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implement wxTreeCtrl::GetFocusedItem() for wxMSW too (see #10859)
[wxWidgets.git] / samples / xrc / myframe.cpp
index a740c29bda892a61f8e54af2ff6ffa81eeb3fed6..175d883bae04cb49370dd3c08cec5ee7a4865879 100644 (file)
@@ -7,14 +7,6 @@
 // Licence:     wxWindows licence
 //-----------------------------------------------------------------------------
 
-//-----------------------------------------------------------------------------
-// GCC implementation
-//-----------------------------------------------------------------------------
-
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "myframe.h"
-#endif
-
 //-----------------------------------------------------------------------------
 // Standard wxWidgets headers
 //-----------------------------------------------------------------------------
@@ -32,6 +24,8 @@
     #include "wx/wx.h"
 #endif
 
+#include "wx/sysopt.h"
+
 //-----------------------------------------------------------------------------
 // Header of this .cpp file
 //-----------------------------------------------------------------------------
 // The event tables connect the wxWidgets events with the functions (event
 // handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the
 // simple menu events like this the static method is much simpler.
-// The reason why the menuitems and tools are given the same name in the 
+// The reason why the menuitems and tools are given the same name in the
 // XRC file, is that both a tool (a toolbar item) and a menuitem are designed
-// to fire the same kind of event (an EVT_MENU) and thus I give them the same 
-// ID name to help new users emphasize this point which is often overlooked 
+// to fire the same kind of event (an EVT_MENU) and thus I give them the same
+// ID name to help new users emphasize this point which is often overlooked
 // when starting out with wxWidgets.
 BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
-    EVT_MENU(XRCID("exit_tool_or_menuitem"),  MyFrame::OnExitToolOrMenuCommand)
-    EVT_MENU(XRCID("non_derived_dialog_tool_or_menuitem"), MyFrame::OnNonDerivedDialogToolOrMenuCommand) 
-    EVT_MENU(XRCID("derived_tool_or_menuitem"), MyFrame::OnDerivedDialogToolOrMenuCommand) 
-    EVT_MENU(XRCID("controls_tool_or_menuitem"), MyFrame::OnControlsToolOrMenuCommand) 
-    EVT_MENU(XRCID("uncentered_tool_or_menuitem"), MyFrame::OnUncenteredToolOrMenuCommand) 
-    EVT_MENU(XRCID("custom_class_tool_or_menuitem"), MyFrame::OnCustomClassToolOrMenuCommand) 
+    EVT_MENU(XRCID("unload_resource_menuitem"), MyFrame::OnUnloadResourceMenuCommand)
+    EVT_MENU(XRCID("reload_resource_menuitem"), MyFrame::OnReloadResourceMenuCommand)
+    EVT_MENU(wxID_EXIT,  MyFrame::OnExitToolOrMenuCommand)
+    EVT_MENU(XRCID("non_derived_dialog_tool_or_menuitem"), MyFrame::OnNonDerivedDialogToolOrMenuCommand)
+    EVT_MENU(XRCID("derived_tool_or_menuitem"), MyFrame::OnDerivedDialogToolOrMenuCommand)
+    EVT_MENU(XRCID("controls_tool_or_menuitem"), MyFrame::OnControlsToolOrMenuCommand)
+    EVT_MENU(XRCID("uncentered_tool_or_menuitem"), MyFrame::OnUncenteredToolOrMenuCommand)
+    EVT_MENU(XRCID("custom_class_tool_or_menuitem"), MyFrame::OnCustomClassToolOrMenuCommand)
     EVT_MENU(XRCID("platform_property_tool_or_menuitem"), MyFrame::OnPlatformPropertyToolOrMenuCommand)
     EVT_MENU(XRCID("art_provider_tool_or_menuitem"), MyFrame::OnArtProviderToolOrMenuCommand)
     EVT_MENU(XRCID("variable_expansion_tool_or_menuitem"), MyFrame::OnVariableExpansionToolOrMenuCommand)
-    EVT_MENU(XRCID("about_tool_or_menuitem"), MyFrame::OnAboutToolOrMenuCommand)
+    EVT_MENU(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAboutToolOrMenuCommand)
 END_EVENT_TABLE()
 
 //-----------------------------------------------------------------------------
@@ -102,12 +98,12 @@ END_EVENT_TABLE()
 MyFrame::MyFrame(wxWindow* parent)
 {
     // Load up this frame from XRC. [Note, instead of making a class's
-    // constructor take a wxWindow* parent with a default value of NULL, 
-    // we could have just had designed MyFrame class with an empty 
+    // constructor take a wxWindow* parent with a default value of NULL,
+    // we could have just had designed MyFrame class with an empty
     // constructor and then written here:
     // wxXmlResource::Get()->LoadFrame(this, (wxWindow* )NULL, "main_frame");
-    // since this frame will always be the top window, and thus parentless. 
-    // However, the current approach has source code that can be recycled 
+    // since this frame will always be the top window, and thus parentless.
+    // However, the current approach has source code that can be recycled
     // for other frames that aren't the top level window.]
     wxXmlResource::Get()->LoadFrame(this, parent, wxT("main_frame"));
 
