+    if ( --m_countInit == 0 )
+    {
+        GSocket_Cleanup();
+    }
+}
+
+// --------------------------------------------------------------------------
+// Ctor and dtor
+// --------------------------------------------------------------------------
+
+void wxSocketBase::Init()
+{
+  m_socket       = NULL;
+  m_type         = wxSOCKET_UNINIT;
+
+  // state
+  m_flags        = 0;
+  m_connected    =
+  m_establishing =
+  m_reading      =
+  m_writing      =
+  m_error        =
+  m_closed       = false;
+  m_lcount       = 0;
+  m_timeout      = 600;
+  m_beingDeleted = false;
+
+  // pushback buffer
+  m_unread       = NULL;
+  m_unrd_size    = 0;
+  m_unrd_cur     = 0;
+
+  // events
+  m_id           = wxID_ANY;
+  m_handler      = NULL;
+  m_clientData   = NULL;
+  m_notify       = false;
+  m_eventmask    = 0;
+
+  if ( !IsInitialized() )
+  {
+      // this Initialize() will be undone by wxSocketModule::OnExit(), all the
+      // other calls to it should be matched by a call to Shutdown()
+      Initialize();
+  }
+}
+
+wxSocketBase::wxSocketBase()
+{
+  Init();
+}
+
+wxSocketBase::wxSocketBase(wxSocketFlags flags, wxSocketType type)
+{
+  Init();
+
+  m_flags = flags;
+  m_type  = type;
 }
 
 wxSocketBase::~wxSocketBase()
 {
-  if (m_unread)
-    free(m_unread);
+  // Just in case the app called Destroy() *and* then deleted
+  // the socket immediately: don't leave dangling pointers.
+  wxAppTraits *traits = wxTheApp ? wxTheApp->GetTraits() : NULL;
+  if ( traits )
+      traits->RemoveFromPendingDelete(this);
 
   // Shutdown and close the socket
-  Close();
+  if (!m_beingDeleted)
+    Close();
 
   // Destroy the GSocket object
   if (m_socket)
-    GSocket_destroy(m_socket);
+    delete m_socket;
+
+  // Free the pushback buffer
+  if (m_unread)
+    free(m_unread);
 }
 
-bool wxSocketBase::Close()
+bool wxSocketBase::Destroy()
 {
-  // Interrupt pending waits
-  InterruptAllWaits();
+  // Delayed destruction: the socket will be deleted during the next
+  // idle loop iteration. This ensures that all pending events have
+  // been processed.
+  m_beingDeleted = true;
 
-  if (m_socket)
-  {
-    // Disable callbacks
-    GSocket_UnsetCallback(m_socket, GSOCK_INPUT_FLAG | GSOCK_OUTPUT_FLAG |
-                                    GSOCK_LOST_FLAG | GSOCK_CONNECTION_FLAG);
+  // Shutdown and close the socket
+  Close();
 
-    // Shutdown the connection
-    GSocket_Shutdown(m_socket);
-    m_connected = FALSE;
-    m_establishing = FALSE;
+  // Supress events from now on
+  Notify(false);
+
+  // schedule this object for deletion
+  wxAppTraits *traits = wxTheApp ? wxTheApp->GetTraits() : NULL;
+  if ( traits )
+  {
+      // let the traits object decide what to do with us
+      traits->ScheduleForDestroy(this);
+  }
+  else // no app or no traits
+  {
+      // in wxBase we might have no app object at all, don't leak memory
+      delete this;
   }
 
-  return TRUE;
+  return true;
 }
 
-// --------------------------------------------------------------
-// wxSocketBase basic IO operations
-// --------------------------------------------------------------
+// --------------------------------------------------------------------------
+// Basic IO calls
+// --------------------------------------------------------------------------
 
-// All IO operations {Read, Write, ReadMsg, WriteMsg, Peek,
-// Unread, Discard} update m_error and m_lcount.
+// The following IO operations update m_error and m_lcount:
+// {Read, Write, ReadMsg, WriteMsg, Peek, Unread, Discard}
 //
 // TODO: Should Connect, Accept and AcceptWith update m_error?
 
-class _wxSocketInternalTimer: public wxTimer
+bool wxSocketBase::Close()
 {
-public:
-  int *m_state;
-  unsigned long m_new_val;
+  // Interrupt pending waits
+  InterruptWait();
 
-  void Notify()
+  if (m_socket)
   {
-    *m_state = (int)m_new_val;  // Change the value
+    // Disable callbacks
+    m_socket->UnsetCallback(GSOCK_INPUT_FLAG | GSOCK_OUTPUT_FLAG |
+                                    GSOCK_LOST_FLAG | GSOCK_CONNECTION_FLAG);
+
+    // Shutdown the connection
+    m_socket->Shutdown();
   }
-};
 
-wxSocketBase& wxSocketBase::Read(char* buffer, wxUint32 nbytes)
+  m_connected = false;
+  m_establishing = false;
+  return true;
+}
+
+wxSocketBase& wxSocketBase::Read(void* buffer, wxUint32 nbytes)
 {
   // Mask read events
-  m_reading = TRUE;
+  m_reading = true;
 
   m_lcount = _Read(buffer, nbytes);
 
@@ -173,74 +335,93 @@ wxSocketBase& wxSocketBase::Read(char* buffer, wxUint32 nbytes)
     m_error = (m_lcount == 0);
 
   // Allow read events from now on
-  m_reading = FALSE;
+  m_reading = false;
 
   return *this;
 }
 
-wxUint32 wxSocketBase::_Read(char* buffer, wxUint32 nbytes)
+wxUint32 wxSocketBase::_Read(void* buffer_, wxUint32 nbytes)
 {
+  char *buffer = (char *)buffer_;
+
   int total;
-  int ret = 1;
 
-  // we try this even if the connection has already been closed.
-  total = GetPushback(buffer, nbytes, FALSE);
+  // Try the pushback buffer first
+  total = GetPushback(buffer, nbytes, false);
   nbytes -= total;
-  buffer += total;
+  buffer  = (char *)buffer + total;
 
-  // If the socket is not connected, or we have got the whole
-  // needed buffer, return immedately
-  if (!m_socket || !m_connected || !nbytes)
+  // Return now in one of the following cases:
+  // - the socket is invalid,
+  // - we got all the data
+  if ( !m_socket ||
+       !nbytes )
     return total;
 
   // Possible combinations (they are checked in this order)
   // wxSOCKET_NOWAIT
-  // wxSOCKET_WAITALL | wxSOCKET_BLOCK
-  // wxSOCKET_WAITALL
+  // wxSOCKET_WAITALL (with or without wxSOCKET_BLOCK)
   // wxSOCKET_BLOCK
   // wxSOCKET_NONE
   //
+  int ret;
   if (m_flags & wxSOCKET_NOWAIT)
   {
-    GSocket_SetNonBlocking(m_socket, TRUE);
-    ret = GSocket_Read(m_socket, buffer, nbytes);
-    GSocket_SetNonBlocking(m_socket, FALSE);
+    m_socket->SetNonBlocking(1);
+    ret = m_socket->Read(buffer, nbytes);
+    m_socket->SetNonBlocking(0);
 
-    if (ret > 0)
-      total += ret;
+    if ( ret < 0 )
+        return 0;
+
+    total += ret;
   }
-  else if (m_flags & wxSOCKET_WAITALL)
+  else // blocking socket
   {
-    while (ret > 0 && nbytes > 0)
+    for ( ;; )
     {
-      if (!(m_flags & wxSOCKET_BLOCK) && !WaitForRead())
-          break;
+      // dispatch events unless disabled
+      if ( !(m_flags & wxSOCKET_BLOCK) && !WaitForRead() )
+        break;
 
