]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/app.h
Don't define __STRICT_ANSI__, we should build both with and without it.
[wxWidgets.git] / include / wx / app.h
index 1805be171b20b468d392a39f1f467a3b22f02655..7d180bd248d72f8c01d4c54b7a6c93126c1777bd 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     01/02/97
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     01/02/97
-// RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Julian Smart
 // Licence:     wxWindows licence
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 // Copyright:   (c) Julian Smart
 // Licence:     wxWindows licence
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@@ -103,6 +102,9 @@ public:
     // be done here. When OnRun() returns, the programs starts shutting down.
     virtual int OnRun();
 
     // be done here. When OnRun() returns, the programs starts shutting down.
     virtual int OnRun();
 
+    // Called before the first events are handled, called from within MainLoop()
+    virtual void OnLaunched();
+    
     // This is called by wxEventLoopBase::SetActive(): you should put the code
     // which needs an active event loop here.
     // Note that this function is called whenever an event loop is activated;
     // This is called by wxEventLoopBase::SetActive(): you should put the code
     // which needs an active event loop here.
     // Note that this function is called whenever an event loop is activated;
@@ -228,6 +230,14 @@ public:
     // for it
     static wxAppTraits *GetTraitsIfExists();
 
     // for it
     static wxAppTraits *GetTraitsIfExists();
 
+    // Return some valid traits object.
+    //
+    // This method checks if we have wxTheApp and returns its traits if it does
+    // exist and the traits are non-NULL, similarly to GetTraitsIfExists(), but
+    // falls back to wxConsoleAppTraits to ensure that it always returns
+    // something valid.
+    static wxAppTraits& GetValidTraits();
+
     // returns the main event loop instance, i.e. the event loop which is started
     // by OnRun() and which dispatches all events sent from the native toolkit
     // to the application (except when new event loops are temporarily set-up).
     // returns the main event loop instance, i.e. the event loop which is started
     // by OnRun() and which dispatches all events sent from the native toolkit
     // to the application (except when new event loops are temporarily set-up).
@@ -236,6 +246,18 @@ public:
     wxEventLoopBase* GetMainLoop() const
         { return m_mainLoop; }
 
     wxEventLoopBase* GetMainLoop() const
         { return m_mainLoop; }
 
+    // This function sets the C locale to the default locale for the current
+    // environment. It is advised to call this to ensure that the underlying
+    // toolkit uses the locale in which the numbers and monetary amounts are
+    // shown in the format expected by user and so on.
+    //
+    // Notice that this does _not_ change the global C++ locale, you need to do
+    // it explicitly if you want.
+    //
+    // Finally, notice that while this function is virtual, it is not supposed
+    // to be overridden outside of the library itself.
+    virtual void SetCLocale();
+
 
     // event processing functions
     // --------------------------
 
     // event processing functions
     // --------------------------
@@ -494,7 +516,7 @@ protected:
     wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppConsoleBase);
 };
 
     wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppConsoleBase);
 };
 
-#if defined(__UNIX__) && !defined(__CYGWIN__)
+#if defined(__UNIX__) && !defined(__WXMSW__)
     #include "wx/unix/app.h"
 #else
     // this has to be a class and not a typedef as we forward declare it
     #include "wx/unix/app.h"
 #else
     // this has to be a class and not a typedef as we forward declare it
@@ -592,10 +614,10 @@ public:
     // ------------------------------------------------------------------------
 
         // Get display mode that is used use. This is only used in framebuffer
     // ------------------------------------------------------------------------
 
         // Get display mode that is used use. This is only used in framebuffer
-        // wxWin ports (such as wxMGL or wxDFB).
+        // wxWin ports such as wxDFB.
     virtual wxVideoMode GetDisplayMode() const;
         // Set display mode to use. This is only used in framebuffer wxWin
     virtual wxVideoMode GetDisplayMode() const;
         // Set display mode to use. This is only used in framebuffer wxWin
-        // ports (such as wxMGL or wxDFB). This method should be called from
+        // ports such as wxDFB. This method should be called from
         // wxApp::OnInitGui
     virtual bool SetDisplayMode(const wxVideoMode& WXUNUSED(info)) { return true; }
 
