}
wxRegion();
- ~wxRegion();
+ virtual ~wxRegion();
//# Modify region
// Clear current region
public:
wxRegionIterator(void);
wxRegionIterator(const wxRegion& region);
- ~wxRegionIterator(void);
+ virtual ~wxRegionIterator(void);
void Reset(void) { m_currentNode = NULL; }
void Reset(const wxRegion& region);