]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/msw/wince/readme.txt
wxMediaCtrl patch from Ryan:
[wxWidgets.git] / docs / msw / wince / readme.txt
index 6bcf29dbbe4f76ceb9426c12ab126144e986f9aa..c47ef56aba5496593f90017c61c32cd8098afbcd 100644 (file)
@@ -1,21 +1,19 @@
 
   =================================================
-  Welcome to wxWidgets/CE 2.5.2
+  Welcome to wxWidgets/CE 2.6.2
   =================================================
 
-You have downloaded version 2.5.2 of the Windows CE port of
-the wxWidgets GUI library. This runs on PocketPC 2002,
-SmartPhone 2002, and Windows CE .NET 4.x.
+You have downloaded version 2.6.2 of the Windows CE port of
+the wxWidgets GUI library. This runs on Pocket PC 2002/2003,
+Smartphone 2002/2003, and Windows CE .NET 4.x.
 
 More information about the wxWidgets project as a whole
 can be found at:
 
   http://www.wxwidgets.org
 
-Information about the Windows CE port in particular
-can be found here:
-
-http://wiki.wxwindows.org/wiki.pl?Developers_Notebook/WxWinCE
+Information about the Windows CE port in particular can be found in
+the wxWinCE topic in the wxWidgets reference manual.
 
 Supported platforms
 ===================
@@ -23,10 +21,11 @@ Supported platforms
 These are the supported platforms at the moment:
 
 - x86 emulator build in eVC 3 and eVC 4.x
-- PocketPC (StrongARM)
+- Pocket PC (StrongARM)
+- Smartphone (StrongARM)
 
-You can test the library and applications using PocketPC emulator 
-and/or Compaq iPAQ or other PDAs using PocketPC
+You can test the library and applications using the Pocket PC emulator 
+and/or Compaq iPAQ or other PDAs using Pocket PC.
 
 Compiler installation
 =====================
@@ -35,16 +34,10 @@ Get the Visual C++ embedded (FREE) from Microsoft website
  http://msdn.microsoft.com/vstudio/device/embedded/download.asp
  
 You must use Embedded Visual C++ 3.0 or Embedded Visual C++ 4.x.
-Install selecting only the two target platforms used:
-
-- WCE x86em (PocketPC emulation)
-- WCE ARM (PocketPC StrongARM)
-
-You can install other targets but you will need
-to create new configurations for them in the
-wxWidgets project files.
 
+You can download the Smartphone 2002/3 and Pocket PC 2002/3
+SDKs separately.
 wxWidgets/CE Configuration
 ================================
 
@@ -56,50 +49,71 @@ include/wx/msw/wince/setup.h
 wxWidgets/CE Compilation
 ================================
 
-NOTE: in lack of workspace and project files for eVC IDE 
-in source tree of wxWidgets you should build them yourself using Bakefile.
-See technote docs/tech/tn0016.txt for details.
+NOTE: to generate targets not in the standard project files,
+you should rebuild the project files using Bakefile.
+Also, if you are building from a CVS version of wxWidgets,
+you need to create eVC++ project files or get them from
+somewhere, such as the daily makefile builds here:
 
-Open build/wince/wxWidgetsCE.vcw, select an
-ARM or x86 target (or emulator target for eVC++ 4),
-and compile.
+http://biolpc22.york.ac.uk/pub/CVS_Makefiles/
 
-Then open samples/minimal/minimal.vcw, select an
-ARM, x86 or emulator target, and compile. You can
-use the emulator or real hardware to run the
-sample.
+See technote docs/tech/tn0016.txt for details on using Bakefile,
+and you can get Bakefile from:
 
-There may be long delays while VC++ computes dependencies, and expect
-to wait a long time for loading and saving the workspace. 
+http://bakefile.sf.net
+
+Open build/wince/wx.vcw, select an ARM or x86 target (or emulator
+target for eVC++ 4), and compile.
+
+Then open samples/minimal/minimal.vcw, select an ARM, x86 or emulator
+target, and compile. You can use the emulator or real hardware to run
+the sample.
+
+There may be long delays while eVC++ computes dependencies, and expect
+to wait a long time for loading and saving workspaces. Do not attempt to
+save the wxWidgets library project file: it will take forever and generate
+a huge file, so make alterations either using Bakefile or by editing the
+project file with a text editor, and reloading. Sample project files are OK
+to save.
 
 To compile using the emulator on eVC++3:
 
-- Open build/wince/wxWidgetsCE.vcw, select the
+- Open build/wince/wx.vcw, select the
   WIN32 (WCE x86) Debug Unicode configuration, close the dialog,
   then select Pocket PC 2002 and Pocket PC 2002 Emulation on the toolbar,
   and compile.
 
 - Open samples/minimal/minimal.vcw, select the
-  WIN32 (WCE x86 Debug) configuration, select Pocket PC 2002 and
-  Pocket PC 2002 Emulation as before, and compile.
+  WIN32 (WCE x86 Debug) configuration, and select Pocket PC 2002 and
+  Pocket PC 2002 Emulation as before.
 
 To compile using the emulator on eVC++4:
 
-- Open build/wince/wxWidgetsCE.vcw, select the
-  WIN32 (WCE Emulator) Debug Unicode configuration, and compile.
+- Open build/wince/wx.vcw, select the
+  WIN32 (WCE Emulator) Debug configuration, and compile.
 
-- Open samples/minimal/minimal.vcw with eCV 4.0, select the
+- Open samples/minimal/minimal.vcw with eVC++, select the
   WIN32 (WCE emulator) Debug configuration, and compile.
 
+Note: builds for the different SDKs (Smartphone, PPC, .Net)
+use the same directory and library names, so for the moment
+these builds cannot co-exist simultaneously.
+
 Status
 ======
 
-Currently under development. For further information
-about what has been done and what needs to be
-done, see:
+It's possible to create working Pocket PC or Smartphone
+applications with this port. For further information
+about how to use wxWidgets with Windows CE, and further
+work that needs to be done, see the wxWinCE topic in the
+reference manual, and also:
 
 http://wiki.wxwindows.org/wiki.pl?Developers_Notebook/WxWinCE
 
+The "Life!" demo in demos/life has some adaptations for
+wxWinCE, and also demonstrates how to make an installer for
+a Pocket PC application.
+
 Disclaimer
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