@@ -120,24 +116,44 @@ MyFrame::MyFrame(wxWindow* parent)
     // NOTE: For toolbars you currently should do it exactly like this.
     // With toolbars, you currently can't create one, and set it later. It
     // needs to be all in one step.
+    wxSystemOptions::SetOption ( wxT("msw.remap"), 0 );
     SetToolBar(wxXmlResource::Get()->LoadToolBar(this, wxT("main_toolbar")));
-    
-    // Give the frame a optional statusbar. The '1' just means one field. 
-    // A gripsizer will automatically get put on into the corner, if that 
+
+#if wxUSE_STATUSBAR
+    // Give the frame an optional statusbar. The '1' just means one field.
+    // A gripsizer will automatically get put on into the corner, if that
     // is the normal OS behaviour for frames on that platform. Helptext
     // for menu items and toolbar tools will automatically get displayed
     // here.
     CreateStatusBar( 1 );
+#endif // wxUSE_STATUSBAR
 }
 
 //-----------------------------------------------------------------------------
 // Private methods
 //-----------------------------------------------------------------------------
 
+void MyFrame::OnUnloadResourceMenuCommand(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    if ( wxXmlResource::Get()->Unload(wxT("rc/basicdlg.xrc")) )
+        wxLogMessage(_T("Basic dialog resource has now been unloaded, you ")
+                     _T("won't be able to use it before loading it again"));
+    else
+        wxLogWarning(_T("Failed to unload basic dialog resource"));
+}
+
+void MyFrame::OnReloadResourceMenuCommand(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    if ( wxXmlResource::Get()->Load(wxT("rc/basicdlg.xrc")) )
+        wxLogStatus(_T("Basic dialog resource has been loaded."));
+    else
+        wxLogError(_T("Failed to load basic dialog resource"));
+}
+
 void MyFrame::OnExitToolOrMenuCommand(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    // TRUE is to force the frame to close.
-    Close(TRUE);
+    // true is to force the frame to close.
+    Close(true);
 }
 
 
@@ -146,52 +162,72 @@ void MyFrame::OnNonDerivedDialogToolOrMenuCommand(wxCommandEvent& WXUNUSED(event
     wxDialog dlg;
     // "non_derived_dialog" is the name of the wxDialog XRC node that should
     // be loaded.
-    wxXmlResource::Get()->LoadDialog(&dlg, this, wxT("non_derived_dialog"));
-    dlg.ShowModal();
-
+    if ( wxXmlResource::Get()->LoadDialog(&dlg, this, wxT("non_derived_dialog")) )
+        dlg.ShowModal();
 }
 
 
-void MyFrame::OnDerivedDialogToolOrMenuCommand(wxCommandEvent& WXUNUSED(event)) 
+void MyFrame::OnDerivedDialogToolOrMenuCommand(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
     // Make an instance of our derived dialog, passing it "this" window
-    // (the main frame) as the parent of the dialog. This allows the dialog 
+    // (the main frame) as the parent of the dialog. This allows the dialog
     // to be destructed automatically when the parent is destroyed.
     PreferencesDialog preferencesDialog(this);
     // Show the instance of the dialog, modally.
     preferencesDialog.ShowModal();
 }
 
+void MyFrame::OnAnimationCtrlPlay(wxCommandEvent& event)
+{
+#if wxUSE_ANIMATIONCTRL
+    // get the pointers we need
+    wxButton *btn = wxDynamicCast(event.GetEventObject(), wxButton);
+    if (!btn || !btn->GetParent()) return;
+
+    wxWindow *win = btn->GetParent();
+    wxAnimationCtrl *ctrl = XRCCTRL(*win, "controls_animation_ctrl", wxAnimationCtrl);
+    if (ctrl->IsPlaying())
+    {
+        ctrl->Stop();
+        btn->SetLabel(wxT("Play"));
+    }
+    else
+    {
+        if (ctrl->Play())
+            btn->SetLabel(wxT("Stop"));
+        else
+            wxLogError(wxT("Cannot play the animation..."));
+    }
+#endif
+}
 
-void MyFrame::OnControlsToolOrMenuCommand(wxCommandEvent& WXUNUSED(event)) 
+void MyFrame::OnControlsToolOrMenuCommand(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
     wxDialog dlg;
     wxXmlResource::Get()->LoadDialog(&dlg, this, wxT("controls_dialog"));
 