         // wxApp::OnInitGui
     virtual bool SetDisplayMode(const wxVideoMode& WXUNUSED(info)) { return true; }
 
@@ -685,8 +707,6 @@ protected:
     #include "wx/msw/app.h"
 #elif defined(__WXMOTIF__)
     #include "wx/motif/app.h"
     #include "wx/msw/app.h"
 #elif defined(__WXMOTIF__)
     #include "wx/motif/app.h"
-#elif defined(__WXMGL__)
-    #include "wx/mgl/app.h"
 #elif defined(__WXDFB__)
     #include "wx/dfb/app.h"
 #elif defined(__WXGTK20__)
 #elif defined(__WXDFB__)
     #include "wx/dfb/app.h"
 #elif defined(__WXGTK20__)
@@ -768,13 +788,26 @@ public:
 // your compiler really, really wants main() to be in your main program (e.g.
 // hello.cpp). Now wxIMPLEMENT_APP should add this code if required.
 
 // your compiler really, really wants main() to be in your main program (e.g.
 // hello.cpp). Now wxIMPLEMENT_APP should add this code if required.
 
-#define wxIMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE                                        \
-    int main(int argc, char **argv)                                           \
-    {                                                                         \
-        wxDISABLE_DEBUG_SUPPORT();                                            \
+// For compilers that support it, prefer to use wmain() as this ensures any
+// Unicode strings can be passed as command line parameters and not just those
+// representable in the current locale.
+#if wxUSE_UNICODE && defined(__VISUALC__)
+    #define wxIMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE                                    \
+        int wmain(int argc, wchar_t **argv)                                   \
+        {                                                                     \
+            wxDISABLE_DEBUG_SUPPORT();                                        \
                                                                               \
                                                                               \
-        return wxEntry(argc, argv);                                           \
-    }
+            return wxEntry(argc, argv);                                       \
+        }
+#else // Use standard main()
+    #define wxIMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE                                    \
+        int main(int argc, char **argv)                                       \
+        {                                                                     \
+            wxDISABLE_DEBUG_SUPPORT();                                        \
+                                                                              \
+            return wxEntry(argc, argv);                                       \
+        }
+#endif
 
 // port-specific header could have defined it already in some special way
 #ifndef wxIMPLEMENT_WXWIN_MAIN
 
 // port-specific header could have defined it already in some special way
 #ifndef wxIMPLEMENT_WXWIN_MAIN
@@ -797,6 +830,7 @@ public:
 // Use this macro if you want to define your own main() or WinMain() function
 // and call wxEntry() from there.
 #define wxIMPLEMENT_APP_NO_MAIN(appname)                                    \
 // Use this macro if you want to define your own main() or WinMain() function
 // and call wxEntry() from there.
 #define wxIMPLEMENT_APP_NO_MAIN(appname)                                    \
+    appname& wxGetApp() { return *static_cast<appname*>(wxApp::GetInstance()); }    \
     wxAppConsole *wxCreateApp()                                             \
     {                                                                       \
         wxAppConsole::CheckBuildOptions(WX_BUILD_OPTIONS_SIGNATURE,         \
     wxAppConsole *wxCreateApp()                                             \
     {                                                                       \
         wxAppConsole::CheckBuildOptions(WX_BUILD_OPTIONS_SIGNATURE,         \
@@ -804,9 +838,7 @@ public:
         return new appname;                                                 \
     }                                                                       \
     wxAppInitializer                                                        \
         return new appname;                                                 \
     }                                                                       \
     wxAppInitializer                                                        \
-        wxTheAppInitializer((wxAppInitializerFunction) wxCreateApp);        \
-    appname& wxGetApp() { return *static_cast<appname*>(wxApp::GetInstance()); }    \
-    wxDECLARE_APP(appname)
+        wxTheAppInitializer((wxAppInitializerFunction) wxCreateApp)
 
 // Same as wxIMPLEMENT_APP() normally but doesn't include themes support in
 // wxUniversal builds
 
 // Same as wxIMPLEMENT_APP() normally but doesn't include themes support in
 // wxUniversal builds