-      ret = GSocket_Read(m_socket, buffer, nbytes);
+      ret = m_socket->Read(buffer, nbytes);
+      if ( ret == 0 )
+      {
+          // for connection-oriented (e.g. TCP) sockets we can only read 0
+          // bytes if the other end has been closed, and for connectionless
+          // ones (UDP) this flag doesn't make sense anyhow so we can set it to
+          // true too without doing any harm
+          m_closed = true;
+          break;
+      }
 
-      if (ret > 0)
+      if ( ret < 0 )
       {
-        total  += ret;
-        buffer += ret;
-        nbytes -= ret;
+          // this will be always interpreted as error by Read()
+          return 0;
       }
-    }
-  }
-  else
-  {
-    if ((m_flags & wxSOCKET_BLOCK) || WaitForRead())
-    {
-      ret = GSocket_Read(m_socket, buffer, nbytes);
 
-      if (ret > 0)
-        total += ret;
+      total += ret;
+
+      // if wxSOCKET_WAITALL is not set, we can leave now as we did read
+      // something
+      if ( !(m_flags & wxSOCKET_WAITALL) )
+          break;
+
+      // otherwise check if read the maximal requested amount of data
+      nbytes -= ret;
+      if ( !nbytes )
+          break;
+
+      // we didn't, so continue reading
+      buffer  = (char *)buffer + ret;
     }
   }
 
   return total;
 }
 
-wxSocketBase& wxSocketBase::ReadMsg(char* buffer, wxUint32 nbytes)
+wxSocketBase& wxSocketBase::ReadMsg(void* buffer, wxUint32 nbytes)
 {
   wxUint32 len, len2, sig, total;
   bool error;
@@ -252,14 +433,14 @@ wxSocketBase& wxSocketBase::ReadMsg(char* buffer, wxUint32 nbytes)
   } msg;
 
   // Mask read events
-  m_reading = TRUE;
+  m_reading = true;
 
   total = 0;
-  error = TRUE;
+  error = true;
   old_flags = m_flags;
   SetFlags((m_flags & wxSOCKET_BLOCK) | wxSOCKET_WAITALL);
 
-  if (_Read((char *)&msg, sizeof(msg)) != sizeof(msg))
+  if (_Read(&msg, sizeof(msg)) != sizeof(msg))
     goto exit;
 
   sig = (wxUint32)msg.sig[0];
@@ -269,7 +450,7 @@ wxSocketBase& wxSocketBase::ReadMsg(char* buffer, wxUint32 nbytes)
 
   if (sig != 0xfeeddead)
   {
-    wxLogWarning( _("TCP: invalid signature returned to ReadMsg."));
+    wxLogWarning(_("wxSocket: invalid signature in ReadMsg."));
     goto exit;
   }
 
@@ -278,9 +459,6 @@ wxSocketBase& wxSocketBase::ReadMsg(char* buffer, wxUint32 nbytes)
   len |= (wxUint32)(msg.len[2] << 16);
   len |= (wxUint32)(msg.len[3] << 24);
 
-  //wxLogMessage("Readmsg: %d  %d  %d  %d -> len == %d",
-  //  msg.len[0], msg.len[1], msg.len[2], msg.len[3], len);
-
   if (len > nbytes)
   {
     len2 = len - nbytes;
@@ -289,8 +467,7 @@ wxSocketBase& wxSocketBase::ReadMsg(char* buffer, wxUint32 nbytes)
   else
     len2 = 0;
 
-  // This check is necessary so that we don't attemp to read if
-  // the msg was zero bytes long.
+  // Don't attemp to read if the msg was zero bytes long.
   if (len)
   {
     total = _Read(buffer, len);
@@ -317,7 +494,7 @@ wxSocketBase& wxSocketBase::ReadMsg(char* buffer, wxUint32 nbytes)
     if (len2 != 0)
       goto exit;
   }
-  if (_Read((char *)&msg, sizeof(msg)) != sizeof(msg))
+  if (_Read(&msg, sizeof(msg)) != sizeof(msg))
     goto exit;
 
   sig = (wxUint32)msg.sig[0];
@@ -327,26 +504,26 @@ wxSocketBase& wxSocketBase::ReadMsg(char* buffer, wxUint32 nbytes)
 
   if (sig != 0xdeadfeed)
   {
-    //wxLogMessage(wxT("Warning: invalid signature returned to ReadMsg"));
+    wxLogWarning(_("wxSocket: invalid signature in ReadMsg."));
     goto exit;
   }
 
   // everything was OK
-  error = FALSE;
+  error = false;
 
 exit:
   m_error = error;
   m_lcount = total;
-  m_reading = FALSE;
+  m_reading = false;
   SetFlags(old_flags);
 
   return *this;
 }
 
-wxSocketBase& wxSocketBase::Peek(char* buffer, wxUint32 nbytes)
+wxSocketBase& wxSocketBase::Peek(void* buffer, wxUint32 nbytes)
 {
   // Mask read events
-  m_reading = TRUE;
+  m_reading = true;
 
   m_lcount = _Read(buffer, nbytes);
   Pushback(buffer, m_lcount);
@@ -358,15 +535,15 @@ wxSocketBase& wxSocketBase::Peek(char* buffer, wxUint32 nbytes)
     m_error = (m_lcount == 0);
 
   // Allow read events again
-  m_reading = FALSE;
+  m_reading = false;
 
   return *this;
 }
 
-wxSocketBase& wxSocketBase::Write(const char *buffer, wxUint32 nbytes)
+wxSocketBase& wxSocketBase::Write(const void *buffer, wxUint32 nbytes)
 {
   // Mask write events
-  m_writing = TRUE;
+  m_writing = true;
 
   m_lcount = _Write(buffer, nbytes);
 
@@ -377,108 +554,101 @@ wxSocketBase& wxSocketBase::Write(const char *buffer, wxUint32 nbytes)
     m_error = (m_lcount == 0);
 
   // Allow write events again
-  m_writing = FALSE;
+  m_writing = false;
 
   return *this;
 }
 
-wxUint32 wxSocketBase::_Write(const char *buffer, wxUint32 nbytes)
+wxUint32 wxSocketBase::_Write(const void *buffer_, wxUint32 nbytes)
 {
+  const char *buffer = (const char *)buffer_;
+
   wxUint32 total = 0;
-  int ret = 1;
 
-  if (!m_connected || !m_socket)
+  // If the socket is invalid or parameters are ill, return immediately
+  if (!m_socket || !buffer || !nbytes)
     return 0;
 
   // Possible combinations (they are checked in this order)
   // wxSOCKET_NOWAIT
-  // wxSOCKET_WAITALL | wxSOCKET_BLOCK
-  // wxSOCKET_WAITALL
+  // wxSOCKET_WAITALL (with or without wxSOCKET_BLOCK)
   // wxSOCKET_BLOCK
   // wxSOCKET_NONE
   //
+  int ret;
   if (m_flags & wxSOCKET_NOWAIT)
   {
-    GSocket_SetNonBlocking(m_socket, TRUE);
-    ret = GSocket_Write(m_socket, buffer, nbytes);
-    GSocket_SetNonBlocking(m_socket, FALSE);
+    m_socket->SetNonBlocking(1);
+    ret = m_socket->Write(buffer, nbytes);
+    m_socket->SetNonBlocking(0);
 
     if (ret > 0)
       total = ret;
   }
-  else if (m_flags & wxSOCKET_WAITALL)
+  else // blocking socket
   {
-    while (ret > 0 && nbytes > 0)
+    for ( ;; )
     {
-      if (!(m_flags & wxSOCKET_BLOCK) && !WaitForWrite())
-          break;
+      if ( !(m_flags & wxSOCKET_BLOCK) && !WaitForWrite() )
+        break;
 