 #if wxUSE_LISTCTRL
-    // There is no data in the listctrl. This will add some columns
-    // and some data. You don't need use any pointers 
-    // at all to manipulate the controls, just simply use the XRCCTL(...) macros.
-    // "controls_treectrl" is the name of this control in the XRC.
-    // (1) Insert a column, with the column header of "Name"
-    // (The '_' function around "Name" marks this string as one to translate).
-    XRCCTRL(dlg, "controls_listctrl", wxListCtrl)->InsertColumn( 0, 
-                                                                 _("Name"),
-                                                                 wxLIST_FORMAT_LEFT,
-                                                                 ( 200 )
-                                                                );
-    // (2) Insert some items into the listctrl
-    XRCCTRL(dlg, "controls_listctrl", wxListCtrl)->InsertItem(0,wxT("Todd Hope"));
-    XRCCTRL(dlg, "controls_listctrl", wxListCtrl)->InsertItem(1,wxT("Kim Wynd"));
-    XRCCTRL(dlg, "controls_listctrl", wxListCtrl)->InsertItem(2,wxT("Leon Li"));
-#endif
-
-#if wxUSE_TREECTRL    
+    // The resource file specifies the columns of the control as they are
+    // typically static while the items themselves are added from here as
+    // usually they are not static (but if they are, they can be defined in the
+    // resources too, see the two other list controls definitions in
+    // controls.xrc)
+
+    // Insert some items into the listctrl: notice that we can access it using
+    // XRCCTRL
+    wxListCtrl * const list = XRCCTRL(dlg, "controls_listctrl", wxListCtrl);
+
+    list->InsertItem(0, "Athos");   list->SetItem(0, 1, "90");
+    list->InsertItem(1, "Porthos"); list->SetItem(1, 1, "120");
+    list->InsertItem(2, "Aramis");  list->SetItem(2, 1, "80");
+#endif // wxUSE_LISTCTRL
+
+#if wxUSE_TREECTRL
     // There is no data in the tree ctrl. These lines will add some.
-    // (1) Instead of having to write out 
-    // XRCCTRL(dlg, "controls_treectrl", wxTreeCtrl)->SomeFunction() 
+    // (1) Instead of having to write out
+    // XRCCTRL(dlg, "controls_treectrl", wxTreeCtrl)->SomeFunction()
     // each time (which is also OK), this example code will shown how
-    // to make a pointer to the XRC control, so we can use 
+    // to make a pointer to the XRC control, so we can use
     // treectrl->SomeFunction() as a short cut. This is useful if you
     // will be referring to this control often in the code.
     wxTreeCtrl* treectrl = XRCCTRL(dlg, "controls_treectrl", wxTreeCtrl);
@@ -200,15 +236,22 @@ void MyFrame::OnControlsToolOrMenuCommand(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
     // (3)Append some items to the root node.
     treectrl->AppendItem(treectrl->GetRootItem(), _("Evil henchman 1"));
     treectrl->AppendItem(treectrl->GetRootItem(), _("Evil henchman 2"));
-    treectrl->AppendItem(treectrl->GetRootItem(), _("Evil accountant"));      
+    treectrl->AppendItem(treectrl->GetRootItem(), _("Evil accountant"));
+#endif
+
+#if wxUSE_ANIMATIONCTRL
+    // dynamically connect our event handler for the "clicked" event of the "play" button
+    // in the animation ctrl page of our dialog
+    dlg.Connect(XRCID("controls_animation_button_play"), wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
+                wxCommandEventHandler(MyFrame::OnAnimationCtrlPlay));
 #endif
-    
+
     // All done. Show the dialog.
     dlg.ShowModal();
 }
 
 
-void MyFrame::OnUncenteredToolOrMenuCommand(wxCommandEvent& WXUNUSED(event)) 
+void MyFrame::OnUncenteredToolOrMenuCommand(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
     wxDialog dlg;
     wxXmlResource::Get()->LoadDialog(&dlg, this, wxT("uncentered_dialog"));
@@ -220,16 +263,16 @@ void MyFrame::OnCustomClassToolOrMenuCommand(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
     wxDialog dlg;
     wxXmlResource::Get()->LoadDialog(&dlg, this, wxT("custom_class_dialog"));
-    
-    // Make an instance of our new custom class. 
-    MyResizableListCtrl* a_myResizableListCtrl = new MyResizableListCtrl(&dlg, 
-                                                -1,
+
+    // Make an instance of our new custom class.
+    MyResizableListCtrl* a_myResizableListCtrl = new MyResizableListCtrl(&dlg,
+                                                wxID_ANY,
                                                 wxDefaultPosition,
                                                 wxDefaultSize,
                                                 wxLC_REPORT,
                                                 wxDefaultValidator);
-    
-    // "custom_control_placeholder" is the name of the "unknown" tag in the 
+
+    // "custom_control_placeholder" is the name of the "unknown" tag in the
     // custctrl.xrc XRC file.
     wxXmlResource::Get()->AttachUnknownControl(wxT("custom_control_placeholder"),
                                                 a_myResizableListCtrl);