]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/app.h
fixed wxContextHelpButton bitmap (dis)appearance
[wxWidgets.git] / include / wx / app.h
index 559fdebc4f59e468c53746cb0349fe90ab8756af..5538e053bddc695ff0e2c4959e1c938d4668442b 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 // typedefs
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __WXMSW__
+#if defined(__WXMSW__) || defined (__WXPM__)
     class WXDLLEXPORT wxApp;
     typedef wxApp* (*wxAppInitializerFunction)();
 #else
@@ -215,6 +215,10 @@ public:
     void SetWantDebugOutput( bool flag ) { m_wantDebugOutput = flag; }
     bool GetWantDebugOutput() const { return m_wantDebugOutput; }
 
+        // set use of best visual flag (see below)
+    void SetUseBestVisual( bool flag ) { m_useBestVisual = flag; }
+    bool GetUseBestVisual() const { return m_useBestVisual; }
+
         // set/get printing mode: see wxPRINT_XXX constants.
         //
         // default behaviour is the normal one for Unix: always use PostScript
@@ -255,6 +259,10 @@ protected:
     // TRUE if the application wants to get debug output
     bool m_wantDebugOutput;
 
+    // TRUE if the apps whats to use the best visual on systems where
+    // more than one are available (Sun, SGI, XFree86 4.0 ?)
+    bool m_useBestVisual;
+
 #if wxUSE_GUI
     // the main top level window - may be NULL
     wxWindow *m_topWindow;
@@ -314,18 +322,18 @@ extern bool WXDLLEXPORT wxYield();
 // Yield to other apps/messages
 extern void WXDLLEXPORT wxWakeUpIdle();
 
-#if wxUSE_GUI
-
 // Post a message to the given eventhandler which will be processed during the
 // next event loop iteration
 inline void WXDLLEXPORT wxPostEvent(wxEvtHandler *dest, wxEvent& event)
 {
     wxCHECK_RET( dest, wxT("need an object to post event to in wxPostEvent") );
 
+#if wxUSE_GUI
     dest->AddPendingEvent(event);
-}
-
+#else
+    dest->ProcessEvent(event);
 #endif // wxUSE_GUI
+}
 
 // console applications may avoid using DECLARE_APP and IMPLEMENT_APP macros
 // and call these functions instead at the program startup and termination
@@ -362,41 +370,47 @@ public:
 // be in your main program (e.g. hello.cpp). Now IMPLEMENT_APP should add this
 // code if required.
 
-#if !wxUSE_GUI || defined(__AIX__) || defined(__HPUX__) || defined( __VMS__ ) || defined(__WXPM__)
+#if !wxUSE_GUI || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXGTK__) || defined(__WXPM__)
     #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN \
         extern int wxEntry( int argc, char *argv[] ); \
         int main(int argc, char *argv[]) { return wxEntry(argc, argv); }
 #elif defined(__WXMSW__) && defined(WXUSINGDLL)
     // NT defines APIENTRY, 3.x not
     #if !defined(WXAPIENTRY)
-        #ifdef __WATCOMC__
-            #define WXAPIENTRY PASCAL
-        #else
-            #define WXAPIENTRY FAR PASCAL
-        #endif
+        #define WXAPIENTRY WXFAR wxSTDCALL
     #endif
 
+    #include <windows.h>
+    #include "wx/msw/winundef.h"
+
     #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN \
-        int WXAPIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,\
-                               LPSTR m_lpCmdLine, int nCmdShow )\
+        extern "C" int WXAPIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,\
+                                          HINSTANCE hPrevInstance,\
+                                          LPSTR m_lpCmdLine, int nCmdShow)\
         {\
-            return wxEntry((WXHINSTANCE) hInstance, \
+            return wxEntry((WXHINSTANCE) hInstance,\
                            (WXHINSTANCE) hPrevInstance,\
                            m_lpCmdLine, nCmdShow);\
         }
-
 #else
     #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN
 #endif
 
-// use this macro exactly once, the argument is the name of the wxApp-derived
-// class which is the class of your application
-#define IMPLEMENT_APP(appname)                          \
-    wxApp *wxCreateApp() { return new appname; }      \
+// Use this macro exactly once, the argument is the name of the wxApp-derived
+// class which is the class of your application.
+#define IMPLEMENT_APP(appname)                           \
+    wxApp *wxCreateApp() { return new appname; }         \
     wxAppInitializer wxTheAppInitializer((wxAppInitializerFunction) wxCreateApp); \
     appname& wxGetApp() { return *(appname *)wxTheApp; } \
     IMPLEMENT_WXWIN_MAIN
 
+// Use this macro if you want to define your own main() or WinMain() function
+// and call wxEntry() from there.
+#define IMPLEMENT_APP_NO_MAIN(appname)                   \
+    wxApp *wxCreateApp() { return new appname; }         \
+    wxAppInitializer wxTheAppInitializer((wxAppInitializerFunction) wxCreateApp); \
+    appname& wxGetApp() { return *(appname *)wxTheApp; }
+
 #define DECLARE_APP(appname) extern appname& wxGetApp();
 
 #endif