-      ret = GSocket_Write(m_socket, buffer, nbytes);
+      ret = m_socket->Write(buffer, nbytes);
 
-      if (ret > 0)
+      // see comments for similar logic for ret handling in _Read()
+      if ( ret == 0 )
       {
-        total  += ret;
-        buffer += ret;
-        nbytes -= ret;
+          m_closed = true;
+          break;
+      }
+
+      if ( ret < 0 )
+      {
+          return 0;
       }
-    }
-  }
-  else
-  {
-    if ((m_flags & wxSOCKET_BLOCK) || WaitForWrite())
-    {
-      ret = GSocket_Write(m_socket, buffer, nbytes);
 
-      if (ret > 0)
-        total = ret;
+      total += ret;
+      if ( !(m_flags & wxSOCKET_WAITALL) )
+          break;
+
+      nbytes -= ret;
+      if ( !nbytes )
+          break;
+
+      buffer = (const char *)buffer + ret;
     }
   }
 
   return total;
 }
 
-wxSocketBase& wxSocketBase::WriteMsg(const char *buffer, wxUint32 nbytes)
+wxSocketBase& wxSocketBase::WriteMsg(const void *buffer, wxUint32 nbytes)
 {
   wxUint32 total;
   bool error;
-  int old_flags;
-  struct {
+  struct
+  {
     unsigned char sig[4];
     unsigned char len[4];
   } msg;
 
   // Mask write events
-  m_writing = TRUE;
+  m_writing = true;
 
-  error = TRUE;
+  error = true;
   total = 0;
-  old_flags = m_flags;
   SetFlags((m_flags & wxSOCKET_BLOCK) | wxSOCKET_WAITALL);
 
-  // warning about 'cast truncates constant value'
-#ifdef __VISUALC__
-#  pragma warning(disable: 4310)
-#endif // __VISUALC__
-
   msg.sig[0] = (unsigned char) 0xad;
   msg.sig[1] = (unsigned char) 0xde;
   msg.sig[2] = (unsigned char) 0xed;
   msg.sig[3] = (unsigned char) 0xfe;
 
-  msg.len[0] = (unsigned char) nbytes & 0xff;
-  msg.len[1] = (unsigned char) (nbytes >> 8) & 0xff;
-  msg.len[2] = (unsigned char) (nbytes >> 16) & 0xff;
-  msg.len[3] = (unsigned char) (nbytes >> 24) & 0xff;
+  msg.len[0] = (unsigned char) (nbytes & 0xff);
+  msg.len[1] = (unsigned char) ((nbytes >> 8) & 0xff);
+  msg.len[2] = (unsigned char) ((nbytes >> 16) & 0xff);
+  msg.len[3] = (unsigned char) ((nbytes >> 24) & 0xff);
 
-  //wxLogMessage("Writemsg: %d  %d  %d  %d -> %d",
-  //  nbytes & 0xff,
-  //  (nbytes >> 8) & 0xff,
-  //  (nbytes >> 16) & 0xff,
-  //  (nbytes >> 24) & 0xff,
-  //  nbytes
-  //  );
-
-  if (_Write((char *)&msg, sizeof(msg)) < sizeof(msg))
+  if (_Write(&msg, sizeof(msg)) < sizeof(msg))
     goto exit;
 
   total = _Write(buffer, nbytes);
@@ -492,30 +662,26 @@ wxSocketBase& wxSocketBase::WriteMsg(const char *buffer, wxUint32 nbytes)
   msg.sig[3] = (unsigned char) 0xde;
   msg.len[0] = msg.len[1] = msg.len[2] = msg.len[3] = (char) 0;
 
-  if ((_Write((char *)&msg, sizeof(msg))) < sizeof(msg))
+  if ((_Write(&msg, sizeof(msg))) < sizeof(msg))
     goto exit;
 
   // everything was OK
-  error = FALSE;
+  error = false;
 
 exit:
   m_error = error;
   m_lcount = total;
-  m_writing = FALSE;
+  m_writing = false;
 
   return *this;
-
-#ifdef __VISUALC__
-#  pragma warning(default: 4310)
-#endif // __VISUALC__
 }
 
-wxSocketBase& wxSocketBase::Unread(const char *buffer, wxUint32 nbytes)
+wxSocketBase& wxSocketBase::Unread(const void *buffer, wxUint32 nbytes)
 {
   if (nbytes != 0)
     Pushback(buffer, nbytes);
 
-  m_error = FALSE;
+  m_error = false;
   m_lcount = nbytes;
 
   return *this;
@@ -523,408 +689,409 @@ wxSocketBase& wxSocketBase::Unread(const char *buffer, wxUint32 nbytes)
 
 wxSocketBase& wxSocketBase::Discard()
 {
-  int old_flags;
-  char *my_data = new char[MAX_DISCARD_SIZE];
-  wxUint32 recv_size = MAX_DISCARD_SIZE;
+  char *buffer = new char[MAX_DISCARD_SIZE];
+  wxUint32 ret;
   wxUint32 total = 0;
 
   // Mask read events
-  m_reading = TRUE;
+  m_reading = true;
 
-  old_flags = m_flags;
   SetFlags(wxSOCKET_NOWAIT);
 
-  while (recv_size == MAX_DISCARD_SIZE)
+  do
   {
-    recv_size = _Read(my_data, MAX_DISCARD_SIZE);
-    total += recv_size;
+    ret = _Read(buffer, MAX_DISCARD_SIZE);
+    total += ret;
   }
+  while (ret == MAX_DISCARD_SIZE);
 
-  delete [] my_data;
+  delete[] buffer;
   m_lcount = total;
-  m_error = FALSE;
+  m_error  = false;
 
   // Allow read events again
-  m_reading = FALSE;
+  m_reading = false;
 
   return *this;
 }
 
-// --------------------------------------------------------------
-// wxSocketBase get local or peer addresses
-// --------------------------------------------------------------
-
-bool wxSocketBase::GetPeer(wxSockAddress& addr_man) const
-{
-  GAddress *peer;
-
-  if (!m_socket)
-    return FALSE;
-
-  peer = GSocket_GetPeer(m_socket);
-  addr_man.SetAddress(peer);
-  GAddress_destroy(peer);
-
-  return TRUE;
-}
-
-bool wxSocketBase::GetLocal(wxSockAddress& addr_man) const
-{
-  GAddress *local;
-
-  if (!m_socket)
-    return FALSE;
-
-  local = GSocket_GetLocal(m_socket);
-  addr_man.SetAddress(local);
-  GAddress_destroy(local);
-
-  return TRUE;
-}
-
-// --------------------------------------------------------------
-// wxSocketBase save and restore socket state
-// --------------------------------------------------------------
-
-void wxSocketBase::SaveState()
-{
-  wxSocketState *state;
-
-  state = new wxSocketState();
-
-  state->m_notify_state = m_notify_state;
-  state->m_neededreq    = m_neededreq;
-  state->m_flags        = m_flags;
-  state->m_cbk          = m_cbk;
-  state->m_cdata        = m_cdata;
-
-  m_states.Append(state);
-}
-
-void wxSocketBase::RestoreState()
-{
-  wxNode *node;
-  wxSocketState *state;
-
-  node = m_states.Last();
-  if (!node)
-    return;
-
-  state = (wxSocketState *)node->Data();
-
-  SetFlags(state->m_flags);
-  m_cbk       = state->m_cbk;
-  m_cdata     = state->m_cdata;
-  m_neededreq = state->m_neededreq;
-  Notify(state->m_notify_state);
-
-  delete node;
-  delete state;
-}
-
+// --------------------------------------------------------------------------
+// Wait functions
+// --------------------------------------------------------------------------
 
-// --------------------------------------------------------------
-// wxSocketBase Wait functions
-// --------------------------------------------------------------
+// All Wait functions poll the socket using GSocket_Select() to
+// check for the specified combination of conditions, until one
+// of these conditions become true, an error occurs, or the
+// timeout elapses. The polling loop calls PROCESS_EVENTS(), so
+// this won't block the GUI.
 
-// These WaitXXX unctions do not depend on the event system any
-// longer; instead, they poll the socket, using GSocket_Select()
-// to check for the specified combination of event flags, until
-// an event occurs or until the timeout ellapses. The polling
-// loop calls PROCESS_EVENTS(), so this won't block the GUI.
-//
-// XXX: Should it honour the wxSOCKET_BLOCK flag ?
-//
 bool wxSocketBase::_Wait(long seconds,
                          long milliseconds,
                          wxSocketEventFlags flags)
 {
   GSocketEventFlags result;
-  _wxSocketInternalTimer timer;
-  long timeout;
-  int state = -1;
+  long timeout; // in ms
 
-  // Set this to TRUE to interrupt ongoing waits
-  m_interrupt = FALSE;
+  // Set this to true to interrupt ongoing waits
+  m_interrupt = false;
 
   // Check for valid socket
   if (!m_socket)
-    return FALSE;
-
-  // If it is not a server, it must be connected or establishing connection
-  if ((m_type != SOCK_SERVER) && (!m_connected && !m_establishing))
-    return FALSE;
+    return false;
 
-  // Check for valid timeout value
+  // Check for valid timeout value.
   if (seconds != -1)
     timeout = seconds * 1000 + milliseconds;
   else
     timeout = m_timeout * 1000;
 
-  // Activate timer
-  if (timeout)
-  {
-    timer.m_state = &state;
-    timer.m_new_val = 0;
-    timer.Start((int)timeout, TRUE);
-  }
+  // check if we are using event loop or not: normally we do in GUI but not in
+  // console applications but this can be overridden
+  const bool has_event_loop = wxEventLoop::GetActive() != NULL;
 
-  // Active polling (without using events)
+  // Wait in an active polling loop.
   //
-  // NOTE: this duplicates some of the code in OnRequest (lost
-  // connection and connection establishment handling) but this
-  // doesn't hurt. It has to be here because the event might
-  // be a bit delayed, and it has to be in OnRequest as well
-  // because maybe the WaitXXX functions are not being used.
+  // NOTE: We duplicate some of the code in OnRequest, but this doesn't
+  //   hurt. It has to be here because the (GSocket) event might arrive
+  //   a bit delayed, and it has to be in OnRequest as well because we
+  //   don't know whether the Wait functions are being used.
   //
   // Do this at least once (important if timeout == 0, when
   // we are just polling). Also, if just polling, do not yield.
-  //
-  while (state == -1)
+
+  const wxMilliClock_t time_limit = wxGetLocalTimeMillis() + timeout;
+  bool done = false;
+  bool valid_result = false;
+
+  if (!has_event_loop)
   {
-    result = GSocket_Select(m_socket, flags | GSOCK_LOST_FLAG);
+    // This is used to avoid a busy loop on wxBase - having a select
+    // timeout of 50 ms per iteration should be enough.
+    if (timeout > 50)
+      m_socket->SetTimeout(50);
+    else
+      m_socket->SetTimeout(timeout);
+  }
 
-    // The order in which we check events is important; in particular,
-    // GSOCKET_LOST events should be checked last (there might be still
-    // data to read in the incoming queue even after the peer has closed
-    // the connection).
+  while (!done)
+  {
+    result = m_socket->Select(flags | GSOCK_LOST_FLAG);
 
     // Incoming connection (server) or connection established (client)
     if (result & GSOCK_CONNECTION_FLAG)
     {
-      timer.Stop();
-      m_connected = TRUE;
-      m_establishing = FALSE;
-      return TRUE;
+      m_connected = true;
+      m_establishing = false;
+      valid_result = true;
+      break;
     }
 
-    // Input and output
+    // Data available or output buffer ready
     if ((result & GSOCK_INPUT_FLAG) || (result & GSOCK_OUTPUT_FLAG))
     {
-      timer.Stop();
-      return TRUE;
+      valid_result = true;
+      break;
     }
 
     // Connection lost
     if (result & GSOCK_LOST_FLAG)
     {
-      timer.Stop();
-      Close();
-      return TRUE;
+      m_connected = false;
+      m_establishing = false;
+      valid_result = ((flags & GSOCK_LOST_FLAG) != 0);
+      break;
     }
 
     // Wait more?
-    if ((timeout == 0) || (m_interrupt))
-      break;
+    long time_left = wxMilliClockToLong(time_limit - wxGetLocalTimeMillis());
+    if ((!timeout) || (time_left <= 0) || (m_interrupt))
+      done = true;
     else
-      PROCESS_EVENTS();
+    {
+      if (has_event_loop)
+      {
+          PROCESS_EVENTS();
+      }
+      else
+      {
+        // If there's less than 50 ms left, just call select with that timeout.
+        if (time_left < 50)
+          m_socket->SetTimeout(time_left);
+      }
+    }
   }
 
-  timer.Stop();
-  return FALSE;
+  // Set timeout back to original value (we overwrote it for polling)
+  if (!has_event_loop)
+    m_socket->SetTimeout(m_timeout*1000);
+
+  return valid_result;
 }
 
 bool wxSocketBase::Wait(long seconds, long milliseconds)
 {
-  return _Wait(seconds, milliseconds, GSOCK_INPUT_FLAG |
-                                      GSOCK_OUTPUT_FLAG |
-                                      GSOCK_CONNECTION_FLAG |
-                                      GSOCK_LOST_FLAG);
+    return _Wait(seconds, milliseconds, GSOCK_INPUT_FLAG |
+                                        GSOCK_OUTPUT_FLAG |
+                                        GSOCK_CONNECTION_FLAG |
+                                        GSOCK_LOST_FLAG);
 }
 
 bool wxSocketBase::WaitForRead(long seconds, long milliseconds)
 {
-  // Check pushback buffer
+  // Check pushback buffer before entering _Wait
   if (m_unread)
-    return TRUE;
+    return true;
+
+  // Note that GSOCK_INPUT_LOST has to be explicitly passed to
+  // _Wait because of the semantics of WaitForRead: a return
+  // value of true means that a GSocket_Read call will return
+  // immediately, not that there is actually data to read.
 
-  return _Wait(seconds, milliseconds, GSOCK_INPUT_FLAG);
+  return _Wait(seconds, milliseconds, GSOCK_INPUT_FLAG |
+                                      GSOCK_LOST_FLAG);
 }
 
+
 bool wxSocketBase::WaitForWrite(long seconds, long milliseconds)
 {
-  return _Wait(seconds, milliseconds, GSOCK_OUTPUT_FLAG);
+    return _Wait(seconds, milliseconds, GSOCK_OUTPUT_FLAG);
 }
 
 bool wxSocketBase::WaitForLost(long seconds, long milliseconds)
 {
-  return _Wait(seconds, milliseconds, GSOCK_LOST_FLAG);
+    return _Wait(seconds, milliseconds, GSOCK_LOST_FLAG);
 }
 
-void wxSocketBase::SetTimeout(long seconds)
+// --------------------------------------------------------------------------
+// Miscellaneous
+// --------------------------------------------------------------------------
+
+//
+// Get local or peer address
+//
+
+bool wxSocketBase::GetPeer(wxSockAddress& addr_man) const
 {
-  m_timeout = seconds;
+  GAddress *peer;
 
-  if (m_socket)
-    GSocket_SetTimeout(m_socket, m_timeout * 1000);
-}
+  if (!m_socket)
+    return false;
 
-// --------------------------------------------------------------
-// wxSocketBase flags
-// --------------------------------------------------------------
+  peer = m_socket->GetPeer();
 
-void wxSocketBase::SetFlags(wxSockFlags _flags)
-{
-  m_flags = _flags;
-}
+    // copying a null address would just trigger an assert anyway
 
-// --------------------------------------------------------------
-// wxSocketBase callback management
-// --------------------------------------------------------------
+  if (!peer)
+    return false;
 
-wxSocketBase::wxSockCbk wxSocketBase::Callback(wxSockCbk cbk_)
-{
-  wxSockCbk old_cbk = cbk_;
+  addr_man.SetAddress(peer);
+  GAddress_destroy(peer);
 
-  m_cbk = cbk_;
-  return old_cbk;
+  return true;
 }
 
-char *wxSocketBase::CallbackData(char *data)
+bool wxSocketBase::GetLocal(wxSockAddress& addr_man) const
 {
-  char *old_data = m_cdata;
+    GAddress *local;
 
-  m_cdata = data;
-  return old_data;
-}
+    if (!m_socket)
+        return false;
 
-// --------------------------------------------------------------
-// wxSocketBase automatic notifier
-// --------------------------------------------------------------
+    local = m_socket->GetLocal();
+    addr_man.SetAddress(local);
+    GAddress_destroy(local);
 
-// All events (INPUT, OUTPUT, CONNECTION, LOST) are now always
-// internally watched; but users will only be notified of those
-// events they are interested in.
+    return true;
+}
 
-static void LINKAGEMODE wx_socket_callback(GSocket * WXUNUSED(socket),
-                                           GSocketEvent event, char *cdata)
+//
+// Save and restore socket state
+//
+
+void wxSocketBase::SaveState()
 {
-  wxSocketBase *sckobj = (wxSocketBase *)cdata;
+    wxSocketState *state;
+
+    state = new wxSocketState();
 
-  sckobj->OnRequest((wxSocketNotify)event);
+    state->m_flags      = m_flags;
+    state->m_notify     = m_notify;
+    state->m_eventmask  = m_eventmask;
+    state->m_clientData = m_clientData;
+
+    m_states.Append(state);
 }
 
-wxSocketEventFlags wxSocketBase::EventToNotify(wxSocketNotify evt)
+void wxSocketBase::RestoreState()
 {
-  switch (evt)
-  {
-    case GSOCK_INPUT:      return GSOCK_INPUT_FLAG;
-    case GSOCK_OUTPUT:     return GSOCK_OUTPUT_FLAG;
-    case GSOCK_CONNECTION: return GSOCK_CONNECTION_FLAG;
-    case GSOCK_LOST:       return GSOCK_LOST_FLAG;
-  }
-  return 0;
+    wxList::compatibility_iterator node;
+    wxSocketState *state;
+
+    node = m_states.GetLast();
+    if (!node)
+        return;
+
+    state = (wxSocketState *)node->GetData();
+
+    m_flags      = state->m_flags;
+    m_notify     = state->m_notify;
+    m_eventmask  = state->m_eventmask;
+    m_clientData = state->m_clientData;
+
+    m_states.Erase(node);
+    delete state;
 }
 
-void wxSocketBase::SetNotify(wxSocketEventFlags flags)
+//
+// Timeout and flags
+//
+
+void wxSocketBase::SetTimeout(long seconds)
 {
-  m_neededreq = flags;
+    m_timeout = seconds;
+
+    if (m_socket)
+        m_socket->SetTimeout(m_timeout * 1000);
 }
 
-void wxSocketBase::Notify(bool notify)
+void wxSocketBase::SetFlags(wxSocketFlags flags)
 {
-  m_notify_state = notify;
+    m_flags = flags;
 }
 
-void wxSocketBase::OnRequest(wxSocketNotify req_evt)
+
+// --------------------------------------------------------------------------
+// Event handling
+// --------------------------------------------------------------------------
+
+// A note on how events are processed, which is probably the most
+// difficult thing to get working right while keeping the same API
+// and functionality for all platforms.
+//
+// When GSocket detects an event, it calls wx_socket_callback, which in
+// turn just calls wxSocketBase::OnRequest in the corresponding wxSocket
+// object. OnRequest does some housekeeping, and if the event is to be
+// propagated to the user, it creates a new wxSocketEvent object and
+// posts it. The event is not processed immediately, but delayed with
+// AddPendingEvent instead. This is necessary in order to decouple the
+// event processing from wx_socket_callback; otherwise, subsequent IO
+// calls made from the user event handler would fail, as gtk callbacks
+// are not reentrant.
+//
+// Note that, unlike events, user callbacks (now deprecated) are _not_
+// decoupled from wx_socket_callback and thus they suffer from a variety
+// of problems. Avoid them where possible and use events instead.
+
+extern "C"
+void LINKAGEMODE wx_socket_callback(GSocket * WXUNUSED(socket),
+                                    GSocketEvent notification,
+                                    char *cdata)
 {
-  wxSocketEvent event(m_id);
-  wxSocketEventFlags flag = EventToNotify(req_evt);
+    wxSocketBase *sckobj = (wxSocketBase *)cdata;
 
-  // dbg("Entering OnRequest (evt %d)\n", req_evt);
+    sckobj->OnRequest((wxSocketNotify) notification);
+}
+
+void wxSocketBase::OnRequest(wxSocketNotify notification)
+{
+  // NOTE: We duplicate some of the code in _Wait, but this doesn't
+  //   hurt. It has to be here because the (GSocket) event might arrive
+  //   a bit delayed, and it has to be in _Wait as well because we don't
+  //   know whether the Wait functions are being used.
 
-  switch (req_evt)
+  switch(notification)
   {
-    // This duplicates some code in _Wait(), but this doesn't hurt.
-    // It has to be here because we don't know whether the Wait()
-    // functions will be used, and it has to be in _Wait as well
-    // because the event might be a bit delayed.
-    //
-    // The order in which we check events is important; in particular,
-    // GSOCKET_LOST events should be checked last (there might be still
-    // data to read in the incoming queue even after the peer has
-    // closed the connection).
-
-    case wxSOCKET_CONNECTION :
-      m_establishing = FALSE;
-      m_connected = TRUE;
+    case wxSOCKET_CONNECTION:
+      m_establishing = false;
+      m_connected = true;
       break;
 
     // If we are in the middle of a R/W operation, do not
     // propagate events to users. Also, filter 'late' events
     // which are no longer valid.
-    //
+
     case wxSOCKET_INPUT:
-      if (m_reading || !GSocket_Select(m_socket, GSOCK_INPUT_FLAG))
+      if (m_reading || !m_socket->Select(GSOCK_INPUT_FLAG))
         return;
-      else
-        break;
+      break;
 
     case wxSOCKET_OUTPUT:
-      if (m_writing || !GSocket_Select(m_socket, GSOCK_OUTPUT_FLAG))
+      if (m_writing || !m_socket->Select(GSOCK_OUTPUT_FLAG))
         return;
-      else
-        break;
+      break;
 
     case wxSOCKET_LOST:
-      Close();
+      m_connected = false;
+      m_establishing = false;
+      break;
+
+    default:
       break;
   }
 
-  if (((m_neededreq & flag) == flag) && m_notify_state)
+  // Schedule the event
+
+  wxSocketEventFlags flag = 0;
+  wxUnusedVar(flag);
+  switch (notification)
   {
-    // dbg("Evt %d delivered\n", req_evt);
-    event.m_socket = this;
-    event.m_skevt  = req_evt;
-
-    if (m_evt_handler)
-#if EXPERIMENTAL_USE_POST
-      wxPostEvent(m_evt_handler, event);
-#else
-      ProcessEvent(event);
-#endif
+    case GSOCK_INPUT:      flag = GSOCK_INPUT_FLAG; break;
+    case GSOCK_OUTPUT:     flag = GSOCK_OUTPUT_FLAG; break;
+    case GSOCK_CONNECTION: flag = GSOCK_CONNECTION_FLAG; break;
+    case GSOCK_LOST:       flag = GSOCK_LOST_FLAG; break;
+    default:
+      wxLogWarning(_("wxSocket: unknown event!."));
+      return;
+  }
 
-    OldOnNotify(req_evt);
-    if (m_cbk)
-      m_cbk(*this, req_evt, m_cdata);
+  if (((m_eventmask & flag) == flag) && m_notify)
+  {
+    if (m_handler)
+    {
+      wxSocketEvent event(m_id);
+      event.m_event      = notification;
+      event.m_clientData = m_clientData;
+      event.SetEventObject(this);
 
+      m_handler->AddPendingEvent(event);
+    }
   }
-
-  // dbg("Exiting OnRequest (evt %d)\n", req_evt);
 }
 
-void wxSocketBase::OldOnNotify(wxSocketNotify WXUNUSED(evt))
+void wxSocketBase::Notify(bool notify)
 {
+    m_notify = notify;
+    if (m_socket)
+        m_socket->Notify(notify);
 }
 
-// --------------------------------------------------------------
-// wxSocketBase set event handler
-// --------------------------------------------------------------
-
-void wxSocketBase::SetEventHandler(wxEvtHandler& h_evt, int id)
+void wxSocketBase::SetNotify(wxSocketEventFlags flags)
 {
-  m_evt_handler = &h_evt;
-  m_id = id;
+    m_eventmask = flags;
+}
 
-  SetNextHandler(&h_evt);
+void wxSocketBase::SetEventHandler(wxEvtHandler& handler, int id)
+{
+    m_handler = &handler;
+    m_id      = id;
 }
 
-// --------------------------------------------------------------
-// wxSocketBase pushback
-// --------------------------------------------------------------
+// --------------------------------------------------------------------------
+// Pushback buffer
+// --------------------------------------------------------------------------
 
-void wxSocketBase::Pushback(const char *buffer, wxUint32 size)
+void wxSocketBase::Pushback(const void *buffer, wxUint32 size)
 {
   if (!size) return;
 
   if (m_unread == NULL)
-    m_unread = (char *)malloc(size);
+    m_unread = malloc(size);
   else
   {
-    char *tmp;
+    void *tmp;
 
-    tmp = (char *)malloc(m_unrd_size + size);
-    memcpy(tmp+size, m_unread, m_unrd_size);
+    tmp = malloc(m_unrd_size + size);
+    memcpy((char *)tmp + size, m_unread, m_unrd_size);
     free(m_unread);
 
     m_unread = tmp;
@@ -935,7 +1102,7 @@ void wxSocketBase::Pushback(const char *buffer, wxUint32 size)
   memcpy(m_unread, buffer, size);
 }
 
-wxUint32 wxSocketBase::GetPushback(char *buffer, wxUint32 size, bool peek)
+wxUint32 wxSocketBase::GetPushback(void *buffer, wxUint32 size, bool peek)
 {
   if (!m_unrd_size)
     return 0;
@@ -943,7 +1110,7 @@ wxUint32 wxSocketBase::GetPushback(char *buffer, wxUint32 size, bool peek)
   if (size > (m_unrd_size-m_unrd_cur))
     size = m_unrd_size-m_unrd_cur;
 
-  memcpy(buffer, (m_unread+m_unrd_cur), size);
+  memcpy(buffer, (char *)m_unread + m_unrd_cur, size);
 
   if (!peek)
   {
@@ -960,213 +1127,342 @@ wxUint32 wxSocketBase::GetPushback(char *buffer, wxUint32 size, bool peek)
   return size;
 }
 
-// --------------------------------------------------------------
+
+// ==========================================================================
 // wxSocketServer
-// --------------------------------------------------------------
+// ==========================================================================
 
-// --------------------------------------------------------------
-// wxSocketServer ctor and dtor
-// --------------------------------------------------------------
+// --------------------------------------------------------------------------
+// Ctor
+// --------------------------------------------------------------------------
 
-wxSocketServer::wxSocketServer(wxSockAddress& addr_man,
-             wxSockFlags flags) :
-  wxSocketBase(flags, SOCK_SERVER)
+wxSocketServer::wxSocketServer(const wxSockAddress& addr_man,
+                               wxSocketFlags flags)
+              : wxSocketBase(flags, wxSOCKET_SERVER)
 {
-  // Create the socket
-  m_socket = GSocket_new();
+    wxLogTrace( wxTRACE_Socket, _T("Opening wxSocketServer") );
 
-  if (!m_socket)
-    return;
+    m_socket = GSocket_new();
 
-  // Setup the socket as server
-  GSocket_SetLocal(m_socket, addr_man.GetAddress());
-  if (GSocket_SetServer(m_socket) != GSOCK_NOERROR)
-  {
-    GSocket_destroy(m_socket);
-    m_socket = NULL;
-    return;
-  }
+    if (!m_socket)
+    {
+        wxLogTrace( wxTRACE_Socket, _T("*** GSocket_new failed") );
+        return;
+    }
 
-  GSocket_SetTimeout(m_socket, m_timeout * 1000);
-  GSocket_SetCallback(m_socket, GSOCK_INPUT_FLAG | GSOCK_OUTPUT_FLAG |
-                                GSOCK_LOST_FLAG | GSOCK_CONNECTION_FLAG,
-                                wx_socket_callback, (char *)this);
+    // Setup the socket as server
+    m_socket->Notify(m_notify);
+    m_socket->SetLocal(addr_man.GetAddress());
+
+    if (GetFlags() & wxSOCKET_REUSEADDR) {
+        m_socket->SetReusable();
+    }
+    if (GetFlags() & wxSOCKET_BROADCAST) {
+        m_socket->SetBroadcast();
+    }
+    if (GetFlags() & wxSOCKET_NOBIND) {
+        m_socket->DontDoBind();
+    }
+
+    if (m_socket->SetServer() != GSOCK_NOERROR)
+    {
+        delete m_socket;
+        m_socket = NULL;
+
+        wxLogTrace( wxTRACE_Socket, _T("*** GSocket_SetServer failed") );
+        return;
+    }
 
+    m_socket->SetTimeout(m_timeout * 1000);
+    m_socket->SetCallback(GSOCK_INPUT_FLAG | GSOCK_OUTPUT_FLAG |
+                                  GSOCK_LOST_FLAG | GSOCK_CONNECTION_FLAG,
+                                  wx_socket_callback, (char *)this);
+
+    wxLogTrace( wxTRACE_Socket, _T("wxSocketServer on fd %d"), m_socket->m_fd );
 }
 
-// --------------------------------------------------------------
-// wxSocketServer Accept
-// --------------------------------------------------------------
+// --------------------------------------------------------------------------
+// Accept
+// --------------------------------------------------------------------------
 
 bool wxSocketServer::AcceptWith(wxSocketBase& sock, bool wait)
 {
   GSocket *child_socket;
 
   if (!m_socket)
-    return FALSE;
+    return false;
 
-  // GRG: If wait == FALSE, then the call should be nonblocking.
+  // If wait == false, then the call should be nonblocking.
   // When we are finished, we put the socket to blocking mode
   // again.
 
   if (!wait)
-    GSocket_SetNonBlocking(m_socket, TRUE);
+    m_socket->SetNonBlocking(1);
 
-  child_socket = GSocket_WaitConnection(m_socket);
+  child_socket = m_socket->WaitConnection();
 
   if (!wait)
-    GSocket_SetNonBlocking(m_socket, FALSE);
+    m_socket->SetNonBlocking(0);
 
-  // GRG: this was not being handled!
-  if (child_socket == NULL)
-    return FALSE;
+  if (!child_socket)
+    return false;
 
-  sock.m_type = SOCK_INTERNAL;
+  sock.m_type = wxSOCKET_BASE;
   sock.m_socket = child_socket;
-  sock.m_connected = TRUE;
+  sock.m_connected = true;
 
-  GSocket_SetTimeout(sock.m_socket, sock.m_timeout * 1000);
-  GSocket_SetCallback(sock.m_socket, GSOCK_INPUT_FLAG | GSOCK_OUTPUT_FLAG |
+  sock.m_socket->SetTimeout(sock.m_timeout * 1000);
+  sock.m_socket->SetCallback(GSOCK_INPUT_FLAG | GSOCK_OUTPUT_FLAG |
                                      GSOCK_LOST_FLAG | GSOCK_CONNECTION_FLAG,
                                      wx_socket_callback, (char *)&sock);
 
-  return TRUE;
+  return true;
 }
 
 wxSocketBase *wxSocketServer::Accept(bool wait)
 {
   wxSocketBase* sock = new wxSocketBase();
 
-  sock->SetFlags((wxSockFlags)m_flags);
+  sock->SetFlags(m_flags);
 
   if (!AcceptWith(*sock, wait))
-    return NULL;
+  {
+    sock->Destroy();
+    sock = NULL;
+  }
 
   return sock;
 }
 
 bool wxSocketServer::WaitForAccept(long seconds, long milliseconds)
 {
-  return _Wait(seconds, milliseconds, GSOCK_CONNECTION_FLAG);
+    return _Wait(seconds, milliseconds, GSOCK_CONNECTION_FLAG);
+}
+
+bool wxSocketBase::GetOption(int level, int optname, void *optval, int *optlen)
+{
+    wxASSERT_MSG( m_socket, _T("Socket not initialised") );
+
+    if (m_socket->GetSockOpt(level, optname, optval, optlen)
+        != GSOCK_NOERROR)
+    {
+        return false;
+    }
+    return true;
+}
+
+bool wxSocketBase::SetOption(int level, int optname, const void *optval,
+                              int optlen)
+{
+    wxASSERT_MSG( m_socket, _T("Socket not initialised") );
+
+    if (m_socket->SetSockOpt(level, optname, optval, optlen)
+        != GSOCK_NOERROR)
+    {
+        return false;
+    }
+    return true;
+}
+
+bool wxSocketBase::SetLocal(const wxIPV4address& local)
+{
+  GAddress* la = local.GetAddress();
+
+  // If the address is valid, save it for use when we call Connect
+  if (la && la->m_addr)
+  {
+    m_localAddress = local;
+
+    return true;
+  }
+
+  return false;
 }
 
-// --------------------------------------------------------------
+// ==========================================================================
 // wxSocketClient
-// --------------------------------------------------------------
+// ==========================================================================
 
-// --------------------------------------------------------------
-// wxSocketClient ctor and dtor
-// --------------------------------------------------------------
+// --------------------------------------------------------------------------
+// Ctor and dtor
+// --------------------------------------------------------------------------
 
-wxSocketClient::wxSocketClient(wxSockFlags _flags) :
-  wxSocketBase(_flags, SOCK_CLIENT)
+wxSocketClient::wxSocketClient(wxSocketFlags flags)
+              : wxSocketBase(flags, wxSOCKET_CLIENT)
 {
+    m_initialRecvBufferSize =
+    m_initialSendBufferSize = -1;
 }
 
 wxSocketClient::~wxSocketClient()
 {
 }
 
-// --------------------------------------------------------------
-// wxSocketClient Connect functions
-// --------------------------------------------------------------
+// --------------------------------------------------------------------------
+// Connect
+// --------------------------------------------------------------------------
 
-bool wxSocketClient::Connect(wxSockAddress& addr_man, bool wait)
+bool wxSocketClient::DoConnect(const wxSockAddress& addr_man,
+                               const wxSockAddress* local,
+                               bool wait)
 {
   GSocketError err;
 
-  if (IsConnected())
-    Close();
-
-  // This should never happen.
   if (m_socket)
-    GSocket_destroy(m_socket);
+  {
+    // Shutdown and destroy the socket
+    Close();
+    delete m_socket;
+  }
 
-  // Initialize all socket stuff ...
   m_socket = GSocket_new();
-  m_connected = FALSE;
-  m_establishing = FALSE;
+  m_connected = false;
+  m_establishing = false;
 
   if (!m_socket)
-    return FALSE;
+    return false;
 
-  GSocket_SetTimeout(m_socket, m_timeout * 1000);
-  GSocket_SetCallback(m_socket, GSOCK_INPUT_FLAG | GSOCK_OUTPUT_FLAG |
+  m_socket->SetTimeout(m_timeout * 1000);
+  m_socket->SetCallback(GSOCK_INPUT_FLAG | GSOCK_OUTPUT_FLAG |
                                 GSOCK_LOST_FLAG | GSOCK_CONNECTION_FLAG,
                                 wx_socket_callback, (char *)this);
 
-  // GRG: If wait == FALSE, then the call should be nonblocking.
+  // If wait == false, then the call should be nonblocking.
   // When we are finished, we put the socket to blocking mode
   // again.
 
   if (!wait)
-    GSocket_SetNonBlocking(m_socket, TRUE);
+    m_socket->SetNonBlocking(1);
 
-  GSocket_SetPeer(m_socket, addr_man.GetAddress());
-  err = GSocket_Connect(m_socket, GSOCK_STREAMED);
+  // Reuse makes sense for clients too, if we are trying to rebind to the same port
+  if (GetFlags() & wxSOCKET_REUSEADDR)
+  {
+    m_socket->SetReusable();
+  }
+  if (GetFlags() & wxSOCKET_BROADCAST)
+  {
+    m_socket->SetBroadcast();
+  }
+  if (GetFlags() & wxSOCKET_NOBIND)
+  {
+    m_socket->DontDoBind();
+  }
+
+  // If no local address was passed and one has been set, use the one that was Set
+  if (!local && m_localAddress.GetAddress())
+  {
+    local = &m_localAddress;
+  }
+
+  // Bind to the local IP address and port, when provided
+  if (local)
+  {
+    GAddress* la = local->GetAddress();
+
+    if (la && la->m_addr)
+      m_socket->SetLocal(la);
+  }
+
+#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXGTK__)
+  m_socket->SetInitialSocketBuffers(m_initialRecvBufferSize, m_initialSendBufferSize);
+#endif
+
+  m_socket->SetPeer(addr_man.GetAddress());
+  err = m_socket->Connect(GSOCK_STREAMED);
+
+  //this will register for callbacks - must be called after m_socket->m_fd was initialized
+  m_socket->Notify(m_notify);
 
   if (!wait)
-    GSocket_SetNonBlocking(m_socket, FALSE);
+    m_socket->SetNonBlocking(0);
 
   if (err != GSOCK_NOERROR)
   {
     if (err == GSOCK_WOULDBLOCK)
-      m_establishing = TRUE;
+      m_establishing = true;
 
-    return FALSE;
+    return false;
   }
 
-  m_connected = TRUE;
-  return TRUE;
+  m_connected = true;
+  return true;
+}
+
+bool wxSocketClient::Connect(const wxSockAddress& addr_man, bool wait)
+{
+    return DoConnect(addr_man, NULL, wait);
+}
+
+bool wxSocketClient::Connect(const wxSockAddress& addr_man,
+                             const wxSockAddress& local,
+                             bool wait)
+{
+    return DoConnect(addr_man, &local, wait);
 }
 
 bool wxSocketClient::WaitOnConnect(long seconds, long milliseconds)
 {
-  if (m_connected)                      // Already connected
-    return TRUE;
+    if (m_connected)                      // Already connected
+        return true;
 
-  if (!m_establishing || !m_socket)     // No connection in progress
-    return FALSE;
+    if (!m_establishing || !m_socket)     // No connection in progress
+        return false;
 
-  return _Wait(seconds, milliseconds, GSOCK_CONNECTION_FLAG);
+    return _Wait(seconds, milliseconds, GSOCK_CONNECTION_FLAG |
+                                        GSOCK_LOST_FLAG);
 }
 
-// --------------------------------------------------------------
+// ==========================================================================
 // wxDatagramSocket
-// --------------------------------------------------------------
+// ==========================================================================
 
 /* NOTE: experimental stuff - might change */
 
-wxDatagramSocket::wxDatagramSocket( wxSockAddress& addr, wxSockFlags flags )
-                : wxSocketBase( flags, SOCK_DATAGRAM )
+wxDatagramSocket::wxDatagramSocket( const wxSockAddress& addr,
+                                    wxSocketFlags flags )
+                : wxSocketBase( flags, wxSOCKET_DATAGRAM )
 {
-  // Create the socket
-  m_socket = GSocket_new();
+    // Create the socket
+    m_socket = GSocket_new();
 
-  if(!m_socket)
-    return;
-
-  // Setup the socket as non connection oriented
-  GSocket_SetLocal(m_socket, addr.GetAddress());
-  if( GSocket_SetNonOriented(m_socket) != GSOCK_NOERROR )
-  {
-    GSocket_destroy(m_socket);
-    m_socket = NULL;
-    return;
-  }
-
-  // Initialize all stuff
-  m_connected = FALSE;
-  m_establishing = FALSE;
-  GSocket_SetTimeout( m_socket, m_timeout );
-  GSocket_SetCallback( m_socket, GSOCK_INPUT_FLAG | GSOCK_OUTPUT_FLAG |
-                                 GSOCK_LOST_FLAG | GSOCK_CONNECTION_FLAG,
-                                 wx_socket_callback, (char*)this );
+    if (!m_socket)
+    {
+        wxFAIL_MSG( _T("datagram socket not new'd") );
+        return;
+    }
+    m_socket->Notify(m_notify);
+    // Setup the socket as non connection oriented
+    m_socket->SetLocal(addr.GetAddress());
+    if (flags & wxSOCKET_REUSEADDR)
+    {
+        m_socket->SetReusable();
+    }
+    if (GetFlags() & wxSOCKET_BROADCAST)
+    {
+        m_socket->SetBroadcast();
+    }
+    if (GetFlags() & wxSOCKET_NOBIND)
+    {
+        m_socket->DontDoBind();
+    }
+    if ( m_socket->SetNonOriented() != GSOCK_NOERROR )
+    {
+        delete m_socket;
+        m_socket = NULL;
+        return;
+    }
 
+    // Initialize all stuff
+    m_connected = false;
+    m_establishing = false;
+    m_socket->SetTimeout( m_timeout );
+    m_socket->SetCallback( GSOCK_INPUT_FLAG | GSOCK_OUTPUT_FLAG |
+                           GSOCK_LOST_FLAG | GSOCK_CONNECTION_FLAG,
+                           wx_socket_callback, (char*)this );
 }
 
 wxDatagramSocket& wxDatagramSocket::RecvFrom( wxSockAddress& addr,
-                                              char* buf,
+                                              void* buf,
                                               wxUint32 nBytes )
 {
     Read(buf, nBytes);
@@ -1174,53 +1470,38 @@ wxDatagramSocket& wxDatagramSocket::RecvFrom( wxSockAddress& addr,
     return (*this);
 }
 
-wxDatagramSocket& wxDatagramSocket::SendTo( wxSockAddress& addr,
-                                            const char* buf,
+wxDatagramSocket& wxDatagramSocket::SendTo( const wxSockAddress& addr,
+                                            const void* buf,
                                             wxUint32 nBytes )
 {
-    GSocket_SetPeer(m_socket, addr.GetAddress());
+    wxASSERT_MSG( m_socket, _T("Socket not initialised") );
+
+    m_socket->SetPeer(addr.GetAddress());
     Write(buf, nBytes);
     return (*this);
 }
 
-// --------------------------------------------------------------
-// wxSocketEvent
-// --------------------------------------------------------------
-
-wxSocketEvent::wxSocketEvent(int id)
-  : wxEvent(id)
-{
-  wxEventType type = (wxEventType)wxEVT_SOCKET;
-
-  SetEventType(type);
-}
-
-void wxSocketEvent::CopyObject(wxObject& obj_d) const
-{
-  wxSocketEvent *event = (wxSocketEvent *)&obj_d;
-
-  wxEvent::CopyObject(obj_d);
-
-  event->m_skevt = m_skevt;
-  event->m_socket = m_socket;
-}
-
-// --------------------------------------------------------------------------
+// ==========================================================================
 // wxSocketModule
-// --------------------------------------------------------------------------
+// ==========================================================================
 
-class WXDLLEXPORT wxSocketModule: public wxModule
+class wxSocketModule : public wxModule
 {
-  DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxSocketModule)
 public:
-  bool OnInit()
-  {
-    return GSocket_Init();
-  }
-  void OnExit()
-  {
-    GSocket_Cleanup();
-  }
+    virtual bool OnInit()
+    {
+        // wxSocketBase will call GSocket_Init() itself when/if needed
+        return true;
+    }
+
+    virtual void OnExit()
+    {
+        if ( wxSocketBase::IsInitialized() )
+            wxSocketBase::Shutdown();
+    }
+
+private:
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxSocketModule)
 };
 
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxSocketModule, wxModule)